Konsolēm un zema līdz vidēja diapazona sistēmām parasti ir jāizvēlas starp kadru ātrumu un attēla kvalitāti. Kadru nomaiņas ātrums nodrošina atsaucīgāku pieredzi, bet attēla kvalitāte sniedz vizuāli patīkamu pieredzi.
Vai asinhronā pārprojicēšana var sniegt jums labāko no abām pasaulēm? Izpētīsim.
Kas ir asinhronā reprojicēšana?
Asinhronā reprojicēšana uzlabo atsaucību, atveidojot kustības atsvaidzes intensitāti atsevišķi no grafikas kadru ātruma. Tā ir galvenā tehnoloģija, kas palīdz virtuālās realitātes lietotājiem izvairīties no sliktas dūšas, samazinot galvas kustību aizkavi uz displeju, pat ja renderētie attēli ir nedaudz aizkavēti.
Kā darbojas asinhronā reprojicēšana?
Asinhronā reprojicēšana darbojas, asinhroni renderējot attēlu no jūsu kustības. Kad pārvietojat peli, kustība tiek atveidota ar lielāku ātrumu nekā attēla renderēšana.
Varat apskatīt šo asinhronās reprojicēšanas demonstrāciju
Google disks autors biedrs Stingers. Saite ir droša un vienkārši noklikšķiniet uz tās AsnycTimewarp.exe lai atvērtu demonstrāciju. Iestatiet kadru ātrumu uz 30 FPS, pēc tam ieslēdziet asinhrono laika deformāciju, nospiežot tastatūras taustiņu 4. Tas atveidos jūsu kustības ar ātrumu 120 kadri sekundē, un kustība būs ļoti atsaucīga, tomēr attēli tiek renderēti ar ātrumu 30 kadri sekundē. Jūs pat varat nospiest taustiņu "2" uz tastatūras, un tas jūsu vietā iesaldēs renderēšanu. Jūs joprojām varat pārvietoties un izpētīt, kā tas tiek atveidots, lai sniegtu jums atsaucīgāku pieredzi.Jūs varat pamanīt melnas apmales, kas netiek renderētas, bet kuras var viegli novērst, paplašinot renderētā attēla diapazonu. To var izdarīt, pārbaudot Pagariniet laika novirzes robežas augšējā labajā lodziņā.
Kā asinhronā reprojicēšana var uzlabot jūsu spēļu pieredzi?
Kadru nomaiņas ātrums ir kaut kas tāds, ko mēs vienmēr esam uzskatījuši par kaut ko tādu, kas ir saistīts ar spēles kustības vienmērīgumu. Runājot par datorspēlēm, zems kadru nomaiņas ātrums ir lielā mērā saistīts ar ievades nobīdi. It īpaši, ja pārvietojaties ar peli, jo kontrolieros ievades aizkave ir mazāk pamanāma.
Iespējams, vēlēsities skatīt šo skaidrojumu vietnē videospēļu grafikas iestatījumi lai uzzinātu, kuri iestatījumi ievērojami samazina kadru ātrumu un palielina ievades aizkavi.
Asinhronā reprojicēšana var palīdzēt tradicionālajām spēlēm, kas nav VR, tāpat kā VR spēlēm. Samazināta ievades aizkave un atsaucīga spēļu pieredze vienmēr ir labas lietas, jo ievades aizkave var sabojāt interaktīvo pieredzi.
Ja tas tiek ieviests spēlēs šodien, jūs varētu palaist prasīgus nosaukumus ar augstākiem grafikas iestatījumiem, nezaudējot spēles atsaucību. Iespējams, Cyberpunk 2077 nebūtu skāris sūdzības, ja tam būtu šī funkcija.
Ja vēlaties izmēģināt VR un asinhrono reprojicēšanu darbībā, pārbaudiet labākās datoru spēļu VR austiņas lai palīdzētu jums sākt darbu.
Vai asinhronajai pārprojicēšanai jākļūst par galveno nākotnes spēļu pamatu?
Asinhronā reprojicēšana var nenotikt spēlēm, kas nav VR, citu funkciju dēļ, kas palielina atsaucību, piemēram, NVIDIA DLSS vai AMD FSR.
Šīs tehnoloģijas izmanto AI, lai palielinātu zemas izšķirtspējas attēlu uz augstāku. Tas palielina kadru ātrumu, jo jūsu grafikas procesors atveido attēlu ar zemāku izšķirtspēju, tādējādi samazinot grafikas procesora darba slodzi. Šīs tehnoloģijas ir kļuvušas tik attīstītas, ka ir ļoti grūti atšķirt palielināto attēlu un sākotnējo izšķirtspēju.
Tomēr asinhrono reprojicēšanu var padarīt pieejamu ikvienam. DLSS un FSR ir pieejami tikai attiecīgajās grafikas kartēs, kurās tās ir, padarot šīs funkcijas mazāk pieejamas ikvienam, pat ja šiem lietotājiem ir spēles, kas tās atbalsta.
Asinhronā reprojicēšana var padarīt vairāk spēļu pieejamu lielākam skaitam spēlētāju, tāpēc tai vajadzētu būt mūsdienu spēļu galvenajai sastāvdaļai. Tas jau ir izdarīts VR, nav šaubu, ka tas nevar darīt to pašu parastajām spēlēm.
Atsaucīga nākotne?
Asinhronā reprojicēšana jau ir izrādījusies lieliska funkcija mazāk spējīgām VR sistēmām. Būtu lieliski redzēt to mūsdienu spēlēs, īpaši prasīgās. Šī funkcija var nebūt piemērota konkurences spēlēm, taču tā būtu lieliska cilvēkiem, kuri vēlas tikai labāku spēļu pieredzi ar nelielu budžetu.
Ja asinhronā reprojicēšana kļūs populārāka ārpus VR pasaules, var būt cerība, ka kāda mazāka spēle izstrādātāji to var izmantot, lai izveidotu grafiski prasīgākas spēles, nemēģinot pārāk daudz kompensēt zemākas klases tirgus. Galu galā tas varētu nonākt arī lielākās spēlēs, dodot vairāk cilvēku iespēju izbaudīt vairāk spēļu.