Flickr, viena no populārākajām fotoattēlu koplietošanas vietnēm visā pasaulē, 2022. gadā ieviesa virtuālo fotogrāfiju kā kategoriju. Viņu emuāra ierakstā teikts: "Virtuālā fotogrāfija ir jauna mākslas forma, kas specializējas fotoattēlos, kas uzņemti videospēlē vai virtuālajā vidē."
Bet vai virtuālā fotogrāfija patiešām ir fotogrāfija? Tālāk apspriedīsim šo jautājumu.
Kas ir fotogrāfija?
Pirms runājam par virtuālo fotogrāfiju, mums vispirms ir jānosaka pamatlīnija tam, kas ir fotogrāfija. Saskaņā ar tās grieķu saknes vārdiem φωτός (foto vai gaisma) un γραφή (grafēt vai rakstīt), fotogrāfija ir rakstīšana ar gaismu. Patiesa forma, tas ir kā darbojas kamera, pat digitālo.
Taču, neskaitot mehānisko attēla uzņemšanu, fotogrāfijas mērķis, kad tā tika izgudrota, bija iemūžināt reālo dzīvi tādu, kāda tā bija. Fotogrāfija ļāva cilvēkiem redzēt pasauli tā, kā to redzēja fotogrāfs, nevis ar (dažkārt neuzticamu) gleznotāja interpretāciju.
Fotogrāfija var kalpot arī kā vizuālās mākslas medijs. Tā kā fotogrāfija ir 2D formātā, tā viegli seko glezniecības jēdzieniem, teorijām un priekšrakstiem.
Laikam ejot, fotogrāfija no tikai tehniskas prasmes kļuva par mirkļu ierakstīšanu pēcnācēju labā par mākslu. Ar to daži fotogrāfi radīja mākslu mākslas dēļ, bet citi apvienoja visas trīs disciplīnas, lai radītu patiesi ievērojamus šedevrus.
Tagad, kad esam definējuši fotogrāfiju, novērtēsim, kā virtuālā fotogrāfija atbilst šiem kritērijiem.
Fizisko kameru tehnisko īpašību atjaunošana virtuālajā pasaulē
Fotografējot pilnībā manuālajā režīmā, kamerā jūs žonglējat trīs lietas: diafragmas atvērumu, aizvara ātrumu un ISO. Ko sauc arī par ekspozīcijas trīsstūris, šie ir elementārie elementi, kas fotogrāfam jāapgūst, lai savu redzējumu pārvērstu attēlā.
Tā kā virtuālā fotogrāfija tiek uzņemta virtuālajā pasaulē, kā tā var atjaunot fiziskās fotogrāfijas sarežģītību? Dažas spēles ļauj jums kontrolēt ekrānuzņēmuma tveršanu, izmantojot spēles kinematogrāfisks vai fotografēšanas režīms, piemēram, ļauj mainīt ekspozīciju un kontrastu, līdzīgi kā rediģējot a fotogrāfija.
Daudzi citi nosaukumi ļauj uzņemt attēlus tikai automātiskajā režīmā, tas ir, ja tiem pat ir fotoattēlu režīms. Lielākajai daļai spēļu tiks piemērota ekrānuzņēmuma poga un fotoattēls tiks saglabāts tādu, kāds tas ir.
Tomēr virtuālā fotogrāfija ir tikai sākuma stadijā, savukārt īstā fotogrāfija pastāv jau aptuveni divus gadsimtus. Attīstoties tādām tehnoloģijām kā staru izsekošana un uzlaboti spēļu dzinēji, virtuālā pasaule redzes asuma ziņā ātri vien tuvojas reālajai pasaulei.
Un, ja spēlējat jaunākās AAA spēles, piemēram, Gran Turismo 7 un Forza Horizon 5 ar maksimālu kvalitāti, ir gadījumi, kad spēles ekrānuzņēmumus ir grūti atšķirt no reālās pasaules skatiens.
Faktiski virtuālā fotogrāfija jau iekaro savu vietu komerciālajā nozarē, kur uzņēmumi var simulēt savus produktus tā, kā tas parādās reālajā pasaulē. Caur virtuālā fotogrāfija, uzņēmēji var ietaupīt uz izmaksām, jo viņi var redzēt, kā parādās viņu preces, pat pirms to ražošana ir sākta.
Drīzumā mēs sagaidām vairāk spēļu un programmatūras, ko izmantot staru izsekošana, kas var precīzi atjaunot veidu, kā gaisma uzvedas reālajā pasaulē, tādējādi vēl vairāk izjaucot robežu starp fizisko un virtuālo gaismu.
Vai virtuālā fotogrāfija kalpo sākotnējam fotogrāfijas mērķim?
Kā minēts iepriekš, fotogrāfijas galvenais mērķis bija tvert notikumus un atmiņas, kuras nav sabojājušas gleznotāja interpretācijas.
Lai gan tas ir strīdīgs jautājums, jo fotogrāfs jau izvēlas, ko iekļaut un izslēgt fotogrāfijā un fotomanipulācijā pastāvēja gandrīz 150 gadus pirms Photoshop, tas, ka kameras uzņem attēlus, padarīja to par ideālu ierakstīšanas līdzekli. atmiņas.
Tāpēc fotogrāfijai ir bijusi liela nozīme vēstures ierakstīšanā. No Amerikas pilsoņu kara līdz Krievijas iebrukumam Ukrainā 2022. gadā fotogrāfijas iemūžināja vienu mirkli laikā un saglabāja to uz mūžību. Un vairāk nekā tikai vēstures ierakstīšana, dažas fotogrāfijas, piemēram, šī kompilācija Viss, kas ir interesanti, pat mainīja vēsturi.
