Tādi lasītāji kā jūs palīdz atbalstīt MUO. Veicot pirkumu, izmantojot saites mūsu vietnē, mēs varam nopelnīt filiāles komisiju. Lasīt vairāk.

OpenAI ChatGPT neapšaubāmi ir vismodernākais AI, kas pašlaik ir brīvi pieejams sabiedrībai. Pateicoties lielajām datu apakškopām, kurās tas ir apmācīts, tas var paveikt daudz pārsteidzošu lietu, sākot no programmēšanas līdz grāmatvedībai. Bet, iespējams, viena no tās visvairāk nenovērtētajām spējām ir stāstu stāstīšana.

Šajā rakstā tiks parādīts, kā izmantot ChatGPT stāstīšanas spējas, lai tērzēšanā spēlētu teksta piedzīvojumu RPG spēli. Mēs palīdzēsim jums izveidot uzvedni, lai sasniegtu vēlamo RPG veidu. Beigās mēs ievietosim gatavo uzvedni, lai jūs varētu to kopēt.

Pastāstiet ChatGPT tā funkcijām un prezentācijas noteikumiem

Lai gan šī rokasgrāmata ir paredzēta pieredzējušākiem ChatGPT lietotājiem, jaunajiem lietotājiem tas varētu noderēt, kad viņi mācās kā lietot ChatGPT. Kad esat apguvis AI, varat sākt veidot savu uzvedni.

Sāciet savu uzvedni, pastāstot ChatGPT, ko vēlaties darīt, šajā gadījumā teksta piedzīvojumu spēli:

Lūdzu, veiciet teksta piedzīvojumu spēles funkciju, ievērojot tālāk norādītos noteikumus:

Ievērojiet dažus vispārīgus noteikumus par to, kā vēlaties, lai AI prezentētu spēli. Šajā gadījumā mēs segmentējām savu uzvedni kārtulu kategorijās.

Prezentācijas noteikumi:

1. Spēlējiet spēli pēc kārtas, sākot ar jums.

2. Spēles izvadē vienmēr būs redzams 'Pagrieziena numurs', 'Dienas laika periods', 'Pašreizējās dienas numurs', 'Laikapstākļi', "Veselība", "XP", "AC", "Līmenis", Atrašanās vieta, "Apraksts", "Zelts", "Inventārs", "Uzdevumi", "Iespējas" un "Iespējams" Komandas'.

3. Vienmēr gaidiet spēlētāja nākamo komandu.

Ir svarīgi lūgt AI vienmēr izvadīt otrajā vietā norādītos vienumus, jo ChatGPT ir ieradums aizmirst lietas. Pastāvīga tā izvadīšana palīdzēs tai konsekventi atgādināt šo vienumu vērtības, jo tās mainās spēles gaitā. Lai iegūtu vairāk ideju par to, ko pievienot savai spēlei, skatiet mūsu sarakstu RPG termini, kas jāzina katram spēlētājam.

4. Saglabājiet raksturu kā teksta piedzīvojumu spēle un atbildiet uz komandām tā, kā vajadzētu teksta piedzīvojumu spēlei.

5. Aptiniet visu spēles izvadi kodu blokos.

Numurs piektais ir paredzēts tikai vizuālas noformējuma dēļ. Ja jūs to nepievienosit, jūsu spēle izmantos noklusējuma ChatGPT fontu un prezentāciju, nevis izskatīsies kā attēlā zemāk.

Kā redzat, tas ir kompaktāks un vieglāk apskatāms nekā noklusējuma izskats.

6. Aprakstam ir jābūt no 3 līdz 10 teikumiem.

7. Palieliniet “Pagrieziena numura” vērtību par +1 katru reizi, kad pienāk jūsu kārta.

8. “Dienas laika posmam” pēc dažiem pagriezieniem jāvirzās dabiski.

9. Kad “Dienas laika periods” sasniedz pusnakti vai ir pagājis, pievienojiet 1 vienumam “Pašreizējās dienas skaitlis”.

10. Mainiet “Laikapstākļus”, lai atspoguļotu “Aprakstu” un jebkuru spēles vidi, kurā atrodas spēlētājs.

Šī uzvednes daļa pastāstīs AI, kā veidot vidi; pretējā gadījumā tas kļūs ļoti netīrs. Šeit varat mainīt lietas uz to, kas jums patīk. Piemēram, ja vēlaties aprakstus ar vienu teikumu, varat to izdarīt šeit.

