Ja vēlaties uzlabot savu spēli, spēlējot savu iecienītāko pirmās personas šāvēja spēli, iespējams, meklējat perfektu spēļu peli, taču vai spēļu pele var uzlabot jūsu šāviena precizitāti?
Iespējams, nē, taču tas var samazināt laiku, kad dati tiek pārsūtīti no peles uz datoru. Šis laika samazinājums var nodrošināt labāku jūsu kustību izsekošanu, uzlabojot spēli.
Bet kā izlemt, kura pele pārsūta datus ātrāk, salīdzinot ar citām? Paskatieties uz tā piedāvāto aptauju līmeni.
Izpratne par pelēm un to darbību
Izmantoto peli var savienot ar ierīci, izmantojot vadu savienojumu, radiofrekvences sargspraudni vai Bluetooth. Lai gan šīs peles izmanto dažādas tehnoloģijas, lai izveidotu savienojumu ar datoru, vairums izmanto tās pašas tehnoloģijas, lai izsekotu jūsu roku kustībām.
Tolaik peles izmantoja bumbu, kas savienota ar vairākām asīm, lai reģistrētu lietotāju kustības. Šīs asis tika savienotas ar perforētiem diskiem, kas tālāk tika savienoti ar gaismas sensoriem, kas palīdzēja pelei noteikt kustību.
Tas nozīmē, ka, pateicoties elektronisko tehnoloģiju attīstībai, peles sāka izmantot lāzerus un attēla sensori lai noteiktu lietotāja ievadītos datus — rodas jautājums par to, kā darbojas optiskā pele?
Vienkārši sakot, optiskā pele nav nekas cits kā kamera, kas paredzēta katrai jūsu kustībai uz peles paliktņa. Tālāk ir sniegts īss skaidrojums par daļām, kas ļauj pelēm izsekot jūsu kustībām.
Attēlu apsūdzības sistēma
Kā norāda nosaukums, Image Accusation System (IAS) ir atbildīga par attēla datu iegūšanu virs peles zem peles. Lai iegūtu šos datus, IAC izmanto divas galvenās daļas — gaismas avotu un gaismjutīgu pikseļu masīvu, kas pazīstams arī kā attēla sensors.
IAC gaismas avots izmanto fotonus ar augstu viļņu garumu un novirza tos uz virsmu zemā leņķī. Pateicoties liela viļņa garuma un sekla leņķa izmantošanai, šī gaisma var uztvert virsmas tekstūru.
Lai gan ar neapbruņotu aci nav redzama, neviena virsma ap mums nav pilnīgi gluda. Šis virsmas nelīdzenums izraisa liela viļņa garuma atstarošanos dažādās intensitātēs.
Pēc mijiedarbības ar virsmu zem peles gaisma nonāk attēla sensorā, kas izveido atstarotās gaismas izmaiņu karti.
Šīs intensitātes atšķirības palīdz pelei izprast izmaiņas tās atrašanās vietā. Tas nozīmē, ka atšķirībā no kameras pele šos attēlus nesaglabā, bet noklikšķina uz virsmas attēliem ar augstu frekvenci. Lai aplūkotu lietas perspektīvā, ar peli sekundē noklikšķina uz vairāk nekā 1700 attēliem.
Pēc tam šie attēli tiek nosūtīti uz Ciparu signālu procesors (DSP), kur jūsu kustības aprēķināšanai tiek izmantoti skaitļošanas algoritmi.
Ciparu signālu procesors
DSP nav nekas cits kā steroīdu centrālais procesors, taču atšķirībā no CPU tas var veikt tikai vienu uzdevumu ar izcilu efektivitāti. Peles gadījumā DSP var apstrādāt attēla datus ārkārtīgi lielā ātrumā, ļaujot pelei noteikt jūsu kustības milisekundēs.
DSP salīdzina IAS uzņemtos attēlus, lai noteiktu lietotāja kustības. Lai to izdarītu, DSP izmanto savstarpējās korelācijas algoritmu, kas salīdzina atšķirības attēlos, kas uzņemti ik pēc 600 mikrosekundēm, palīdzot pelei izprast jūsu kustības.
Izpratne par vēlēšanu likmēm
Ja izmantojat vadu vai bezvadu peli, jums var rasties iespaids, ka dati uz datoru tiek pārsūtīti nepārtraukti, taču tā nav taisnība.
