PSVR2 nosaka jaunu kvalitātes, iegremdēšanas un lietošanas ērtuma etalonu — par nepārspējamu cenu.
10.00 / 10
Lasīt atsauksmesPlayStation VR2 ir paaudžu lēciens VR austiņām, kas piedāvā vienkāršu iestatīšanu no iekšpuses izsekošana, uzlaboti kontrolleri, uzlabota haptika un augstas kvalitātes OLED displejs ar acu izsekošanu iespējas. Tā ērtais dizains un ievērojamā vizuālā kvalitāte padara to par lielisku izvēli PlayStation 5 īpašniekiem. Tomēr tam ir daži trūkumi, tostarp ierobežota pieslēgšanās pieredze, nav iebūvēta audio un ar spēlēm nesaistītas programmatūras trūkums. Neskatoties uz šiem trūkumiem, PSVR2 nosaka augstu kvalitātes un vērtības latiņu.
- Acu izsekošana uzlabotai renderēšanai un lietotāja interfeisa mijiedarbībai
- Zīmols: Sony
- Izšķirtspēja (uz aci): 2000 x 2040
- Displeja veids: OLED
- Savienojamība: USB-C
- Izsekošanas tehnoloģija: Četras kameras austiņu priekšpusē (nav nepieciešami ārēji izsekotāji)
- Audio: 3,5 mm izeja (iekļauts austiņas)
- Svars: 560 g
- Uzlaboti kontrolieri ar labu ergonomiku un lielisku jutību
- Vienkāršota iestatīšana ar vienu USB-C kabeli
- Augstas kvalitātes OLED displejs ar dziļi melniem līmeņiem
- Ērts dizains, piemērots dažādām sejas formām un briļļu nēsātājiem
- Lieliska cenas un kvalitātes attiecība kombinācijā ar PS5
- Ierobežota iestāšanās pieredze
- Dažiem (lielākiem) lietotājiem kontroliera gredzens var būt neērts
- Nav iebūvēta audio
- Sistēma ir bloķēta, neatbalsta datora savienojumu vai neapstiprinātas lietotnes
Sony PlayStation VR2
PlayStation VR2 ir ne tikai acīmredzama izvēle PlayStation 5 īpašniekiem — tas ir arī milzīgs solis uz priekšu VR nozarei, nosakot jaunu etalonu. Tas pārkāpj ieskaujošās displeja tehnoloģijas un komforta robežas, un mani atkal sajūsmina par VR kā es neesmu bijis kopš pirmās reizes, kad ienācu Toskānas villā, izmantojot Oculus Development Kit 1.
Par recenzentu
Es izmantoju VR kopš oriģinālais Oculus Dev komplekts pirms desmit gadiem no MTBS3D foruma apmeklētāja, vārdā Palmer Luckey. Viņš turpināja izveidot Oculus un, iespējams, aizsāka visu patērētāju VR nozari. Man ir piederējis un izmēģinājis vairāk austiņu, nekā varu saskaitīt uz abām rokām, un līdz šim esmu apņēmies Oculus Quest 2 ērtai lietošanai un pieejamībai, kā arī vārstu indekss piesietam augstas kvalitātes PCVR spēles.
Es paņēmu PlayStation VR2, lai piekļūtu ekskluzīvām spēlēm un redzētu, kā aparatūra ir uzlabota salīdzinājumā ar pašreizējiem piedāvājumiem. Es uz šo apskatu skatīšos galvenokārt no šī leņķa, nevis no kāda pilnīgi jauna VR lietotāja, tāpēc nebrīnieties, redzot mani. ignorējiet visus komforta iestatījumus un izvairieties no kustību slimības, kas pirmajās nedēļās parasti nomoka austiņas. Tas arī nozīmē, ka mana spēļu pieredze PlayStation VR2 aprobežojas ar dažiem izciliem nosaukumiem, jo es neplānoju atkārtoti iegādāties daudzas VR klasikas, kas papildina palaišanas klāstu. Man nav vajadzīga vēl viena Beat Saber vai Pistol Whip kopija. Tās ir lieliskas spēles, bet man tādas ir citur.
