Daži datorspēļu grafikas vizuālie elementi ir gandrīz pārāk labi, lai būtu patiesi. Daži Unreal Engine 5 kadri gandrīz neatšķiras no reālās dzīves.
Grafika kļūst tik lieliska, ka ir grūti iedomāties, ka tā kļūs vēl labāka. Bet vai grafika tiešām ir sasniegusi savu maksimumu? Turpiniet lasīt, lai uzzinātu.
Grafikai vēl var būt kur augt
Visticamāk, jūs esat pārlūkojis tīmekli veidi, kā optimizēt Windows spēlēm un veiktspējai. Tas ir diezgan izplatīts, un tas nav tik liels pārsteigums. Datorspēļu grafika katru gadu uzlabojas, un tam ir daži iemesli.
staru izsekošana, AI un virtuālā realitāte; šie salīdzinoši nesenie spēļu pasaules papildinājumi varētu likt šķist, ka datorspēļu grafika sasniedz savu maksimumu. Tomēr varētu šķist, ka pašreizējie uzlabojumi ir lēni un nav ievērības cienīgi. Tomēr spēļu pasaule varētu virzīties pilnīgi jaunā virzienā.
Kur atrodas Ray Tracing
Staru izsekošana virtuālajā vidē simulē optiskos efektus, piemēram, atspulgus, mīkstas ēnas, lauka dziļumu, kustības izplūšanu un citus efektus. Sākotnēji to izmantoja nekustīgos datorizētos attēlos. Tomēr laika gaitā tas atrada ceļu videospēlēs.
Kā darbojas staru izsekošana ir nedaudz sarežģīts, taču rezultāti ir pietiekami viegli redzami un saprotami. Tas ir veids, kā nosaukumos precīzāk attēlot apgaismojumu spēlēs. Virsraksti, kuros tiek izmantota staru izsekošana, var piedāvāt hiperreālistiskus attēlus. Lai gan gaisma, ēnas un atspīdumi varētu šķist grafikas pasaules virsotne, staru izsekošana ir īsts spēles mainītājs, kas laika gaitā turpina attīstīties un uzlaboties.
Virtuālā realitāte joprojām ir sākumstadijā
Šķiet, ka VR spēles ir robeža, ko izstrādātāji pēta visvairāk. Austiņas varētu būt nedaudz smagas, taču tās piedāvā neticami ieskaujošu pieredzi, kas šķietami ir ideāli piemērota spēlēm.
Arī attiecībā uz grafiku ir jāveic daži nepieciešamie VR pielāgojumi. Piemēram, VR nepietiek ar biežāk izmantotām izšķirtspējas vērtībām, piemēram, 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 un 1440 x 900. Tas liek izstrādātājiem un inženieriem atrast veidus, kā labāk integrēt augstāku izšķirtspēju. Un līdz ar mākoņa spēļu parādīšanos šīm izmaiņām ir jāpielāgojas pieejamajiem savienojuma ātrumiem, kas var atbalstīt šīs augstākās izšķirtspējas.
Ir arī pozicionēšana un perspektīva. Tas ir, spēļu izstrādātājiem ir jāizveido virtuālās pasaules, kas patur prātā spēlētāja pozīciju, kamēr viņi pārvietojas pa to. 360 grādu skats nozīmē, ka izstrādātājiem ir jāsaprot, ka spēlētāji var skatīties dažādos virzienos jebkurā laikā, padarot īpaši sarežģītu piedāvāt stāstījumu, kas liek lietotājiem redzēt konkrētu vizuālie materiāli.
Visi šie faktori mudina izstrādātājus balstīties uz pašlaik pieejamām tehnoloģijām, kas nozīmē, ka VR vizuālajā jomā joprojām ir daudz izaugsmes iespējas.
AI spēlē lomu
AI atrod ceļu visos tehnoloģiju pasaules stūros, un videospēļu grafika nav izņēmums. Tas jau ilgu laiku ir ieviests videospēlēs, lai uzlabotu nespēlējamo rakstzīmju uzvedību, kā arī procesuālā satura ģenerēšanu. Pēdējais ietver dziļu neironu tīklu izmantošanu, lai izveidotu saturu, pamatojoties uz esošajiem datiem.
Apvienojot noteiktas AI funkcijas, izstrādātāji izmanto AI, lai uzlabotu vizuālos attēlus un to izveidi un apstrādi.
Mērogošana
Jūs varat atrast AI iesaistīšanos vizuālajā palielināšanā un augstas precizitātes kustības veidošanā virtuālajā vidē. Mērogošana galvenokārt ietver mākslīgā intelekta apmācību un tā izvades vai prognozēšanas skatīšanos, lai uzturētu un uzlabotu augstas kvalitātes vizuālos attēlus. Nvidia Deep Learning Super paraugu ņemšana ir viens piemērs.
Tā ir pieeja, kas aizstāj tradicionālo mērogošanu, kas uzņem zemas izšķirtspējas attēlus un mēģina tos paplašināt līdz augstākai izšķirtspējai. Process ietver pikseļu kopēšanu no zemākas izšķirtspējas un to atkārtošanu, lai aizpildītu augstākas izšķirtspējas displejā pieejamos pikseļus.
Vizuālā satura veidošana
AI palielināšanas un reāllaika satura izveides apvienošana var palīdzēt radīt izcilus vizuālos attēlus. Tā vietā, lai radītu vizuālos attēlus un pēc tam tos animētu, izstrādātāji var veltīt vairāk laika un pūļu vizuālajiem materiāliem un ļaut AI paveikt pārējo.
Visievērojamākais piemērs ir HyperMotion FIFA 2022, kas ir sīkāk paskaidrots EA vietne, kas izmanto algoritmus, lai reāllaikā izveidotu jaunas animācijas organiskai futbola kustībai lauka mijiedarbībā. Tas ļauj radīt augstākās klases vizuālos attēlus un ļaut AI palaist animācijas; būtībā AI dod izstrādātājiem vairāk laika koncentrēties uz grafikas uzlabošanu.
Labākā videospēļu grafika vēl tikai gaidāma
Staru izsekošana un virtuālā realitāte ir iespaidīgi spēļu pasaules papildinājumi. Tomēr izaugsme, visticamāk, būs AI integrācijas veidā.
Un, tā kā par AI vēl ir tik daudz ko mācīties, šķiet, ka datorspēļu grafika vēl nav sasniegusi savu maksimumu. Jūs varat sagaidīt uzlabojumus visās jomās attiecībā uz datorgrafiku videospēlēm.
Uzlabota grafika: atbilstoša aparatūra
Tā kā datorspēļu grafika turpinās uzlaboties, ir svarīgi apsvērt veidus, kā pielāgot un konfigurēt datoru, lai tas neatpaliktu. Operētājsistēmā un grafiskās kartes programmatūrā varat mainīt daudz iestatījumu. Bet var būt nepieciešams paņemt jaunu grafisko karti.
Un, bez pārsteiguma, grafisko karšu izmērs turpina pieaugt. Lai gan tas galvenokārt ir saistīts ar faktu, ka lielākai skaitļošanas jaudai ir nepieciešamas efektīvākas dzesēšanas metodes, tas ir saistīts arī ar pieaugošajām prasībām, ko rada jaunākās spēles.