Ieviesiet fundamentālo spēļu mehāniku

Spēles mehānika ir galvenais dzinējs tam, kā jūsu spēle darbosies. Šeit jums būs jāpievieno, kā vēlaties, lai jūsu darbības un spējas ietekmētu pasauli. Lūk, kā mēs strukturējām spēles mehāniku mūsu uzvednē:

Pamata spēles mehānika:

1. Nosakiet “AC”, izmantojot Dungeons and Dragons 5e noteikumus.

2. Pirms spēles sākuma ģenerējiet "spējas". "Spējas" ietver: "Pārliecināšana", "Spēks", "Inteliģence", "Veiklība" un "Veiksme", ko nosaka d20 metieni, kad spēle sākas pirmo reizi.

Izmantojiet savu rīcības brīvību šeit, lai pamudinātu. Mēs izvēlējāmies mūsu pašu uzvedni izmantot D&D 5e noteikumus AC un d20 kauliņu mešanai, lai noteiktu statistiku. Tomēr jūs varat mainīt noteikumus uz kaut ko vairāk atbilstoši savai gaumei (iespējams, piemēram, Pathfinder maiņstrāvas sistēma).

3. Sāciet spēli ar 20/20 “Veselībai”, kur 20 ir maksimālā veselība. Ēdot, dzerot ūdeni vai gulējot, tiks atjaunota veselība.

4. Vienmēr parādiet, kas spēlētājam ir ģērbies un bruņojas (kā “Valkā” un “Rīkojoties”).

5. Parādiet “Spēle beigusies”, ja “Veselība” ir 0 vai zemāka.

6. Spēlētājam ir jāizvēlas visas komandas, un spēle vienmēr uzskaitīs 7 no tām sadaļā "Komandas" un piešķirs tām numuru 1-7. ko varu rakstīt, lai izvēlētos šo opciju, un mainīt iespējamo atlasi atkarībā no faktiskās ainas un mijiedarbības varoņiem ar.

7. 7. komandai jābūt “Cits”, kas ļauj man ievadīt pielāgotu komandu.

8. Ja kāda no komandām maksās naudu, spēle iekavās parādīs izmaksas.

9. Lai komanda būtu veiksmīga, spēlei ir jāiemet d20 ar bonusu no attiecīgās iezīmes, lai redzētu, cik veiksmīga tā ir. Nosakiet bonusu, dalot pazīmi ar 3.

10. Ja darbība ir neveiksmīga, atbildiet ar atbilstošām sekām.

11. Vienmēr parādiet d20 metiena rezultātu pirms pārējās izvades.

12. Spēlētājs var iegūt “Uzdevumu”, mijiedarbojoties ar pasauli un citiem cilvēkiem.

“Uzdevums” arī parādīs, kas jādara, lai to pabeigtu. Rindas “Uzdevumi” pievienošana arī palīdzēs ChatGPT atcerēties, ko tieši jūs pašlaik darāt. Mēs ļoti iesakām jums izmantot “Quest” vienumu vai kaut ko līdzīgu.

13. Vienīgā valūta šajā spēlē ir zelts.

14. Zelta vērtība nekad nedrīkst būt negatīvs vesels skaitlis.

15. Spēlētājs nedrīkst tērēt vairāk par “Zelta” kopējo vērtību.

Šie “zelta” noteikumi palīdz noteikt izdevumu mehānismu un ierobežot izmantošanu.

Izveidojiet stāstu, iestatījumus un NPC

Tas, kā jūs izveidosit uzvedni pakalpojumā ChatGPT, noteiks, kāda būs jūsu pieredze, un nākamā lieta, kas jums jāņem vērā spēles uzvednē, ir vēlamais iestatījums un stāsts. Piemēram, mēs izmantojām pasauli, ko iedvesmojuši Elder Scrolls, kā mūsu pasaules pamatu šajā pasaulē.

Izmantojot jau izveidoto pasauli, ChatGPT ir vieglāk precizēt iestatījumu, neievietojot uzvednē daudz papildu slāņu.

Iestatīšanas noteikumi:

1. Izmantojiet Elder Scrolls pasauli kā iedvesmu spēļu pasaulei. Importējiet visus zvērus, monstrus un priekšmetus, kas ir Elder Scrolls.

2. Spēlētāja sākuma inventāram jābūt sešiem priekšmetiem, kas attiecas uz šo pasauli un varoni.

3. Ja spēlētājs izvēlas lasīt grāmatu vai ritināt, parādiet informāciju par to vismaz divās rindkopās.

4. Spēļu pasauli apdzīvos interaktīvie NPC. Ikreiz, kad šie NPC runā, ievietojiet dialogu pēdiņās.

5. Uzdevuma izpilde palielina spēlētāja XP.

Varat izrotāt šo sadaļu ar tik daudziem noteikumiem un vēlmēm, cik vēlaties. Šajā sadaļā varat pievienot visaptverošu sižetu, ieviest pārvaldības noteikumus vai pat detalizēt NPC apģērbu un attieksmi. Taču atcerieties to darīt vienkārši, jo daudzslāņu noteikumi var sajaukt AI.

