Epic Games pieder Unreal Engine, kas ļauj izstrādātājiem izveidot jaudīgu 3D grafiku. Tomēr 3D objektu izveide manuāli un pa vienam ir laikietilpīga.
Taču, izmantojot Epic jauno lietotni RealityScan, veidotāji tagad var skenēt 3D objektus reālajā dzīvē un pārvērst tos virtuālos 3D aktīvos, izmantojot fotogrammetriju.
Tātad, ja vēlaties izveidot savus 3D līdzekļus, mēs iemācīsim jums tos izveidot, izmantojot iOS ierīcēm paredzēto lietotni RealityScan.
Lejupielādēt RealityScan
Lai sāktu objektu skenēšanu, vispirms ir jālejupielādē RealityScan lietotne. Tas ir viegli pieejams veikalā App Store iPhone, iPad un iPod touch ierīcēm, ja vien izmantojat iOS 16, iPadOS 16 vai jaunāku versiju.
To var arī lejupielādēt bez maksas, tāpēc jums nav jāuztraucas par vienreizējas maksas vai ikmēneša abonementa samaksu, lai to izmantotu. Bet, ja nevēlaties izmantot RealityScan vai jums nav iPhone, jums vajadzētu apskatīt dažus
labākā fotogrammetrijas programmatūra 3D modeļu izveidei.Lejupielādēt: RealityScan (bezmaksas)
Sāciet savu pirmo skenēšanu programmā RealityScan
Pirmoreiz atverot RealityScan, lietotne lūgs atļauju piekļūt jūsu kamerai. Pieskarieties labi lai ļautu tam izmantot kameru jūsu iPhone vai iPad. Tā kā RealityScan ir fotogrammetrijas lietotne, tā izmantos tikai jūsu iPhone kameru, nevis tā LiDAR skeneris. Pēc tam tiks parādīta fotoattēlu slaidrāde, kurā ir ietverti pamata norādījumi par objektu tveršanas sākšanu.
Slaidrādes beigās redzēsiet arī YouTube video, kurā parādīts detalizētāks ceļvedis par objektu tveršanu. Mēs ļoti iesakām to noskatīties, lai palīdzētu jums labāk izprast, kā iegūt precīzu tveramā objekta 3D karti.
Ņemiet vērā arī to, ka, lai efektīvi izmantotu lietotni, ir nepieciešams datu savienojums, jo tā augšupielādē jūsu attēlus mākonī apstrādei. Lai gan jūs varat izmantot RealityScan bezsaistes režīmā, jūs zaudēsit tā AR funkcijas un nevarēsit eksportēt galīgo 3D objektu.
Pareiza objekta un vides izvēle
Lai gan jūs varat skenēt gandrīz jebkuru objektu, jums jāzina, ka jūs nevarat viegli skenēt visu veidu materiālus. Priekšmeti ar spīdīgām virsmām, piemēram, atstarojošas flīzes, metāli un plastmasa, kā arī tie, kuriem ir mitras virsmas, nav lieliski piemēroti fotogrammetrijai, jo to virsmas var sajaukt lietotni.
Jums vajadzētu arī izvairīties no fotografēšanas vidēs, kur ir tieša saules gaisma. Vislabākos rezultātus var iegūt, tverot 3D objektu zem mākoņainām debesīm vai ēnā, kur apgaismojums ir vienmērīgs visos virzienos.
Iegūstiet savus pirmos attēlus programmā RealityScan
Kad esat pabeidzis instrukcijas un noskatījies YouTube mācību video, varat nekavējoties sākt uzņemt savu pirmo 3D vienumu. Šajā piemērā mēs izmantosim melnu atkritumu tvertni ar zaļu vāku.
Varat sākt uzņemt no jebkura leņķa; vienkārši nodrošiniet, lai jūsu vienums pēc iespējas vairāk pārklātu rāmi. Tāpat neejiet uz pilsētu ar savām fotogrāfijām, jo RealityScan ierobežo attēlu skaitu līdz 200. Labs risinājums ir izvēlēties sākotnējo leņķi un uzņemt astoņus attēlus, ejot apkārt objektam — tas ir viens attēls ik pēc 45 grādiem.
Zem rāmja jums vajadzētu redzēt progresa joslu, kas norāda, ko lietotne dara. Tā augšupielādēs fotoattēlus to uzņemšanas laikā, ļaujot RealityScan serveriem nolasīt un apstrādāt jūsu uzņemtos datus.
Uzņemot attēlus, jums vajadzētu redzēt uzņemtos fotoattēlus peldam AR režīmā. Tas palīdzēs jums uzzināt, kādus leņķus jau esat noseguši, ļaujot uzņemt leņķus, kurus vēl neesat pārklājis.
