Agrāk MMO bija ļoti populāri, un tagad jebkurš potenciālais šī žanra nosaukums saskaras ar drūmu realitāti. Šeit ir daži galvenie iemesli, kāpēc tas tā ir.

Ņemot vērā MMORPG žanra pastāvīgo stāvokli, ir interesanti redzēt uzņēmumus, kas gatavojas laist klajā jaunus MMO nosaukumus. Viens piemērs ir Amazon Games, kas nosaka pamatu Gredzenu pavēlnieka MMO.

Ir grūti iedomāties, ka kāds jauns MMORPG varētu gūt panākumus, it īpaši, ja pat pūļa finansēti un atbalstīti nosaukumi cīnās, lai saglabātu sabiedrības interesi. Turpiniet lasīt, lai uzzinātu vairāk par izaicinājumiem, ar kuriem saskaras MMORPG žanrs, kas neļauj gūt panākumus jauniem nosaukumiem, un kāpēc šis žanrs šķietami izmirst.

Lai iegūtu pilnvērtīgu MMORPG pieredzi, ir nepieciešams milzīgs laika ieguldījums

Atšķirībā no daudziem citiem spēļu žanriem, MMORPG spēlētājiem ir jāiegulda daudz laika, lai panāktu ievērojamu progresu. Tomēr pēc būtības tas nav slikti. Faktiski tā ir daļa no MMORPG šarma un daudzos gadījumos daudzu šī žanra nosaukumu pamats.

instagram viewer

MMORPG spēlē pavadītais laiks parasti ir līdzvērtīgs varonim ar unikālu aprīkojumu, spējām, stiprinājumiem, sasniegumiem un kosmētiku. Tie visi atspoguļo spēlētāja centību spēlei un ir sava veida statusa simbols, ko citi spēlētāji var ātri identificēt. Tas bieži tiek uzskatīts par iespaidīgu, un tādējādi tas veido lielu daļu spēles satura stimula.

Tomēr ne visiem ir vairākas stundas dienā, ko veltīt videospēlei. Lai gan daži varētu baudīt īsu saturu, kas pieejams pat populārākie bezmaksas MMORPG, tie, kas vēlas sasniegt nozīmīgus mērķus spēlē un kuriem nav pietiekami daudz laika, visticamāk, pilnībā izvairīsies no spēles un žanra. Spēlētāji, kuriem ir mazāk laika, iespējams, iegūs pilnvērtīgāku pieredzi citos žanros, piemēram, MOBA.

Pārmērīga monetizācija sagrauj MMORPG pieredzi

Pastāv arguments, ka pārmērīga monetizācija sagrauj jebkuru spēļu pieredzi. Tomēr ir daži tik negatīvi ietekmēti žanri kā MMORPG. Tas ir tāpēc, ka centība, progress un prestižs šajā žanrā ir cieši saistīts ar kosmētikas priekšmetiem, sasniegumiem un tādiem priekšmetiem kā stiprinājumi. Mikrotransakcijas ir “izlaist” poga, kas ļauj dažiem spēlētājiem nopelnīt spēles priekšmetus bez nepieciešamajiem laika ieguldījumiem vai pūlēm. Tas rada a spēle "maksa par uzvaru". un noņem stimulu spēlēt.

Mikrotransakcijas nav tik ietekmīgas citos žanros, ņemot vērā, ka spēles preces un kosmētika nav liela daļa no tā, kāpēc cilvēki spēlē. Nosaukumi, piemēram, Halo Infinite, Fortnite un Minecraft, neapšaubāmi ir vairāk vērsti uz spēli, nevis noteiktu kosmētisku vai citu priekšmetu iegūšanu.

No otras puses, tādas spēles kā World of Warcraft, New World un Lost Ark galvenokārt ir vērstas uz progresu, noteiktu priekšmetu sasniegšanu un kosmētiku. Būtībā preču un kosmētikas preču cenu zīme sagrauj to prestižu un vērtību, kas nopelnīti, vienkārši spēlējot spēli.

Papildus sociālajai mijiedarbībai viens no skaistākajiem MMORPG pieredzes aspektiem ir tā noslēpums, kā arī spēles izmēģinājumu un kļūdu process. Tas ir viens no nedaudzajiem žanriem, kur ceļojums ir gandrīz svarīgāks par galamērķi. Beigu spēle ne vienmēr ir MMORPG mērķis, pat ja tas var būt svarīgs mērķis.

Ideālā gadījumā katram personāžam, ko cilvēks rada, ir ceļojums, ceļā tiekoties ar cilvēkiem, veidojot partijas pārvarēt izaicinājumus un iemācīties izmantot īpašas spējas un prasmes, lai iegūtu priekšrocības, izmantojot izmēģinājumus un kļūda.

Tomēr metaspēļu spēle ir pilnībā sagrāvusi pieredzi, kad spēlētājs mācās pats. Sekošana metam ir, vienkārši sakot, sekošana ceļvedim par to, kas tiek uzskatīts par labāko varoni jebkurā laikā. Tā kā informācija, piemēram, līmeņošanas rokasgrāmatas un labāko spēļu saraksti, ir pieejama tiešsaistē un tiek pastāvīgi atjaunināta, ikviens, kurš izvairās no metaspēlēm, ir ārkārtīgi nelabvēlīgā situācijā.

Jūs tiekat mudināts upurēt iespaidīgu MMORPG pieredzi, lai maksimāli palielinātu sava varoņa spēku. Un, ja jūs to nedarīsit, jums būs grūti atrast grupas noteiktiem priekšniekiem, notikumiem vai izaicinājumiem.

Vai MMORPG turpinās izmirt?

Ir skaidrs, ka MMORPG spēlētāju skaits samazinās, tāpat kā šajā žanrā izlaižamo spēļu skaits. Trīs galvenie iemesli, kāpēc šis žanrs izmirst, ir tā augstās laika investīcijas, pārmērīga monetizācija un metaspēles.

Lai gan joprojām ir liels skaits spēlētāju, kas ir iesaistīti ar MMORPG, šo un citu iemeslu kombinācija apgrūtina cilvēku pamudināšanu to izmēģināt.