Tādi lasītāji kā jūs palīdz atbalstīt MUO. Veicot pirkumu, izmantojot saites mūsu vietnē, mēs varam nopelnīt filiāles komisiju. Lasīt vairāk.

Peles paātrinājums ir viens no visvairāk stigmatizētajiem jutības iestatījumiem pirmās personas šāvēja spēlēs. Lai gan ir lielāka mācīšanās līkne ar dažādu peles jutīgumu, nicinājums, ko saņem peles paātrinājums, nav nepieciešams.

Tomēr peles paātrinājumu sāk no jauna atklāt spēļu vajadzībām, un tas var kļūt par normu lielas kartes šāvējiem.

Kas ir peles paātrinājums?

Peles paātrinājums pamatā ir tad, kad pele pagriež uz augšu vai uz leju savu jutību atkarībā no tā, cik ātri vai lēni pārvietojat peli. Tas palēnina kursora kustību, ja mēģināt veikt nelielas kustības, un palielina to, kad velkat ātri.

Tomēr tas padara jūsu jutīgumu nekonsekventu un neparedzamu. Jūs nezināt, cik ātri jūsu pele pārvietojas precīzi, tāpēc ir grūti spriest par to, cik daudz jums vajadzētu pārvietot peli, kas nav tas, kas jums nepieciešams šāvēja spēlēs.

Tomēr ne visi peles paātrinājumi ir vienādi. Bēdīgi slavenākā paātrinājuma ieviešana ir Windows “Enhance Pointer Precision”, kuru katrā pamata mērķu uzlabošanas rokasgrāmatā ir norādīts izslēgt. Tomēr Quake 3 bija viena no pirmajām spēlēm, kurai bija labs pielāgojams paātrinājums, ko izmantoja daudzi profesionāli spēlētāji, jo tas uzlaboja viņu veiktspēju, nevis kavēja to.

Pārbaudiet kā izslēgt peles paātrinājumu operētājsistēmā Windows 10 jo tas ir diezgan svarīgi, kad runa ir par šāvēja spēlēm.

Kāpēc peles paātrinājums ir samazināts

Peles paātrinājums ir samazinājies, jo Counter-Strike pieauga, pārspējot citas FPS spēles. Cyberathlete Professional League (e-sporta organizācijas Counter-Strike) dalībnieks izveidoja labi zināmo thecplmousefix.rar failu, ko gandrīz katrs nopietnais Counter-Strike 1.6 atskaņotājs izmantoja, lai noņemtu peles paātrinājumu Windows XP dators.

Counter-Strike popularitāte un tās kopienas stingrā nostāja pret Windows briesmīgo peles paātrināšanas ieviešanu ir radījusi sliktu reputāciju, kāda tagad ir peles paātrinājumam. id Software ir turpinājusi ieviest peles paātrinājumu franšīzē, taču spēlētāju bāze ir tāda ārkārtīgi niecīga salīdzinājumā ar populārajām taktiskajām FPS spēlēm, kurām nav peles paātrinājuma iestatījumi.

Peles paātrināšana spēlēm ir zaudēta māksla, un tā tiek atklāta no jauna

Peles jutības pielāgošana ir viendimensionāla, padarot to viegli apgūstamu, bet ne pārāk daudzpusīgu. Lai gan jūs varat iestatīt to viduspunktā starp to, kas tiek uzskatīts par "zemu" un "augstu" jutīgumu, jūs nekad nevarat iegūt labāko no abām pasaulēm. Vidusceļš ir pārāk ātrs, lai būtu precīzs, tomēr pārāk lēns, lai veiktu lielu mērķu pārslēgšanu.

Mērķtiecīgas kopienas no jauna atklāj peles paātrinājumu, izmantojot Quake spēlētāju gudrību, kuri ir prasmīgi spēlē un izmanto peles paātrinājumu. Quake ir vienīgā FPS spēle, kurai ir ievērojama daļa no profesionālo spēlētāju bāzes, izmantojot peles paātrinājumu. Tas ir tāpēc, ka ir daudz gadījumu, kad jums ir jāveic lielas kustības, piemēram, švīkšana uz leju, lai lēktu ar raķeti, un precīzi sniedēt ienaidnieku gandrīz uzreiz pēc tam.

Tādām spēlēm kā Counter-Strike reti ir nepieciešams veikt ātrus 180 grādu pagriezienus un lielas švīkas uz lidojošiem mērķiem, tāpēc peles paātrināšana ir reta (bet ne nevajadzīga). Tomēr tas neattiecas uz citām spēlēm, jo ​​ir daudz spēļu ar ienaidniekiem, kas lido visur un nāk no aizmugures un nāk no vairākiem leņķiem vienlaikus, kas ir diezgan līdzīga pieredze Quake spēles.

Atšķirībā no vienreizējās vidējās jutības, kas nav pietiekami lēna, lai nodrošinātu precizitāti, un nav pietiekami ātra, lai lieli pagriezieni, peles paātrinājums faktiski sniedz jums labāko no abām pasaulēm, nevis nesasniedz nevienu viens. Peles paātrinājums saglabā zemu jutību, ja vēlaties būt precīzs, taču tas arī palielinās, lai ātri kustētos lielos pagriezienos. Tomēr tas piešķirs vēl vienu dimensiju, lai noskaidrotu jums piemērotākos iestatījumus.

Runājot par labu mērķi, jūs varētu vēlēties to noskaidrot ko meklēt FPS spēļu pelei. Laba mērķa priekšnoteikums ir tāda pele, kas to nesabojā.

Jums vajadzētu dot iespēju peles paātrināšanai

Peles paātrināšana ir viens no nenovērtētākajiem mērķēšanas noslēpumiem, un mēs no jauna atklājam tā potenciālu. Pieaugot mērķu uzlabošanas kopienai, peles paātrināšana varētu būt nākamā lielā lieta pat atsevišķos nosaukumos, ja to potenciālu sāks saskatīt arī citi profesionāli spēlētāji no citām spēlēm.

Tomēr vissvarīgākā lieta laba mērķa sasniegšanai ir prakse. Prakse ir katra laba mērķētāja, peles paātrinājuma lietotāja vai nē, pamatā.