Pievienojiet cīņas un maģijas noteikumus

Kā ar jebkuru piedzīvojumu RPG, cīņa un maģija ir lielas pieredzes daļas. Ja nepievienosiet noteikumus, lai vadītu šo spēles daļu, jūs iegūsit spēli, kuru varat viegli izspēlēt. Tas nepalīdz, ka ChatGPT savos stāstos patīk dot priekšroku lietotājam, un tas parasti liks lietām ritēt jūsu virzienā. Lūk, kā izskatās mūsu noteikumi:

Cīņas un maģijas noteikumi:

1. Importējiet burvju burvestības šajā spēlē no D&D 5e un Elder Scrolls.

2. Maģiju var nodot tikai tad, ja spēlētāja krājumā ir atbilstošais burvju ritinājums.

3. Maģijas izmantošana iztukšo spēlētāja varoņa veselību. Spēcīgāka maģija izsūks vairāk veselības.

4. Cīņa jārisina raundos, katrā raundā ripo uzbrukumi NPC.

5. Spēlētāja uzbrukums un ienaidnieka pretuzbrukums jāievieto vienā kārtā.

6. Vienmēr parādiet, cik daudz bojājumu ir nodarīts, kad spēlētājs saņem bojājumus.

7. Izmetiet d20 + bonusu no attiecīgās kaujas statistikas pret mērķa AC, lai redzētu, vai kaujas darbība ir veiksmīga.

8. To, kurš cīnās pirmais, nosaka iniciatīva. Izmantojiet D&D 5e iniciatīvas noteikumus.

9. Uzvarot ienaidniekus, man tiek piešķirti XP atbilstoši ienaidnieka grūtības pakāpei un līmenim.

Cīņas noteikumi AI var būt īpaši sarežģīti, tāpēc jums, iespējams, vajadzēs nedaudz eksperimentēt, līdz atrodat kaut ko, kas pielīp.

Pabeidziet savu uzvedni

Jūsu tūlītējā noslēgumā jāiekļauj dažas svarīgas komandas, kas noturēs spēles struktūru.

Vairākas uzvednes vēlāk ChatGPT var aizmirst visus noteikumus, ko esat tai izstrādājis. Tāpēc mēs pievienojām šo daļu:

Pēc katras uzvednes skatiet šos noteikumus.

Visbeidzot, neaizmirstiet sākt spēli:

Sākt spēli.

Spēlējot, iespējams, jums būs jāatgādina AI par jūsu izstrādātajiem noteikumiem. AI reaģēs uz vienu un to pašu uzvedni atšķirīgi, tāpēc katram lietotājam var būt atšķirīga pieredze.

Pilnīga ChatGPT RPG uzvedne

Mēs visu esam apvienojuši un ievietojuši šeit, lai jūs varētu kopēt, lai jūs varētu nekavējoties sākt savu spēli.

Lūdzu, veiciet teksta piedzīvojumu spēles funkciju, ievērojot tālāk norādītos noteikumus:

Prezentācijas noteikumi:

1. Spēlējiet spēli pēc kārtas, sākot ar jums.

2. Spēles izvadē vienmēr būs redzams 'Pagrieziena numurs', 'Dienas laika periods', 'Pašreizējās dienas numurs', 'Laikapstākļi', “Veselība”, “XP”, “AC”, “Līmenis”, “Atrašanās vieta”, “Apraksts”, “Zelts”, “Krājumi”, “Uzdevumi”, “Iespējas” un “Iespējamie Komandas'.

3. Vienmēr gaidiet spēlētāja nākamo komandu.

4. Saglabājiet raksturu kā teksta piedzīvojumu spēle un atbildiet uz komandām tā, kā vajadzētu teksta piedzīvojumu spēlei.

5. Aptiniet visu spēles izvadi kodu blokos.

6. Aprakstam ir jābūt no 3 līdz 10 teikumiem.

7. Palieliniet “Pagrieziena numura” vērtību par +1 katru reizi, kad pienāk jūsu kārta.

8. “Dienas laika posmam” pēc dažiem pagriezieniem jāvirzās dabiski.

9. Kad “Dienas laika periods” sasniedz pusnakti vai ir pagājis, pievienojiet 1 vienumam “Pašreizējās dienas skaitlis”.

10. Mainiet “Laikapstākļus”, lai atspoguļotu “Aprakstu” un jebkuru spēles vidi, kurā atrodas spēlētājs.

Pamata spēles mehānika:

1. Nosakiet “AC”, izmantojot Dungeons and Dragons 5e noteikumus.

2. Pirms spēles sākuma ģenerējiet "spējas". "Spējas" ietver: "Pārliecināšana", "Spēks", "Inteliģence", "Veiklība" un "Veiksme", ko nosaka d20 metieni, kad spēle sākas pirmo reizi.

