Ir viegli uzzināt, vai jūsu sistēma var spēlēt spēli ar maksimāliem grafikas iestatījumiem, vai skatīties salīdzinošās novērtēšanas videoklipus par to, kā jūsu sistēma darbojas pret šiem iestatījumiem.
Tomēr īpaši grafikas iestatījumi var nebūt skaitļošanas nodokļa vai kadru ātruma samazināšanās vērti. Lūk, kāpēc jums vajadzētu apsvērt zemāku grafikas iestatījumu izmantošanu.
Kādi ir ultra grafikas iestatījumi videospēlēs?
“Ultra” grafikas iestatījumi ir sarunvalodas termins, ko daudzi mūsdienu spēlētāji izmanto, lai apzīmētu maksimālos grafikas iestatījumus, kurus var iestatīt jebkurai spēlei. Tas var nozīmēt, ka jānoklikšķina uz visaugstākā sākotnējā iestatījuma vai manuāli jāpielāgo šie grafikas iestatījumi, lai pārliecinātos, ka viss ir vislabākajā veidā.
Maksimālie grafikas iestatījumi parasti ir ļoti prasīgi jūsu sistēmā un var izraisīt augstu temperatūru (un lielāku enerģijas patēriņu) gan procesoram, gan grafikas kartei. Šie iestatījumi parasti nozīmēs arī to, ka jūsu spēļu pieredze būs ļoti patīkama acīm, taču var izrādīsies gausa, ja jūsu sistēma nevar izturēt pienācīgu kadru ātrumu ar tik augsto grafiku iestatījumi.
Ja jūsu sistēmai ir problēmas, iespējams, vēlēsities to noskaidrot kā optimizēt Windows 10 spēlēm lai sniegtu jums labāku pieredzi un pat nedaudz palielinātu kadru ātrumu.
Kāpēc pastāv Ultra Graphics iestatījumi?
Ultra grafikas iestatījumi vienmēr ir pastāvējuši, lai sniegtu atskaņotājam vismazāko vizuālo pieredzi. Tekstūras, lapotnes, ēnas un dažādas citas detaļas ir tādas, kādus tos bija iecerējuši spēļu dizaineri.
Etaloni Ultra Graphics iestatījumos
Mūsdienās maksimālie grafikas iestatījumi ir ļoti izklaidēti, un bieži uz tiem raugās ar lepnuma sajūtu, ja kāda sistēma spēj apstrādāt šos iestatījumus un joprojām spēj iegūt 60 vai vairāk kadrus sekundē.
Ja pakalpojumā YouTube meklējat jebkuru CPU un grafiskās kartes kombināciju blakus vārdam “etalons”, jūs redzēsit daudzus videoklipus, kuros šīs daļas tiek salīdzinātas ar maksimālajiem iestatījumiem. Vidēja vai zema diapazona datoru daļām jūs bieži redzēsit zemu kadru nomaiņas ātrumu, un ieinteresētie pircēji komentāros pauž savas sakāves jūtas.
Etaloni var būt lāsts jūsu pirkuma lēmumam, jo jums var šķist, ka jums nebūs tik laba pieredze, spēlējot ar zemākiem grafikas iestatījumiem. Tomēr etaloni tikai pārbauda, lai redzētu sistēmas veiktspēju. Lai labi pavadītu laiku, jums nav jāievēro etalona iestatījumi.
Vai Ultra Graphics iestatījumi ir kadru ātruma samazināšanas vērti?
Mēs nevaram atbildēt uz to, vai kadru ātruma samazinājums ir tā vērts vai nē, taču mēs varam jums palīdzēt atbildēt, ņemot vērā šīs lietas.
Kāds jums ir atskaņojamo kadru nomaiņas ātrums?
Atskaņojamais kadru ātrums ir pilnīgi subjektīvs. Konsoles un rokas spēlētāji bieži spēlē ar ātrumu 30–60 kadri sekundē un ir pilnībā apmierināti ar to, kamēr daudzi datoru atskaņotāji cenšas iegūt vairāk nekā 100 kadrus sekundē, lai maksimāli izmantotu savu augsto atsvaidzes intensitāti monitori.
