AI ienāk visās nozarēs, tostarp videospēlēs. Bet kāda ietekme uz nozari varētu būt AI radītajām videospēlēm? Noskaidrosim.

AI šobrīd ir ļoti populāra, un dažādi AI rīki tiek izcelti sociālajos medijos un pat galvenajās ziņās. Šķiet, ka mākslīgais intelekts ietekmēs visus mūsdienu dzīves aspektus, tostarp videospēles.

Kā AI varētu demokratizēt videospēles

Viena milzīga pārmaiņa jau notiek ilgu laiku, un tā ir demokratizācija. Kopš 2000. gadu beigām spēļu izstrādes rīki ir kļuvuši vieglāk pieejami; tādu rīku izlaišana kā Nereāls dzinējs 4, Spēļu veidotājs, un Vienotība ļāva gandrīz ikvienam izveidot videospēli. Pēc tam, kad parādījās Steam Greenlight un tā pēctecis, Steam Direct, pēkšņi ikvienam bija iespēja izmantot lielāko pieejamo digitālās izplatīšanas platformu par salīdzinoši zemu vienreizēju maksu.

Šo videospēļu demokratizāciju var viegli redzēt Steam platformā izlaisto spēļu skaita eksponenciālajā pieaugumā. Saskaņā ar Steam DB, no Greenlight palaišanas 2012. gadā līdz šodienai Steam katru gadu izlaisto spēļu skaits ir palielinājies no 301 līdz 12784 2022. gadā. Tas ir vairāk nekā 4200% pieaugums desmit gadu laikā, kas ir daudz lielāks nekā spēļu nozares ieņēmumu pieaugums par aptuveni 300%.

piedēvē Statistica tajā pašā laika periodā.

Šis izlaisto spēļu skaita pieaugums neapšaubāmi ir labs, jo tagad ir pieejams ievērojami paplašināts pieredzes klāsts. Vairāk cilvēku veido spēles nekā jebkad agrāk, piedāvājot viedokļus un perspektīvas, kuras mēs, iespējams, ne ir bijusi iespēja redzēt, vai spēļu industrija ir palikusi tāda, kāda tā bija 90. gados un sākumā 2000. gadi. Nav daudz loģisks lēciens, ja teiktu, ka AI tikai pastiprinās šo efektu.

AI asistenti spēļu veidošanai

Ja paveicās noķert kas notika Google I/O 2023, tad jūs zināt, ka AI palīgi pašlaik ir "in" lieta. Pakalpojumi, piemēram Bards un ChatGTP parāda, ka AI var palīdzēt ikvienam, sākot no rakstniekiem un māksliniekiem līdz programmētājiem un dizaineriem. AI nākotne spēļu dizainā gandrīz noteikti izpaudīsies kā programmatūras palīgi, kas var palīdzēt izstrādātājiem jomās, kuras viņi nav pārāk pazīstami.

Iedomājieties meistaru programmētāju, kuram ir AI palīgs palīdz viņiem ar mākslu vai fantastisks rakstnieks un mākslinieks, kurš saņem palīdzību no iebūvētā AI palīga, lai izdomātu sarežģītu programmēšanas izaicinājumu, kas viņiem citādi varētu būt grūti tikt galā. Tas varētu nozīmēt vairāk patiesu autora pieredzi, kas līdzinās Tobija Foksa vai Lūkasa Popa darbiem, kā arī šķērslis ienākšanai fanu veidotiem projektiem, piemēram, tulkojumiem un neoficiāliem miroņu turpinājumiem franšīzes.

Protams, tas viss paredz, ka problēma par mākslīgā intelekta apmācību par neapzinātu radošo darbu ir atrisināta. Pašlaik divi lielākie šķēršļi šīs tehnoloģijas plašai lietošanai ir saistīti ar publisko tēlu un likumību. Pašlaik lielākā daļa mākslīgā intelekta tiek apmācīti darbā bez sākotnējā veidotāja atļaujas, un, pateicoties tam, liela daļa AI vadītu darbu tiešsaistē netiek īpaši labi uztverti.

Kā AI varētu pārsātināt videospēles

Lai gan ir taisnība, ka mākslīgais intelekts palīdzēs lielākam skaitam cilvēku izveidot videospēles, tas var izraisīt arī milzīgu pārpilnību tirgū, un tas ir radījis dažas problēmas spēļu nozarei pagātnē. Izmantojot mākslīgā intelekta palīdzību, izstrādātājiem ar zemu piepūli būs vēl vieglāk izlaist zemas kvalitātes un zemu cenu spēles kā ātru krāpniecību. Tā jau ir bijusi problēma iepriekšējos gados, jo 2017. gadā Valve no veikala izņēma 173 līdzekļu pārslēgšanas spēles, kā ziņoja Gamesindustry.biz.