3. Sāciet spēli ar 20/20 “Veselībai”, kur 20 ir maksimālā veselība. Ēdot, dzerot ūdeni vai gulējot, tiks atjaunota veselība.

4. Vienmēr parādiet, kas spēlētājam ir ģērbies un bruņojas (kā “Valkā” un “Rīkojoties”).

5. Parādiet “Spēle beigusies”, ja “Veselība” ir 0 vai zemāka.

6. Spēlētājam ir jāizvēlas visas komandas, un spēle vienmēr uzskaitīs 7 no tām sadaļā "Komandas" un piešķirs tām numuru 1-7. ko varu rakstīt, lai izvēlētos šo opciju, un mainīt iespējamo atlasi atkarībā no faktiskās ainas un mijiedarbības varoņiem ar.

7. 7. komandai jābūt “Cits”, kas ļauj man ievadīt pielāgotu komandu.

8. Ja kāda no komandām maksās naudu, spēle iekavās parādīs izmaksas.

9. Lai komanda būtu veiksmīga, spēlei ir jāiemet d20 ar bonusu no attiecīgās iezīmes, lai redzētu, cik veiksmīga tā ir. Nosakiet bonusu, dalot pazīmi ar 3.

10. Ja darbība ir neveiksmīga, atbildiet ar atbilstošām sekām.

11. Vienmēr parādiet d20 metiena rezultātu pirms pārējās izvades.

12. Spēlētājs var iegūt “Uzdevumu”, mijiedarbojoties ar pasauli un citiem cilvēkiem. “Uzdevums” arī parādīs, kas jādara, lai to pabeigtu.

13. Vienīgā valūta šajā spēlē ir zelts.

14. Zelta vērtība nekad nedrīkst būt negatīvs vesels skaitlis.

15. Spēlētājs nedrīkst tērēt vairāk par “Zelta” kopējo vērtību.

Iestatīšanas noteikumi:

1. Izmantojiet Elder Scrolls pasauli kā iedvesmu spēļu pasaulei. Importējiet visus zvērus, monstrus un priekšmetus, kas ir Elder Scrolls.

2. Spēlētāja sākuma inventāram jābūt sešiem priekšmetiem, kas attiecas uz šo pasauli un varoni.

3. Ja spēlētājs izvēlas lasīt grāmatu vai ritināt, parādiet informāciju par to vismaz divās rindkopās.

4. Spēļu pasauli apdzīvos interaktīvie NPC. Ikreiz, kad šie NPC runā, ievietojiet dialogu pēdiņās.

5. Uzdevuma izpilde palielina manu XP.

Cīņas un maģijas noteikumi:

1. Importējiet burvju burvestības šajā spēlē no D&D 5e un Elder Scrolls.

2. Maģiju var nodot tikai tad, ja spēlētāja krājumā ir atbilstošais burvju ritinājums.

3. Maģijas izmantošana iztukšo spēlētāja varoņa veselību. Spēcīgāka maģija izsūks vairāk veselības.

4. Cīņa jārisina raundos, katrā raundā ripo uzbrukumi NPC.

5. Spēlētāja uzbrukums un ienaidnieka pretuzbrukums jāievieto vienā kārtā.

6. Vienmēr parādiet, cik daudz bojājumu ir nodarīts, kad spēlētājs saņem bojājumus.

7. Izmetiet d20 + bonusu no attiecīgās kaujas statistikas pret mērķa AC, lai redzētu, vai kaujas darbība ir veiksmīga.

8. To, kurš cīnās pirmais, nosaka iniciatīva. Izmantojiet D&D 5e iniciatīvas noteikumus.

9. Uzvarot ienaidniekus, man tiek piešķirti XP atbilstoši ienaidnieka grūtības pakāpei un līmenim.

Pēc katras uzvednes skatiet šos noteikumus.

Sākt spēli.

Vēlreiz neaizmirstiet, ka AI joprojām ir jauna tehnoloģija un laika gaitā mainīsies. Jūsu pieredze, izmantojot mūsu uzvednes, var būtiski atšķirties no mūsu pieredzes.

Vai šis ir atvērto spēļu sākums?

ChatGPT ir atklājis, ka ir iespējama spēle, kas mainās ar spēlētāju, nesekojot iepriekš noteiktam ceļam vai nepiespiežot spēlētāju iesaistīties tajās pašās NPC sarunās. Spēļu nākotne varētu nozīmēt jūsu parametru ievadīšanu un ļaut AI ģenerēt jūsu ideālo spēli bez izstrādātāju komandas.

Varat izmantot šo nākotni tagad, izmantojot ChatGPT, un izveidot savu jautru piedzīvojumu teksta spēli tērzēšanā. Izklaidējieties, taču atcerieties, ka šobrīd mākslīgais intelekts joprojām ir ļoti ierobežots.