Vienkāršota iestatīšana
Savienojuma un iestatīšanas ziņā tā ir ļoti vienkārša pakotne. Ir pazuduši vairāki oriģinālā PSVR kabeļi, ārējās kastes, adapteri un šausminošā Eye Toy izsekošanas kamera. Tā vietā PSVR2 nodrošina izsekošanu no iekšpuses, izmantojot četras austiņu kameras (identiska metode Quest 2), un vadu savienojums ar jūsu PS5 tiek nodrošināts ar vienu USB-C kabeli. Tas arī viss — nav pat ārēja barošanas ķieģeļa.
Pēc kontrolieru savienošanas pārī varat izveidot ļoti ierobežojošu sēdvietu robežu vai pilnas telpas mēroga robežu. Neatkarīgi no tā, vai plānojat spēlēt sēdus vai stāvus, es ieteiktu jebkurā gadījumā veikt telpas mēroga robežu. Galu galā jūs varat laimīgi sēdēt lielākā rotaļu laukumā. Izvēloties izveidot sēdošu robežu, tiek pastāvīgi brīdināti par robežām ar pat smalkām roku kustībām.
Ņemiet vērā, ka zīmējums, ko redzat projicēts ap ekrāna skatu, ir izsekošanas palīgfunkcija. Ja jums ir vienkāršas sienas, tas palīdz nodrošināt statisku tekstūru, uz kuras var nofiksēties izsekošana. Tas ir pilnīgi neobligāts.
Lai gan iestatīšana bija neticami vienkārša, man šķiet, ka viņi netrāpīja, kad runa bija par iestāšanos. Ar to es domāju, ka tādas nav. Pēc robežas izveidošanas jūs atkal tiekat ieslēgts standarta izvēlņu sistēmā un jums tiek lūgts lejupielādēt dažas spēles. Tas bija nedaudz sarūgtināts, jo tā ir reāla iespēja parādīt visas iespējas un patiešām satriekt jaunos lietotājus. Kaut kas tik vienkāršs kā VR Astro Playroom būtu lieliski, demonstrējot taustes un ieskaujošās funkcijas.
PlayStation VR2 kontrolieri
Kontrolieri tagad ir faktiski VR kontrolieri, nevis pārveidotas kustības rotaļlietas, un šoreiz tie atgādina kaut ko līdzīgāku Quest 2. Tiem ir izteikts gredzens, kas aptver jūsu locītavas, un tieši šeit atrodas infrasarkanās izsekošanas gaismas diodes, kuras var redzēt austiņu kameras. Gredzens ir novietots tālāk, nekā jūs varētu gaidīt, un dažiem lietotājiem ar īpaši lielām rokām tas ir šķitis, ka tas neērti pieskaras pirkstu locītavām. Ja domājat, ka tas varētu attiekties uz jums, vispirms ir vērts kaut kur demonstrēt.
Neņemot vērā dramatiskos iekšējās haptikas uzlabojumus, ergonomiski, tie acīmredzami ir milzīgs solis uz priekšu salīdzinājumā ar riebumu, kas bija PSMove nūjiņas. Patiesais jautājums ir, vai tie ir labāki par Quest 2 vai Valve Index kontrolieriem? Patiešām, tās šķiet labākās no abām pasaulēm — un pēc tam dažas.
Tā kā cilvēks, kuram ļoti nepatīk Valve Index kontrolleri un to reālistiskais satvēriena mehānisms, šeit tiek novērtēta roktura pogu klātbūtne. Tie ir ideāli līdzsvaroti svara sadalījuma un izmēra ziņā. Atšķirībā no vairuma cilvēku, es mīlēju vecās HTC Vive zižļus tieši tāpēc, ka tās bija tik kuplas — sajūta bija tāda, it kā turētu zobenu vai ieroci. Tikmēr Index kontrolieri jūtas pozitīvi līdzīgi. Šeit nav gluži tas pats, bet tas ir labs kompromiss.
