Virtuālā realitāte (VR) kļūst arvien populārāka, un jūs varētu vēlēties padomāt par iespēju kļūt par VR izstrādātāju. Šeit ir viss, kas jums jāzina.

Interese par virtuālo realitāti (VR) nekad nav bijusi lielāka, jo tādi uzņēmumi kā Meta un Apple turpina ieguldīt miljoniem dolāru VR attīstībā. Ja domājat par karjeru virtuālās realitātes attīstībā, ir svarīgi plānot uz priekšu.

Nav bakalaura grāda tikai virtuālās realitātes izstrādes studijām, tāpēc tas ir svarīgi tiem, kas vēlas profesionāļiem, lai uzzinātu par dažādām tehnoloģijām, izmantojot dažādus avotus, piemēram, grāmatas, sākuma nometnes un apmācību sesijām. Šeit ir viss, kas jums jāzina, lai sāktu.

Kas ir VR izstrādātājs?

VR izstrādātājs ir profesionālis, kas specializējas programmatūras lietojumprogrammu izstrādē un ieviešanā virtuālās realitātes vidēm. Tie izmanto VR ieskaujošo, interaktīvo raksturu, lai radītu plašu pieredzi, tostarp spēles, simulācijas, izglītojošu programmatūru un daudz ko citu.

Būtiska viņu lomas daļa ir konceptualizēt, izstrādāt un optimizēt VR lietojumprogrammas, kas efektīvi izmanto trīsdimensiju telpu un unikālos mijiedarbības modeļus, ko nodrošina VR tehnoloģijas.

Daudzu lasītāju izplatīts nepareizs uzskats ir tāds, ka VR izstrādātāji koncentrējas tikai uz spēlēm. Tomēr VR izstrādei ir daudz lietojumprogrammu, sākot no arhitektūras līdz mācību vidēm. VR izstrādātājiem ir jābūt izpratnei par dažādām izmantotajām tehnoloģijām un rīkiem, kā arī par dažādām ierīcēm, kas mūsdienās ir pieejamas.

Kā jūs varat kļūt par VR izstrādātāju?

Kā minēts, lai kļūtu par VR izstrādātāju, ir nepieciešamas tehniskās prasmes, zināšanas par īpašu programmatūru un rīkiem, kā arī izpratne par ieskaujošās vides dizaina principiem.

Ikvienam topošajam VR izstrādātājam ir jāpārvalda programmēšanas valodas, piemēram, C++, C# un JavaScript. C# un C++ bieži ir nepieciešami, jo tie tik labi integrējas ar Unity dzinēju. Daudzi izstrādātāji izmanto Vienotība spēļu izstrādei jo tas piedāvā atbalstu augstākās klases grafikai un ļauj vizuāli skriptēt.

Uzņēmumi arī dod priekšroku izstrādātājiem, kuriem ir pieredze ar dažādiem spēļu dzinējiem, piemēram, Unreal Engine. Šādi spēļu dzinēji ļauj izveidot, renderēt un manipulēt ar 3D vidi, un abiem ir spēcīgs VR atbalsts.

VR izstrādātājiem bieži ir pieredze 3D modelēšanā, īpaši tādās sistēmās kā Autodesk 3DS Max vai Maya. Šie rīki tiek izmantoti, lai izveidotu VR vidi un izstrādātu pielāgotus līdzekļus.

Pieredze ar programmatūras izstrādes komplektiem (SDK)

Nozarē populārie VR spēlētāji, tostarp Oculus, SteamVR un pat Google, piedāvā pielāgotus SDK. Pieredze ar pielāgotiem SDK var būt noderīga cilvēkiem, kuri plāno veidot karjeru VR attīstībā. Šie SDK ļauj izstrādātājiem iepazīties ar galvenajām funkcijām, piemēram, roku izsekošanu, galvas izsekošanu un stereoskopisko renderēšanu.

Daža programmatūra, piemēram, OpenVR (ko Valve izstrādāja savām SteamVR ierīcēm), ir pieejama tiešsaistē bez maksas. Piemēram, jūs varat atrast API un SteamVR paraugi vietnē GitHub. Citos gadījumos, piemēram, Oculus Platform SDK, jums ir jāizveido konts un jāizvēlas preferences, piemēram, platforma un ierīce, ar kuru strādāsit.

Daudzi uzņēmumi arī piegādā pielāgotus SDK lielākām studijām, kuras pirms izlaišanas strādā pie VR spēlēm. Tas nodrošina, ka izstrādātājiem ir visa nepieciešamā dokumentācija un resursi, kas nepieciešami, lai sāktu izstrādāt VR ierīci. Ja plānojat veidot VR izstrādātāja karjeru, ir ļoti svarīgi iepazīties arī ar šiem rīkiem.

VR izstrādātāju lomas un pienākumi

VR izstrādātāju lomas un pienākumi parasti atšķiras atkarībā no organizācijas, kurā viņi strādā, un viņu amata. Taču ir daži pienākumi, kas ir kopīgi visiem VR izstrādātājiem.

1. Dizains un konceptualizācija

Lai gan VR dizaineri parasti ir atbildīgi par spēļu virtuālās realitātes pieredzes izveidi un pārvaldību, viņi bieži jautā izstrādātājiem par ieguldījumu un līdzdalību projekta fāzē, īpaši prāta vētras un kopējās VR izstrādes laikā pieredze. Kad projektēšanas fāze ir pabeigta, projekts tiek izstrādāts.