AI palīgi varētu atvieglot šo spēļu veidošanu un apgrūtināt šādu spēļu noteikšanu, piemēram, AI radītais saturs var vismaz nedaudz atšķirties no pašlaik iepriekš iegādāto līdzekļu komplektiem lietots. Ja pievienojat iespēju neticami jauniem un nepieredzējušiem veidot spēli, jo viņiem tā patīk, nav grūti saprast, kāpēc AI palīgu ieviešana dažus cilvēkus satrauktu.

Kārtējais spēļu sprādziens

AI varētu radīt vēl vienu sprādzienu piedāvāto spēļu skaitā. Tas pat varētu beidzot likt Valve ieviest kādu kvalitātes kontroli spēlēm, kas ļauj Steam izdzīvot. Bažas rada tas, ka, ja AI saturs pārpludinās tirgu, cilvēki zaudēs ticību nozares institūcijām, izraisot līdzīgu avāriju, kāda bija 80. gadu sākumā. Viens no galvenajiem šīs avārijas cēloņiem, ko min tādas vietas kā Vēsture Dators, tika izlaists milzīgs daudzums zemas kvalitātes programmatūras bez patērētājiem pieejamiem norādījumiem.

Pēdējā galvenā cīņa ar AI atbalstītu spēļu dizainu ir tas, kā tā darbojas likumīgi. Kā jau iepriekš minējām, AI vadīta māksla pašlaik netiek pieņemta plašākai sabiedrībai, it īpaši ne tiešsaistes aprindās. Tā kā azartspēles ir tik uz tiešsaistes orientēta nozare, šķiet, ka šķēršļi šeit varētu būt lielāki jebkur citur, un daudzi spēlētāji var uzskatīt, ka izvairīšanās no AI vadītu spēļu iegādes ir svarīga morāle nostāju.

Videospēļu nozarei ir vajadzīgas stingras vadlīnijas saistībā ar AI

Attēla kredīts: Google/YouTube

Kamēr mēs esam ilgi runājuši gan par potenciālajiem pozitīvajiem, gan negatīvajiem nākotnes aspektiem AI atbalstīts spēļu dizains, ir vērts atcerēties, ka visas šīs iespējamās problēmas var būt un tām vajadzētu būt uzskaita. Ja Valve un citi lielie digitālie mazumtirgotāji vēlas izvairīties no iepriekšējo spēļu avāriju atkārtošanās, tas tā būtu gandrīz noteikti būtu prātīgi mēģināt ieviest dažas nedaudz stingrākas kvalitātes kontroles vadlīnijas nozares mērogā.

Labs sākums būtu vienkāršs ierobežojums, cik daudz spēļu uzņēmums var izlaist bez īpašas atļaujas. Tas ierobežotu to, cik daudz spēļu izdevējam ir atļauts izlaist, bet satriecot viss nepabeigtais dažu dienu laikā šķiet maza cena, kas jāmaksā par nozares veselīgas kustības saglabāšanu.

Turklāt spēļu nozarei nevajadzētu gaidīt, kamēr valdība tai uzliks tiesību aktus. Pašu ieviesti kodi un standarti ir svarīga jebkuras nozares sastāvdaļa, sākot no komiksu kodeksa iestādes līdz ESRK; šī pašpārvaldes politika ir svarīga veselīgas nozares sastāvdaļa. Cilvēkiem, kas ieņem vadošus amatus nozarē, ir jāsāk domāt par to, kā mēs ierobežotu AI varu pār cilvēka radošo izpausmi tagad, nevis tad, kad ir par vēlu.

Vai AI varētu būt spēļu nākotne?

Tā kā AI sāk iegrimt arvien vairāk nozarēs, nav šaubu, ka mēs to atradīsim mūsu spēlēs ne tik tālā nākotnē. Par to, vai tas ir labāk vai sliktāk, var diskutēt, mēs esam izklāstījuši dažas galvenās ietekmes, ko AI varētu radīt.

Bet vai AI varētu būt spēļu nākotne, atstājot cilvēku radītājus minimālās lomās? Mēs ceram, ka tas tā nav un ka AI darbojas kā labi regulēts rīks izstrādātājiem, nevis kā aizstājējs.