Uzlabotā tauste un dinamiskie trigeri, iespējams, ir viens no ievērojamākajiem Sony uzlabojumiem. kas tiek ieviests kontrolieru pasaulē, izmantojot Dualsense spēļu paneli, un var atrast to pašu taustes un palaišanas tehnoloģiju šeit. Lai gan tas ir ievērojams pats par sevi, ņemot vērā to, ka lielākā daļa cilvēku, kas iegādājas PSVR2, to jau būs pieredzējuši no PlayStation 5, to, iespējams, ir viegli paspīdēt.
Tiem no jums, kas nāk tieši no citas VR sistēmas, trigeri, kuriem atkarībā no spēles ieviešanas var būt mainīga pretestība un aktivizācijas punkts, ir neticami. Pavlovā, pirmās personas šāvējā, kas pārnesta no datora, katrs ierocis šķiet unikāls un kodē atšķirīgu sprūda darbību. Jūs varat uzreiz sajust, vai jūsu bultskrūves darbība ir gatava šaušanai, vienkārši izmantojot sprūda pretestību. Šīs mazās ieskaujošās funkcijas veido maģisku paketi.
Tehniskās specifikācijas
Austiņām ir 2000 x 2040 OLED panelis katrai acij, kas spēj darboties līdz 120 Hz, lai gan spēles parasti pārvalda 60–90 Hz, un tās tiek pārprojicētas līdz 120. OLED paneļi nodrošina intensīvi dziļu melnu līmeni, salīdzinot ar parasto pelēko krāsu, ko atrodat citās LCD austiņās, lai gan daži ir pamanījuši dažus vairāk izplatītus dubļus. Es to neesmu pamanījis, bet šķiet, ka tas bija visizplatītākais GT7, kuru es sāku spēlēt tikai pēc tam, kad tika izlaists ielāps, kas risina spoku parādības.
Austiņām ir arī acu vai skatiena izsekošana, kas ir neticami divu iemeslu dēļ. Pirmkārt, tas iespējo foveated renderēšanu, kas nozīmē, ka tikai apgabals, kuru skatāties, ir jāatveido augstā izšķirtspējā; pārējā displeja daļa var būt nedaudz neskaidra jūsu perifērajā redzē, tādējādi uzlabojot veiktspēju. Otra lieta, ko nodrošina skatiena izsekošana, ir ātrāka lietotāja interfeisa mijiedarbība. Parasti no austiņu virziena tiek izstarots fiksēts rādītājs vai izmantojiet kontrolleri, lai norādītu uz izvēlnes opcijām. Izmantojot skatiena izsekošanu, varat burtiski vienkārši apskatīt izvēlnes vienumus, lai tos atlasītu. Protams, ne visas spēles atbalstīs nevienu funkciju. Dažās šausmu spēlēs tas ir vēl tālāk, jo spēlēšanu ietekmē mirkšķināšana!
Dizains un komforts
PSVR2 ir tāda pati pamata halo stila galvas saite kā oriģinālajam, taču ar dažiem jauninājumiem. Ekrāna korpusu var pārvietot uz priekšu un atpakaļ, kas nozīmē, ka varat ērti novietot brilles, kā arī pielāgoties dažādām sejas formām. Lai gan citām austiņām ir nepieciešams izmantot cietu briļļu starpliku vai paļauties uz trešo pušu sejas saskarnēm aizpildiet atstarpi, PlayStation VR2 izvēlas dziļu, plānu un elastīgu silikona sloksni visā malā. Tas gan rada brīnumus, lai izvairītos no gaismas, gan nozīmē, ka nekas nespiežas pret vaigiem, degunu vai pieri.
Galvas saite viegli stiepjas, lai piegulētu jūsu galvai, un jūs pievelciet sprūdratu no aizmugures, kad tas ir pareizi novietots. Tikai 560 g, tas ir ievērojami vieglāks par Valve Index un tikai nedaudz smagāks par Quest 2; tomēr tas šķiet vieglāks par pēdējo citu dizaina iezīmju dēļ.
Viena no galvenajām novirzēm no sākotnējā PSVR ir tā, ka ekrāns vairs netiek pagriezts uz augšu. Tomēr tam nav nozīmes, jo iekšpuses izsekošanas kameras ļauj pieskarties pogai zem austiņām, lai iespējotu caurlaides režīmu. Jūs varat uzreiz redzēt savu apkārtni augstā izšķirtspējā (kaut arī tikai melnbaltā).