Ja esat spēlētājs, kurš nespēlē daudz konkurētspējīgu spēļu, jums droši vien būtu labi ar 60 kadriem sekundē. Ideālā gadījumā jums vajadzētu samazināt grafiskos iestatījumus un censties panākt stabilu un ideālu kadru ātrumu. Lielāko daļu laika jūs pat nepamanīsit atšķirību, un mēs jums parādīsim piemērus nākamajā sadaļā. Tomēr, ja jums joprojām ir grūti iegūt vairāk kadru, ieteicams to pārbaudīt kā labot zemu FPS operētājsistēmā Windows.
Ja vēlaties spēlēt konkurētspējīgas spēles, piemēram, Counter-Strike: Global Offensive, Valorant, Apex Legends vai Overwatch 2, iespējams, vēlēsities pielāgot monitora atsvaidzes intensitāti. Lielākā daļa spēlētāju bieži izmanto absolūti zemākos iestatījumus, lai iegūtu pēc iespējas vairāk kadru sekundē, jo atsaucība ir svarīgāka par skaistu zāli (kas var pat traucēt jūsu redzei).
Vai varat pateikt atšķirību starp vidēja un ultra grafikas iestatījumiem?
Daudzās modernajās AAA spēlēs, kas ir labi izstrādātas, zemākie iestatījumi gandrīz neatšķiras no augstākajiem iestatījumiem. Protams, ēnas nebūs tik kraukšķīgas, vai arī nebūs tik daudz zāles. Tomēr, kad atrodaties intensīvas ainas karstumā vai ja esat aizņemts, lai nokļūtu no punkta A uz punktu B, jums pat nebūs laika šīs lietas pamanīt.
Runājot par lēnām ainām, daudzās AAA spēlēs (pat mazākās spēlēs) tiek izmantotas dinamiskās renderēšanas tehnoloģijas. Šīs tehnoloģijas vai nu samazina renderēšanas izšķirtspēju vai tekstūras kvalitāti, kad pārvietojaties, un pakāpeniski palielina detaļas, kad dažas sekundes uz tām skatāties. Tādā veidā, ja vēlaties izbaudīt spēles skaistumu, tas uzlabos tekstūras kvalitāti un ļaus jums iejusties ainavā, vienlaikus nodrošinot augstu kadru ātrumu ātrās situācijās.
Vidēja vs. Maksimālie grafikas iestatījumi
Lielākajai daļai cilvēku vienmērīgāka un atsaucīgāka pieredze ir labāka nekā gausa, bet vizuāli satriecoša pieredze. Kā būtu, ja mēs jums pateiktu, ka jums var būt abi?
Esam paņēmuši piecas spēles un sadalījām tās pa vidu. Augstākie grafiskie iestatījumi atrodas kreisajā pusē, bet vidējie iestatījumi atrodas labajā pusē. Lielākajā daļā šo spēļu jūs pat nevarēsit pateikt, kur notiek sadalīšana. Tas attiecas pat uz vecākām spēlēm, kurās grafikas tehnoloģijas un renderēšanas metodes bija mazāk attīstītas.
Tātad, pajautājiet sev — cik daudz šī vizuālā jauninājuma patiešām ir vērts?
Grafikas iestatījumi ir jūsu rokās
Mēs nevaram izlemt, kādus grafikas iestatījumus jums vajadzētu izmantot, lai spēlētu. Tomēr tas var sniegt jums labāku pieredzi, iestatot šos grafikas iestatījumus uz saprātīgāku iestatījumu, nevis maksimālo iestatījumu.
Jūs tik un tā nevarēsit pamanīt lielāko daļu šo iestatījumu, un tas nodrošinās vienmērīgāku pieredzi. Atsaucīgāka un vienmērīgāka spēļu pieredze var būt daudz labāka nekā maksimālie grafikas iestatījumi, kurus jūs pat nepamanīsit, it īpaši spēlēs, kurās ir daudz darbību.