Ikvienam ir jāspēj izbaudīt spēles, un Sony sper soļus, lai to īstenotu, izmantojot pieejamības kontrollera komplektu ar koda nosaukumu Project Leonardo.
Projekta Leonardo kontrolieris tika īpaši izveidots, paturot prātā pieejamību, un tam ir revolucionārs dizains, ko var viegli pielāgot, lai tas darbotos dažādiem lietotājiem.
Ar Project Leonardo kontrolieri Sony cer padarīt spēles pieejamākas nekā jebkad agrāk. Lūk, kā.
Projekta Leonardo kontrolieris nav jāuztur
Viena no galvenajām Project Leonardo kontrollera pieejamības funkcijām ir tā, ka tas nav jātur. Kontrolieris ir pilnībā modulārs un paredzēts novietošanai uz līdzenas virsmas. Parastajiem kontrolleriem ir rokturi, kas prasa ciešu satvērienu, un nelielas pogu kopas, kurās var būt grūti pārvietoties.
Projekta Leonardo plakanais dizains novērš šīs problēmas, pilnībā novēršot nepieciešamību pēc spēcīgas satvēriena vai nelielām precīzām kustībām. Kontrolieri var izklāt uz virsmas, un daļas atrodas tik tuvu vai tālu viena no otras, cik nepieciešams. Ja nepieciešams, katru detaļu var piestiprināt arī AMPS stiprinājumam vai statīvam, lai atvieglotu piekļuvi.
Projekts Leonardo Controller koncentrējas uz elastību
Projekta Leonardo kontrolieris ir pilnībā pielāgojams gan fiziski, gan programmatūras ziņā. Katra poga un gabals ir atsevišķa veseluma daļa, kuru var brīvi pārvietot un pārvietot jebkurā lietotāja vajadzībām.
Tas ļauj kontrolierim kļūt par mīklu, kuru katrs spēlētājs var veidot un veidot sev piemērotā veidā. Tāds modulārs un pilnībā pielāgojams dizains kā šis ir pilnīgi revolucionārs šajā nozarē, pat attiecībā uz pieejamības kontrolieriem.
Kontrolierim ir arī dažādas programmatūras pieejamības funkcijas, piemēram, iespēja mainīt kursorsviru ziemeļu asi un iespēja pārplānot visas pogas.
Pogu pārveidošana nav nekas jauns spēļu kontrolleru ziņā, jūs to esat spējuši konfigurējiet Xbox Series X|S kontrolieri, pārkartojiet savu Nintendo Switch kontrolieri, jūsu DualSense kontrolieris vai vairums citu kontrolieru jau labu laiku.
Bet, apvienojot šīs spējas ar Project Leonardo kontroliera fiziskās pielāgošanas iespējām, kļūst skaidrs, cik daudz tas varētu mainīt spēli.
Sony sadarbojās tieši ar pieejamības ekspertiem, lai uzlabotu tā dizainu
Sony sadarbojās tieši ar tādām organizācijām kā AbleGamers, Īpašs efekts, un Stack Up projekta Leonardo izstrādes laikā, lai izveidotu pēc iespējas pieejamāku dizainu.
Veiksmīgi padarīt spēles iekļaujošākas bija Sony galvenais mērķis ar projektu Leonardo, un, izmantojot ekspertu ieguldījumu pieejamības jomā un iegūt Šīs organizācijas unikālās atziņas, Sony spēja izstrādāt dizainu, kas pilnībā izceļ katras personas unikalitāti, kas, iespējams, izmanto kontrolieris.
Bet Sony nav tikai pēc ekspertu ieguldījuma. Kad uzņēmums atklāj jaunu projektu, tas parasti ir tuvāk pabeigšanai. Projekta Leonardo kontrolierim vēl nav pat nosaukuma.
Sony ir dalījies ar savu pašreizējo progresu ar sabiedrību, lai iegūtu vēl vairāk atsauksmju un ieviestu uzlabojumus, lai padarītu kontroliera galīgo dizainu vēl pieejamāku.
Projekts Leonardo kontrolieris varētu radīt precedentu spēļu industrijā
Sony Project Leonardo kontrolieris ir ne tikai revolucionārs tā dizaina ziņā. Uzņēmuma perspektīvas padarīt spēles pieejamākas lielākam skaitam cilvēku, cerams, radīs precedentu, lai citi varētu sekot šim piemēram. Tas attiecas ne tikai uz lielajiem spēlētājiem spēļu industrijā, piemēram, Microsoft un Nintendo, bet arī uz videospēļu izstrādātājiem.
Pieejamības funkcijas neapstājas tikai pie pielāgojamiem kontrolieriem, piemēram, Project Leonardo un Xbox adaptīvais kontrolieris. Funkcijas, kas atvieglo spēlēšanu cilvēkiem, kas piedalās pašās videospēlēs, var būt tikpat būtiskas, lai padarītu spēļu pieredzi iekļaujošāku.
Tādas spēles kā God of War: Ragnarök un The Last of Us Part I šajā ziņā radīja lielisku precedentu citiem spēļu izstrādātājiem. Izlaižot vairāk pirmās puses pieejamības kontrolleru, kas izstrādāti nākamās paaudzes konsolēm, kopā ar uzlabotām pieejamības funkcijām spēlēs spēļu industrija var vēl vairāk aptvert katra spēlētāja atšķirību skaistumu un virzīties uz iekļaujošāku domāšanas veidu ģenerālis.
Projekts Leonardo varētu palīdzēt izveidot iekļaujošāku spēļu kopienu
Spēļu nozare ne vienmēr ir bijusi visaptverošākā nozare, un aparatūras fizisko ierobežojumu dēļ daudzi cilvēki ir palaiduši garām iespēju dalīties pieredzē ar saviem mīļajiem.
Projekta Leonardo kontrolieris ir vēl viens solis pareizajā virzienā, lai to mainītu un padarītu spēļu nozari pieejamāku nekā jebkad agrāk. Cerams, ka tas ir tikai laika jautājums, kad citi uzņēmumi sekos šim piemēram un idejai pirmās puses pieejamības kontrolieri vairs nav revolucionāra, bet gan normāla spēļu sastāvdaļa pieredze.