Stingrā galvas saite ir daudz ērtāka nekā citas austiņas, kuras esmu izmēģinājis. Tas var justies nedaudz nestabils, jo tas atrodas uz jūsu galvas kā vainags, taču, pievelkot to, tas ir pietiekami drošs, lai jūs varētu lēkāt apkārt. Tas nozīmē, ka es nedomāju, ka ir pareizs veids, kā to valkāt; ja tas darbojas jums ar oreolu joslu zemāk galvaskausa aizmugurē, arī tas ir labi. Ja vien esat atradis savu jauko vietu un tas ir ērti, tas ir labi. Tas ir daudz piedodošāks, nekā biju gaidījis.
Austiņās ir arī daži nelieli taustes elementi, taču tie atkal ir atkarīgi no spēles un ir tik smalki, ka ir grūti precīzi noteikt to lietojumu. Horizonta sākuma ainā pietuvojas liela mašīna, un tu jūti dārdoņu galvā. Pavlovā jūs sajutīsiet nelielu tirpšanu, jo lodes svilpinās gar jūsu galvu. Iespējams, tas ir labi, ka tie ir smalki un nav pārmērīgi izmantoti, un man ir aizdomas, ka tas veicina vispārējo iegremdēšanas burvību, nebūdams pārāk acīmredzams vai kaitinošs.
Audio
Kastītē ir austiņu pāris, kas tiek iespraustas oreola joslas aizmugurē, izmantojot vienu gumijas tapu un 3,5 mm stereo ligzdu. Tās ir pietiekami kvalitatīvas, taču man ir neracionāls naids pret visām austiņām, tāpēc tāda iebūvēta ārpus auss austiņu komplekta trūkums kā Valve Index rada vilšanos.
Protams, varat pievienot savas austiņas vai austiņas. Taču austiņām var būt grūti atrast austiņas, kas atbilstu stingrajam galvas saišu stilam. Tas ir arī nedaudz sarežģītāks, pirms varat baudīt VR, kas citādi ir tas, ar ko PSVR2 ir izcils: ātri iesaistīties darbībā.
Izsekošana
Kas attiecas uz iekšējo izsekošanu, tas ir ļoti līdzīgs Quest 2 un cieš no tām pašām problēmām. Jebkāda spilgta saules gaisma radīs traucējumus, lai gan jums ir nepieciešams labs gaismas līmenis, lai optiskā kameras izsekošana darbotos. To nevar izmantot ārpus telpām, jo IR no saules pārspēj IR gaismas diodes kontrolleru izsekošanas gredzenos; lai gan kā austiņas ar vadu, ir daudz mazāka iespēja, ka mēģināt spēlēt ārā. Un, tā kā tā ir optiskā sistēma ar uz priekšu vērstām kamerām, ja pārvietojat savus kontrollerus aiz sevis vai ārpus kameru redzesloka, tie pārtrauc izsekošanu.
Ja esat izmantojis Quest 2, jūs būsiet iepazinies ar šiem trūkumiem, un tas ir tas, kas tas ir. PSVR2 nav uzlabojis izmēģināto un pārbaudīto optisko izsekošanas sistēmu.
Vizuālā kvalitāte
Pārbaudēm es lielāko daļu laika pavadīju programmā Horizon: Call of the Mountain. Lai gan šis ir PSVR2 apskats, nevis Call of the Mountain spēles apskats, kritika par to ir par 70% kāpšanu. spēle ir ļoti godīga, un dažkārt šķiet, ka kāpšanas aspekti tiek pārmērīgi izmantoti, lai tos novērstu saturu.
Es negribētu to saukt par tehnoloģiju demonstrāciju, jo tas ir vizuāls mielasts, kurā Horizon sērijas fani pavadīs katru mirkli, skatoties. Cīņa ir lieliska, jo jūs, izvairoties no uzbrukumiem, apsteidzat mērķus un šaujat ar loku. Galu galā šaušana ar loku un VR gandrīz vienmēr ir izdevīga kombinācija. Bet es neesmu pārliecināts, ka tas ir prasītās cenas 60 USD vērts.