Laicīgi saņemot atsauksmes no izstrādātājiem, studijas var viegli labāk pārvaldīt izstrādi un nodrošināt pareizu KPI iestatīšanu visā projektā.

2. Programmēšana un izstrāde

VR izstrādātāja galvenais pienākums ir uzrakstīt kodu, kas veicina VR pieredzi. Tas ietver mijiedarbības, fizikas, grafikas, audio un AI uzvedības kodēšanu VR vidē.

3. Testēšana un atkļūdošana

VR izstrādātāji ir atbildīgi par VR lietojumprogrammas rūpīgu pārbaudi, lai nodrošinātu, ka nav kļūdu un veiktspēja ir optimizēta. Viņiem ir jāpārliecinās, ka lietojumprogramma lietotājiem nerada diskomfortu vai kustību slimību, kas ir izplatīta VR problēma.

VR projektu izstrāde turpinās vēl ilgi pēc izlaišanas, un VR izstrādātāji bieži strādā pie savlaicīgu atjauninājumu, kļūdu labojumu un ielāpu izlaišanas, lai nodrošinātu ilgtermiņa pielāgojamību.

4. VR aparatūras integrācija

VR izstrādātājiem ir jāintegrē un jāoptimizē VR lietojumprogramma dažādām aparatūras platformām, piemēram, Oculus Rift, Meta Quest 2 vai PlayStation VR2. Tas ietver to, ka lietojumprogramma pareizi izmanto ievadi no VR kontrolleriem, austiņām un citiem aparatūras komponentiem.

5. Dokumentācija

Izstrādātāji bieži ir atbildīgi par tehnisku dokumentu izveidi, kuros sīki aprakstīta viņu koda struktūra un funkcionalitāte. Tas ir ļoti svarīgi apkopei, problēmu novēršanai un turpmākajam izstrādes darbam.

6. Sekojiet līdzi nozares tendencēm

Lai gan šī nav galvenā atbildība, uzņēmumi sagaida, ka VR izstrādātāji sekos jaunākajām VR aparatūras, programmatūras, izstrādes prakses un metožu tendencēm. Tas palīdz viņiem izmantot jaunas iespējas, uzlabot prasmes un radīt saistošāku un efektīvāku VR pieredzi.

Veidojiet savu VR izstrādātāju portfeli

VR izstrādātāju portfeļa izveide ievērojami palielinās jūsu izredzes iegūt labu darbu. Uzņēmumi negaida, ka jūsu portfelī būs pilnvērtīga VR pieredze, taču tiem ir jāredz pietiekami daudz, lai apzinātu jūsu potenciālu. Ir divi populāri VR pieredzes veidi, kurus varat apsvērt iespēju pievienot savam portfelim.

Telpas mēroga VR pieredze

Kā norāda nosaukums, šādas VR pieredzes ir paredzētas, lai ļautu lietotājiem pārvietoties pa galvu "istaba". Šāda pieredze reģistrē kustības, piemēram, tupēšanos, skatīšanos aiz vai pāri priekšmetiem un pat kustīgas rokas. Šai pieredzei ir jāizmanto kustību kontrolieri. Visu pieredzi var iestatīt vienā telpā.

Stacionāra VR pieredze

Stacionāras VR pieredzes izstrāde parasti ir vienkāršāka, jo tiek reģistrēta tikai galvas izsekošana. Izplatīts piemērs ir FPS spēle, kurā cilvēki stāv vienā pozīcijā. Šīs ir agrākās VR pieredzes atkārtojumi, un tās ir daudz piekāpīgākas, jo cilvēks visu var izjust arī sēžot.

Tīklošana un darba iespējas VR nozarē

Tīklošanai ir neticami svarīga loma, palīdzot profesionāļiem atrast jaunas darba iespējas. Sadarboties ar nozares profesionāļiem, izmantojot tādas platformas kā LinkedIn, apmeklējot nozares konferences, un piedalīšanās uz VR vērstos forumos un tiešsaistes kopienās var sniegt vērtīgu ieskatu un savienojumiem.

Sadarbības platformas un tiešsaistes forumi, piemēram, GitHub, Stack Overflow un VR specifiskas kopienas, piemēram, atrastās Reddit var arī palīdzēt mācīties, novērst problēmas un veidot sakarus ar līdzīgi domājošiem privātpersonām.

Darba tirgus VR nozarē pieaug, jo arvien vairāk nozaru, tostarp spēļu, izglītības, veselības aprūpes, nekustamo īpašumu un citu nozaru, arvien vairāk integrē VR savā darbībā. Uzņēmumi, piemēram, Apple, tagad liek likmes uz VR Vision Pro austiņas, kas vēl vairāk iezīmē nozares potenciālu.

Apsveriet izmēģiniet šīs tīkla stratēģijas, ja esat intraverts.

Virtuālā realitāte ir nākotnes tehnoloģija

Interese par virtuālo realitāti turpina pieaugt, jo arvien vairāk nozaru to pieņem. Tā rezultātā karjeras veidošana VR attīstībā var būt lieliska izvēle. Tas var būt neticami izdevīgi gan profesionāli, gan finansiāli.

Piemēram, tādas ierīces kā Meta Quest 2 var izmantot daudz vairāk nekā tikai videospēļu spēlēšanai. No vietņu pārlūkošanas līdz vingrošanai tagad varat izmantot VR daudzām dažādām lietām, ļaujot ikdienas pieredzi pārvērst par kaut ko pilnīgi jaunu.