Taču, tā kā lielākā daļa vēsturisko notikumu notiek reālajā pasaulē, virtuālajai fotogrāfijai nav gandrīz nekādu iespēju ierakstīt kaut ko, kas ietekmē cilvēku rasi — vismaz pagaidām. Tomēr tas nenozīmē, ka virtuālajai fotogrāfijai nav vietas atmiņu radīšanā.
Tā kā pasaule arvien vairāk izmanto internetu, īpaši tad, kad pandēmijas laikā cilvēki bija spiesti palikt mājās 2020. gadā daudzi izveidoja īstas draudzības tiešsaistes telpās, piemēram, Second Life, Grand Theft Auto Online un Forza Horizon 5.
Lai gan viņu aktivitātes bija tikai viņu izvēlētās virtuālās pasaules robežās, attiecības, kuras viņi tur ieviesa, nevarēja būt reālākas. Un tā kā viss, ko viņi darīja ar draugiem, tika veikts tiešsaistē, vienīgais veids, kā viņi varēja pieminēt savu pieredzi un sasniegumus, bija ar virtuālo fotogrāfiju palīdzību.
Virtuālā fotogrāfija kā māksla
Viena lieta, par kuru fotogrāfija ir pārvērtusies gadu gaitā, ir māksla. Saskaņā ar Britanikas vārdnīca, māksla ir kaut kas radīts ar iztēli un prasmēm, ir skaists vai pauž svarīgas idejas vai jūtas.
Ar šo definīciju jūs varat teikt, ka spēles ir māksla, padarot tās viens no iemesliem, kāpēc daudziem patīk mūsdienu videospēles. Un, ja cilvēks dzīvoja un pārvietojās skaistā virtuālajā pasaulē, pat tikai dažas stundas dienā, to var pārvietot, lai iemūžinātu apkārtni un radītu no tās vairāk vizuālās mākslas.
Virtuālo fotogrāfiju par mākslu padara ne tikai skaistums un iztēle. Pat pirmās personas šāvēju haosu un iznīcināšanu, piemēram, Battlefield 1, var iemūžināt tā, lai attēlotu patiesās karadarbības šausmas. To darot, mēs varam atcerēties sāpes un šausmas, ko piedzīvoja mūsu senči, tādējādi atgādinot, ka mieram ir jāvalda.
Vai virtuālā fotogrāfija var pielietot reālās pasaules fotogrāfijas koncepcijas?
Pēc definīcijas videospēles tiek uzskatītas par mākslu. Bet, kad šie nosaukumi sāka radīt pasaules, kas ļāva spēlētājiem uzņemt elpu aizraujošus vai pat strīdīgus attēlus Šajās virtuālajās pasaulēs, kas liek cilvēkiem domāt un izjust emociju spektru, kļuva par virtuālo fotogrāfiju art.
Runājot par tehnisko, virtuālā fotogrāfija joprojām atpaliek no reālās pasaules, taču ne daudz. Nākamajā desmitgadē jūs varat sagaidīt aparatūras veiktspēju un programmatūras uzlabojumus, lai lidojumā radītu fotoreālistiskas ainas. Tādējādi izstrādātāji var izveidot algoritmus, kas ļauj spēlētājiem virtuālajā pasaulē izveidot reālās pasaules kameras efektus. Turklāt viedtālruņu ražotāji jau to dara ar skaitļošanas fotogrāfija.
Vienīgais, ar ko virtuālā fotogrāfija atpaliek, ir vēstures tveršana tās risināšanā. Tas ir tāpēc, ka lielākā daļa notikumu, kas vienlaikus ietekmē lielas cilvēku grupas, mēdz notikt patiesībā. Lai gan cilvēki jau tver atmiņas, izmantojot virtuālo fotogrāfiju, tās parasti notiek tikai starp nelielām draugu grupām.
Tikai tad, kad metaverss pārņems mūsu pasauli — kad politiķi vada kampaņas un vēlēšanas notiek virtuālajā pasaulē, un kur cilvēku dzīves tiek krasi izmainītas tajā notiekošo notikumu dēļ — vai mēs redzēsim, ka virtuālā fotogrāfija kļūs par cilvēka galveno daļu vēsture. Un kā tas ir, šķiet, ka tas drīzumā nenotiks.
Vai virtuālā fotogrāfija jāuzskata par īstu fotogrāfiju?
Dažos veidos, jā, virtuālā fotogrāfija ir salīdzināma ar īstu fotogrāfiju. Izstrādātāji savās spēlēs var ieviest algoritmus, kas atdarina gaismas un kameru darbību reālajā pasaulē. Virtuālo fotogrāfiju var izmantot arī, lai ierakstītu notikumus, kaut arī personiskus, un cilvēki vienmēr var radīt mākslu neatkarīgi no tā, kāds tas ir.
Lai gan virtuālā fotogrāfija vēl nav parastajā līmenī, kur tā varētu būt avīžu pirmajās lappusēs vai iekļauta jaunāko ziņu atspoguļojumā, tā lēnām kļūst arvien populārāka miljoniem cilvēku vidū. No tiešsaistes spēlētājiem un sociālo mediju tauriņiem līdz uzņēmumiem, kas izmanto simulācijas, lai uzņemtu virtuālus savus produktu fotoattēlus, virtuālā fotogrāfija lēnām iesakņosies mūsu sabiedrībā.
Tāpat kā fotografēšanai bija vajadzīgi gandrīz pāris gadsimti, lai tā kļūtu tikpat izplatīta kā mūsu viedtālruņi, arī virtuālajai fotogrāfijai būs vajadzīgs laiks, lai tā iesakņotos. Taču, tiklīdz virtuālā fotogrāfija sāks darboties, tā var kļūt tik izplatīta, ka daudzi nepamanīs un pat neinteresēs, vai attēls ir īsts vai virtuāls.