Tā nav atvērtas pasaules spēle, un tā var būt diezgan ierobežojoša, kad runa ir par orientēšanos pasaulē. Es atklāju, ka nemitīgi vēlos izpētīt tālāk, nekā to atļauj nelielais krūmu šķērslis; vai vienkārši vēlējos, lai es varētu nolēkt no klints (jūs būtu pārsteigts, cik daudz cilvēku to dara VR). Taču ir viegli saprast, ka daudzi cilvēki, gūstot pirmo VR pieredzi, vēlējās, lai lietas būtu vienkāršas un pārsvarā uz sliedēm. Galu galā nejauša nokrišana no klints var būt diezgan traumatiska.
Tas ir apļveida veids, kā teikt, ka skatīšanās uz šiem kalnu skatiem ir absolūti maģiska, un tieši šeit mēs redzam šo OLED ekrānu elpu aizraujošo kvalitāti.
Izmantojot OLED, HDR spējīgus ekrānus, tiek iegūts neticams kontrasts. Melnā krāsa ir patiesi melna, nevis duļķains vidēji pelēks, un spilgtas ainas var būt gandrīz apžilbinošas, jo starp tām ir pilna dinamisko HDR krāsu gamma.
Esmu lasījis daudzus pirmos lietotājus, kuri sūdzas par izplūšanu visās vietās, un, iespējams, viņi atsaucoties uz to, kas pazīstams kā mura, kas ir izplatīts vizuālais artefakts lielākajā daļā austiņu, kas izpaužas kā ļoti vājš. pikseļu troksnis. Ja jūs to meklējat, jūs to pamanīsit, it īpaši tumšos ielādes ekrānos vai izvēlnēs.
Tomēr, ja jūs izmantojat citas austiņas kā es un zināt, ko sagaidīt, jums tas būs vienalga, tas noteikti šeit nav izteiktāks kā jebkurā citā austiņā. To var viegli ignorēt, tiklīdz tiek ielādēts faktiskais sižets un patiesi satriecošie vizuālie attēli. Ļoti tumšās ainās varētu būt sliktāk, bet es nemēdzu spēlēt šausmu spēles. Man kā britam ikdienā pietiek tumsas un šausmu, liels paldies.
Vēl viena sūdzība, kas izplatīta par VR austiņām, ir sajūta, ka jūs skatāties uz pasauli aiz tīkla — tā sauktais "ekrāna durvju efekts". Man ir prieks teikt, ka šeit tā vienkārši nav problēma. Tīkla nav vispār.
Es arī paķēru Gran Turismo 7, nedaudz akli, jo tā ir mana pirmā iebrukuma sērijā. Esmu izmēģinājis daudzas datorsacīkšu spēles, un ārpus Dirt Rally tās nekad nav īsti patikušas (pat ar stūri). GT7 arkādes izjūta apvienojumā ar gandrīz dokumentāliem automobiļu kolekciju un vēsturiskajiem aspektiem ir pārsteidzoši pārliecinoša.
Video apskatā redzēsit, ka izmantoju GT923 sacīkšu riteni un YawVR2 kustības simulatoru. Kustības iekārta atrodas tīklā, klausās komandas no Sim Racing Studio un darbojas manā datorā. Sim Racing Studio iegūst telemetriju no vietējā tīkla. Izklausās pēc lielas piepūles, lai iestatītu un sāktu darboties, taču patiesībā tā nav. Es vienkārši ieslēdzu YawVR2, ieslēdzu datoru, kas automātiski palaiž SRS, pēc tam ieslēdzu PlayStation ar riteni kā galveno kontrolieri. Kaitinoši, tas ir pat vienkāršāk nekā palaist sacīkšu spēles no paša datora.
