Lielas kompānijas ar kolosālām kara lādēm parasti ražo AAA konsoļu spēles. Tomēr, pārnēsājot šos nosaukumus uz personālo datoru, tie bieži tiek pārņemti ar daudzām problēmām.

Tas ir tik bieži, ka datoru spēlētāji ir vīlušies par to, kas it kā bija laba spēle, kuru sabojā kļūdas un veiktspējas problēmas. Bet kāpēc tas tā ir?

Lūk, kāpēc AAA datoru porti ir tik problemātiski.

Kas padara sliktu datora portu?

Termins "slikts ports" tiek izmests diezgan bieži, kad runa ir par konsoļu ekskluzīviem produktiem, kas nonāk personālajā datorā. Tātad, kas ir slikta osta?

Acīmredzamākā lieta par sliktu portu ir veiktspēja. Bieži vien tas ir zems vai nervozs kadru nomaiņas ātrums pat augstākās klases sistēmās. Papildus veiktspējas problēmām to var nomocīt arī vizuālās un spēles kļūdas. Tie iznīcina iegremdēšanu, un dažas kļūdas neļauj jums pilnībā turpināt spēli.

Vēl viena kaitinoša lieta sliktajos portos ir vadības ierīces. Dažas spēles, piemēram, Wo Long: Fallen Dynasty, nav iespējams spēlēt ar tastatūru un peli. Wo Long ir peles kustībā ieviesta kursorsviras mirušā zona, kas padara neiespējamu kameras lēnu pārvietošanu.

Tomēr jums jāzina, ka ne visas spēles, kas pirmo reizi tika palaistas konsolēs, ir porti. Pārbaudiet kas ir porti, pārtaisījumi, remasteri un atsāknēšana ja vēlaties uzzināt vairāk par to atšķirībām un to mērķi.

Kas izraisa sliktus datora portus?

Ir daudzi veidi, kā datora ports var noiet greizi: no korporatīvās alkatības līdz vienkāršai nesaderībai. Šeit ir norādīti visbiežāk sastopamie datoru portu nedarbošanās iemesli, kā vajadzētu.

Slikti datoru porti netika izstrādāti, ņemot vērā datorus

Konsoles nav tik jaudīgas kā augstākās klases vai pat vidējas klases datori. Tomēr visas konsoles sastāvdaļas ir paredzamas. Izmantojot šo konsekvenci daļās, izstrādātāji var kodēt savu spēli tā, lai maksimāli izmantotu aparatūru, ar kuru tā tiks atskaņota.

Konsolēm parasti ir kopīgs sistēmas un grafiskās atmiņas kopums. Datoros ar speciālām grafikas kartēm sistēma un grafiskā atmiņa netiek koplietota. Šīs spēles darbības būtiskās daļas maiņa ir diezgan sarežģīta un dažkārt var nozīmēt vērienīgu remontu, kas var izraisīt veiktspējas problēmas.

Konsoļu spēles ir izstrādātas tā, lai tās darbotos pēc iespējas efektīvāk ar tām piešķirto aparatūru. Ņemot vērā, ka konsoļu spēles vispirms tiek pārdotas konsoļu spēlētājiem, izstrādātājiem ir visi iemesli, kādēļ spēle vislabāk atbilst šim tirgum, atstājot personālo datoru spēlētājus tikai pēc domas.

Corporate Greed Rushes PC Ports

Dažas ostas var būt labas, taču tās ierobežo investori, kuri nesaprot, kas nepieciešams, lai izveidotu spēli. Jūs droši vien esat dzirdējuši par sasteigtu spēļu izlaišanu, lai investori būtu apmierināti; tas pats notiek ar ostām.

Ostām ir stingri termiņi; darbs pie veca esoša projekta netiek uzskatīts par ļoti ienesīgu, tāpēc tie bieži vien ir diezgan sasteigti. Lai galvenie izstrādātāji strādātu pie jauniem projektiem, spēles pārnešana uz datoru bieži tiek uzticēta ārējiem uzņēmumiem ar stingriem termiņiem.

Bēdīgi slavenā The Last of Us II daļa ir šīs ārpakalpojuma piemērs. Spēli uz datoru pārnesa Iron Galaxy — tā pati studija, kas ārpakalpojumu sniedzēja, lai The Last of Us Part I portētu uz datoru. I daļa bija arī slikta datora pieslēgvieta, un abām spēlēm bija atmiņas un CPU pārvaldības problēmas.

Ir daudz vairāk lietu, ko korporatīvā alkatība sagrauj; izbraukšana kā augošās spēļu izmaksas ietekmē nozari kopumā, lai uzzinātu vairāk.

Kontrole tiek uzskatīta par pārdomām

Pat ja ports darbojas labi, tas bieži var paklupt tieši pie vadības ierīcēm. Dažas spēles vienkārši nebija paredzētas tastatūrai un pelei. Tas bieži notiek ar souls līdzīgām RPG spēlēm, kas vispirms ir paredzētas konsolei.

Attēla kredīts: Jhet Borja

Dark Souls sērija un pat Elden Ring ir pazīstamas ar vājām tastatūras un peles vadības ierīcēm. Un atkal, to var atrisināt, vienkārši spēlējot uz kontroliera vai spēļu paneļa. Tomēr tas ir diezgan satraucoši tiem, kuriem ir tikai tastatūra un pele vai kuri nevēlas spēlēt ar kontrolieri.

Dažas Resident Evil un Assassin's Creed spēles ir saņēmušas sūdzības par to saraustītajām peles vadības ierīcēm, īpaši mērķējot ar ieročiem. Izstrādātāji noteikti būtu varējuši veikt vēl kādu pulēšanu, taču lielākā daļa labprātāk spēlētājiem izmantotu kontrolieri, nevis peli un tastatūru.

Vai datoru porti uzlabosies?

Tā kā konsoļu tehnoloģija kļūst tik jaudīga, ka tā var sekot līdzi vidēja līmeņa datoriem, izstrādātājiem var būt daudz vieglāk izveidot spēli, kas labi darbojas abās sistēmās.

Pieprasījums pēc konsoļu spēlēm datoru spēļu telpā ir tikai palielinājies. Un, tā kā arvien vairāk konsoļu spēļu tiek pārnestas uz personālo datoru, mēs ceram, ka izstrādātāji sāks veidot spēles, kas labi darbojas ar abām sistēmām. Tādā veidā visiem būs mazāk galvassāpju; izstrādātāji, spēlētāji, investori un visi pa vidu.

Dažas spēles nav (burtiski) paredzētas personālajam datoram

Vecākas spēles, kas tiek pārnestas uz datoru, parasti ir tās, par kurām tiek saņemts visvairāk sūdzību. Šīs spēles tika radītas konsolēm, kurām nav tik daudz jaudas kā mums šodien.

Kamēr konsoļu spēles netiek veidotas, domājot par personālo datoru, un termiņi joprojām ir neiespējami saspringti, būs grūti saskatīt nākotni, kurā termins "slikts datora ports" vairs nav aktuāls.