Redziet, jebkura datoram pievienotā perifērijas ierīce nevar nepārtraukti pārsūtīt datus uz centrālo procesoru. Ja tas tā būtu, peles vai tastatūras pārvaldībai tiktu izmantota liela skaitļošanas jauda. Tāpēc, lai atrisinātu šo problēmu, pele noteiktos intervālos nosūta datus uz datoru, un šis datu pārraides ātrums ir pazīstams kā aptaujas ātrums.
Parasto peļu gadījumā datu pārraides ātrums ir 125 Hz. Tas nozīmē, ka dati uz jūsu centrālo procesoru tiek pārsūtīti 125 reizes sekundē. Tādēļ jūsu centrālais procesors saņem atjauninājumu par jūsu kustībām ik pēc astoņām (1/125) milisekundēm, ja aptaujas frekvence ir 125 Hz.
Bet vai šis aptauju rādītājs ir pietiekami labs? Nu, noskaidrosim ar īsu piemēru.
Iedomājieties, ka izmantojat peli ar aptaujas frekvenci 125 Hz ar augstu atsvaidzes intensitātes paneli, kas darbojas ar 360 kadriem sekundē. Augstā atsvaidzes intensitātes dēļ attēli ekrānā tiek atjaunināti ik pēc 2,8 milisekundēm, kas ļauj ātrāk redzēt mērķus.
Tas nozīmē, ka ar aptaujas frekvenci 125 Hz rādītāja informācija tiek nosūtīta uz centrālo procesoru ik pēc astoņiem milisekundes, radot 5,2 milisekundes aizkavi starp katru ekrāna atsvaidzināšanu un peles informāciju Atjaunināt.
Lai atrisinātu šo problēmu, spēļu peles piedāvā aptauju frekvenci līdz 8000 Hz, atjauninot rādītāja atrašanās vietas uz centrālo procesoru ik pēc 0,125 milisekundēm.
Vai augstam aptauju skaitam ir nozīme?
Kā paskaidrots iepriekš, ātrāki jūsu peles aptaujas rādītāji sūta datus uz jūsu sistēmu ātrāk. Tomēr vai šie uzlabojumi ir tā vērti?
Ja izmantojat parastu peli, kas nav paredzēta spēlēm, būs nepieciešamas astoņas milisekundes, līdz jūsu dati sasniegs centrālo procesoru. Gluži pretēji, ja jums ir spēļu pele, kas piedāvā 1000 Hz aptauju, jūsu dati sasniegs centrālo procesoru ik pēc milisekundes, piedāvājot uzlabojumu par 7 milisekundēm.
Ja vēl vairāk palielinātu aptaujas ātrumu līdz 8000 Hz, tas samazinātu aizkavi līdz 0,125 milisekundēm, piedāvājot uzlabojumu par 0,825 milisekundēm salīdzinājumā ar 1000 Hz aptauju ātrumu.
Tālāk ir sniegta tabula, kurā parādīti dažādie spēļu peļu piedāvātie aptauju rādītāji un to piedāvātā aizkave.
Aptaujas ātrums (Hz) | Laiks, lai sasniegtu CPU (milisekundes) |
125 | 8 |
250 | 4 |
500 | 2 |
1000 | 1 |
4000 | 0.25 |
8000 | 0.125 |
Aplūkojot iepriekš sniegtos datus, ir skaidrs, ka, tiklīdz aptaujas ātrums pārsniedz 1000 Hz, mēs sasniedzam punktu, kurā samazinās atdeve.
Turklāt, izmantojot peli ar augstu aptaujas ātrumu, tiktu izmantota lielāka skaitļošanas jauda, un vecākas sistēmas izmantošana var izraisīt kadru kritumu.
Vai pele ar augstāku aptauju līmeni var uzlabot jūsu spēli?
Ja jums patīk spēlēt spēles, kas lielā mērā balstās uz peles kustībām, iegādājoties peli ar augstu aptauju skaitu, iespējams, uzlabos jūsu spēli. Turklāt, ja izmantojat paneli ar augstu atsvaidzes intensitāti, ļoti svarīgi ir iegūt peli ar augstu aptaujas ātrumu.
Tomēr ne katra spēle ir paredzēta 8000 Hz aptauju frekvencei; tāpēc, pirms izšķērdēt daudz naudas par augstākās klases spēļu peli, ir svarīgi saprast, vai jūsu spēlētie nosaukumi spēj izturēt tik augstu aptauju līmeni.