Turklāt, ja jums rodas jautājums, kāpēc es vēl neesmu pārskatījis YawVR2, tas ir tāpēc, ka es biju Kickstarter atbalstītājs un man paveicās, ka tas tika piegādāts, pirms lietas virzījās uz dienvidiem. Tas ir novatorisks dizains un neticami daudz aparatūras. Bet Kickstarter nauda kopš tā laika ir beigusies, pateicoties augošajām materiālu izmaksām, un ražošanas tempi tik un tā bija lēni. Uzņēmums tagad mēģina nodot ražošanu ārpakalpojumu sniedzējiem, vienlaikus atverot mazumtirdzniecību, lai finansētu neizpildītos Kickstarter pasūtījumus. Pašlaik tas nav tādā stāvoklī, kādu es varētu ieteikt, taču es to pārskatīšu, ja un kad komerciālā ražošana būs dzīvotspējīga.
Redzeslauku
Redzes lauks ir aptuveni 110 grādi atkarībā no tā, cik tuvu lēcas var pietuvināt acīm. Tas ir pietiekami labs: labāks par Quest 2 redzeslauku, kas ir aptuveni 90 grādi, bet nedaudz mazāks par Valve Index aptuveni 120 līdz 130 grādiem. Bet šī nav precīza zinātne, un, ja jums ir nepieciešams pārvietot ekrānu, jo valkājat brilles, jūs ierobežosit FOV. Mēs joprojām neesam ne tuvu, ne tuvu 180 grādu pilnīgas iegremdēšanas līmenim, un joprojām ir sajūta, ka jūs valkā slēpošanas masku. Tomēr, ja esat pieradis pie VR, tas jums nebūs jaunums, un tas joprojām ir tik labi, kā mēs šobrīd varam cerēt.
Sony ir uzstādījis augstu latiņu
Lai gan šajā VR austiņu izstrādes posmā vienmēr ir jāveic uzlabojumi, PlayStation VR2 vismaz šim VR entuziastam ir neticama ierīce. Tas apvieno vienkāršās lietošanas vienkāršību, izmantojot izsekošanu no iekšpuses un plug-n-play konsoles ētiku, kā arī augstākās klases austiņu jaudu un ekrāna kvalitāti. Tāpat es nevēlos par zemu novērtēt, cik labs ir komforts. Halo josla un elastīgais silikona interfeiss nozīmē, ka vairs nav jāspiež pret vaigiem un acīm.
Tas ir pilns ar modernām tehnoloģijām ar taustes elementiem un skatiena izsekošanu, un tas, ka tas viss darbojas, izmantojot vienu USB-C kabeli ar iebūvētu izsekošanu, lai atvieglotu iestatīšanu, ir neticami.
Mēs esam nogājuši tik garu ceļu kopš tiem laikiem, kad ārējām izsekošanas kamerām bija jāpievieno četri vai pieci USB kabeļi. Es nevaru pateikt, cik stundas esmu izšķērdējis ar satraucošām Steam VR, Windows un Oculus problēmām.
No aparatūras viedokļa es ļoti iesaku PlayStation VR2.
Mani uztrauc tikai tas, vai Sony to atbalsta tik pilnībā, kā vajadzētu, un vai tas uzkrāj pārdošanas apjomu, lai attaisnotu šo atbalstu. SteamVR un Quest 2 pieslēgvietas ir piemērotas, lai aizpildītu bibliotēku, taču tieši ekskluzīvie elementi galu galā iegūs tirgus daļu un piesaistīs tādus entuziastus kā es.
Turklāt sistēma šobrīd ir diezgan bloķēta. Pat ja tas ir fiziski iespējams, maz ticams, ka tas saņems pilnu datora savienojamības atbalstu. Ja tā būtu, es savu Valve Index ātri pārdotu. Bet jūs pat nevarat iegūt tīmekļa pārlūkprogrammu vai VR video atskaņotāju PS5 pašlaik, kas nozīmē, ka nav nekādu VR filmu.
PlayStation VR2 kā pilnīgs komplekts ir VR austiņu paaudžu lēciens un uzstāda neticami augstu kvalitātes latiņu par fantastisku cenu. Ja jums ir tikai 1000 USD un vēlaties iegūt jaunākās VR tehnoloģijas, PS5 un PSVR2 kombinācijas vērtību vienkārši nevar pārspēt.