Darbs ar Point-Cloud datiem
Kad esat uzņēmis pietiekami daudz attēlu un serveris tos ir apstrādājis, ekrānā vajadzētu parādīties punktu mākoņa datiem. Šie punkti parāda, cik daudz 3D datu ir noteiktā apgabalā — zaļie punkti nozīmē, ka lietotnei ir pietiekami daudz informācijas, lai to atveidotu precīzi.
Turpretim dzeltenie punkti nozīmē, ka lietotnei ir pietiekama informācija raupja atveidojuma iegūšanai, kas ir pietiekami piemērota plakanām virsmām, taču ar to nepietiek, lai attēlotu tekstūru. Tomēr sarkanie punkti nozīmē, ka šai zonai ir nepieciešams lielāks pārklājums; pretējā gadījumā tas tiks atveidots slikti.
Ja vēlaties ļoti detalizētu modeli ar precīzām tekstūrām, jums vajadzētu censties pārklāt objektu ar zaļiem punktiem.
Apgriešana jūsu avota objektā
RealityScan uzņems un atveidos visu, ko redz jūsu kamera. Tomēr tas nozīmē, ka tas fonā atveidos arī citus objektus. Lai nodrošinātu, ka tas darbosies tikai ar vienumu, kuru vēlaties uzņemt, varat apgriezt skatu.
Lai to izdarītu, pieskarieties Apgriezt ikonu uzņemšanas ekrāna apakšējā labajā stūrī. Pēc tam ekrānā redzēsit virtuālu lodziņu ar sešām kastēm un bumbu centrā. Lai pielāgotu uzņemšanas apgabala malas, pieskarieties un turiet jebkuru lodziņu, lai to pārvietotu. Varat arī pagriezt apgriešanas lodziņu pa Z asi, pieskaroties un velkot bumbu.
Ja vēlaties mainīt skatu, apstaigājiet objektu, kuru uzņemat, lai pārliecinātos, ka tam nav palikusi daļa ārpus apgriešanas zonas. Varat arī apgriezt attēlu priekšskatījuma režīmā, ja vēlaties statisku skatu. Vienkārši pieskarieties un turiet ārpus apgriešanas lodziņa robežām, lai pagrieztu objektu.
Jūsu priekšskatījumu skatīšana
Kad esat uzņēmis pietiekami daudz attēlu, varat priekšskatīt izvadi, pieskaroties Priekšskatījums pogu augšpusē. Ja priekšskatījums netiek ielādēts nekavējoties, varat pārbaudīt norises joslu kadra apakšā, lai redzētu tā statusu.
Kad RealityScan serveris ir pabeidzis priekšskatījuma apstrādi, cilnē Priekšskatījums tiek parādīts renderētais 3D objekts. Varat arī pārslēgt Priekšskatījuma modelis starp Kvalitāte un Krāsa, ļaujot redzēt, cik daudz informācijas ir jūsu 3D modelim uz katras virsmas.
Pēc tam varat pievienot vairāk attēlu dzeltenajos un sarkanajos apgabalos, lai iegūtu vairāk informācijas, tādējādi ļaujot lietotnei izveidot precīzāku modeli.
Eksportēt uz Sketchfab
Kad esat apmierināts ar renderēšanu, pieskarieties Eksportēt uz Sketchfab priekšskatījuma režīmā. Tādējādi jūsu modelis tiks pabeigts mākonī, un, kad renderēšana būs pabeigta, RealityScan to pievienos jūsu SketchFab kontam.
Ja pirmo reizi eksportējat 3D objektu, lietotne lūgs jums pierakstīties savā SketchFab kontā. Pēc pierakstīšanās savā kontā lietotne atgriezīsies vietnē Skenē izvēlni, kurā redzēsit visus savus projektus.
Jums vajadzētu atrast savu projektu ar nosaukumu un datumu un laiku, kad sākāt to uzņemt, un tā apstrādes statusu. Varat droši pamest lietotni, kamēr tiek apstrādāts 3D modelis, jo tas tiek darīts mākonī. Kad eksportēšana būs pabeigta, jūs saņemsit apstiprinājuma e-pasta ziņojumu, ka tas tagad ir pieejams vietnē SketchFab.
Kad tas ir SketchFab, varat veikt izmaiņas savā 3D modelis un 3D renderēšana to ērtai skatīšanai un kopīgošanai.
Skenējiet savu pasauli, izmantojot lietotni RealityScan
RealityScan ļaus veidotājiem vieglāk ģenerēt 3D modeļus. Jums vairs nav tie jāveido manuāli pa gabalam, tāpēc vienuma atjaunošana programmā SketchFab prasīs daudz mazāk laika.
Tātad, neatkarīgi no tā, vai tverat vienumu, lai to izmantotu kā 3D līdzekli virtuālajā pasaulē, atsauce uz pilnībā atšķirīgu vienumu vai atkārtoti izveidojot to savā 3D printerī, RealityScan vienkāršos un paātrinās jūsu process.