Pārliecinieties, vai jūsu 3D modeļi ir gatavi 3D drukāšanai, rediģējot tos programmā Meshmixer un novēršot visas problēmas.

Meshmixer ir 3D drukāšanas programmatūras pakotne 3D modeļu rediģēšanai un fiksēšanai un sagatavošanai 3D drukāšanai. Programmatūra ir pilnīgi bezmaksas, un tā ir izstrādāta tā, lai to būtu viegli iemācīties un lietot. Tas nodrošina lietotājiem dažādas funkcijas, piemēram, analīzes rīkus, krāsošanas, attīšanas un pat 3D veidošanas rīkus.

Meshmixer piedāvā arī virkni ar 3D drukāšanu raksturīgu funkciju, tostarp atbalsta struktūru pievienošanu, modeļu izdobšanu un to mērogošanu drukāšanai.

Autodesk Meshmixer pārskats

Lejupielādējiet programmatūru no Meshmixer vietne un instalējiet to. Pēc instalēšanas palaidiet Meshmixer, un jums vajadzētu redzēt tālāk redzamo interfeisu.

Interfeisa kreisajā pusē ir rīkjosla. Tās augšdaļā ir redzama an Importēt opcija ļauj importēt 3D modeļu dizainus programmatūrā. The Meshmix rīks zem tā parāda dažādus primitīvus, kurus varat modificēt atbilstoši savām vajadzībām. The

Izvēlieties rīks ir noderīgs modeļa izvēlei pirms tā modificēšanas.

Ir arī citi interesanti rīki:

  • Skulpt: Ļauj modificēt acis, izmantojot dažādas otas, piemēram, velciet, zīmējiet, saplaciniet un daudzas citas. Varat pielāgot tādas īpašības kā izmērs, izturība un dziļums, lai nodrošinātu paredzētā dizaina izveidi.
  • Zīmogs: Ļauj pielietot iepriekš izveidotu formu sietam, piemēram, zvaigznei, taisnstūrim vai trīsstūrim, un to var izmantot, lai izveidotu modeļus, faktūras vai pat veselus objektus.
  • Rediģēt: Izmantojot šo rīku, ir pieejami arī citi rīki, piemēram, spoguļattēls, dublēšana, pārveidošana, līdzināšana un daudzi citi rīki, kurus varat izmantot, lai modificētu savu dizainu atbilstoši savām prasībām.
  • Analīze: Varat to izmantot, lai pārbaudītu savu modeli un iegūtu tādu informāciju kā vienība un izmēri, biezums un pat iespēja pārbaudīt dizaina biezumu, izturību un orientāciju.
  • Ēnotāji: Noder, lai modeļiem pievienotu renderējumus. Papildus programmatūrā iebūvēto programmu izmantošanai varat arī importēt savu.
  • Eksportēt: Ļauj eksportēt dizainu pēc tā rediģēšanas.
  • Sagriešana: Modeļa sadalīšanai un ģenerēšanai G-koda fails nosūtīt uz savu 3D printeri.

Modeļa importēšana un skatīšana programmā Meshmixer

Lai importētu savu dizainu, atlasiet Importēt darbvietas vidū.

Programmatūra ļauj importēt dizainus dažādos formātos, piemēram, STL fails, OBJ, 3MF un AMF. Lai, skatot savu dizainu, pārvietotos pa darba vietu, varat tuvināt un tālināt, pārvietojot peles ritenīti uz priekšu un atpakaļ.

Varat izmantot kameras opciju augšējā labajā sadaļā, lai skatītu savu 3D modeli no dažādiem leņķiem.

Varat mainīt skatu, izmantojot bultiņas un punktus, un varat arī izvēlēties sākuma ikonu, ja vēlaties atjaunot skatu uz tā noklusējuma stāvokli.

Dodieties uz Skatīt opciju izvēļņu joslā, lai pārtaisītu un atsauktu skata leņķus. Šajā sadaļā varat arī skatīt dizainu karkasa režīmā vai pārslēgt skatu, lai pārslēgtu dizaina redzamību starp redzamajām un slēptajām sadaļām.

3D modeļu rediģēšana programmā Meshmixer

Ar tīkliem varat veikt dažādas darbības, piemēram, mainīt orientāciju, mērogot, izdobt un pat pievienot 3D drukas atbalsts. Lai mainītu orientāciju, atlasiet Rediģēt >Pārveidot no augšējās joslas.

Punkti tiks parādīti modelī, parādot ierobežojošu lodziņu ap atlasīto sadaļu. Lai mainītu orientāciju, varat izmantot vienu no divām metodēm. Pirmkārt, noklikšķiniet un velciet uz pagriešanas rokturiem, lai pagrieztu modeli ap X, Y vai Z asi.

Varat arī ievadīt konkrētas rotācijas vērtības rotācijas sadaļā Pārveidot rīks. Pielāgojiet X, Y vai Z asu rotācijas vērtības pēc vajadzības.

Mainot orientāciju, jūs varat redzēt izmaiņas reāllaikā, un modelis tiks attiecīgi atjaunināts darbvietā. Kad esat apmierināts ar jauno orientāciju, noklikšķiniet uz Pieņemt pogu, lai lietotu izmaiņas.

3D modeļu turpmāka modifikācija programmā Meshmixer

Vēl viens veids, kā mainīt orientāciju, ir doties uz Analīze > Orientācija.

Jūs varat pārvietot Virszemes leņķis un atlasiet Atjaunināt lai priekšskatītu izmaiņas. Kad esat apmierināts ar rezultātiem, atlasiet Pieņemt. Varat veikt tās pašas darbības, ja vēlaties mērogot savu dizainu; atšķirība ir tāda, ka tā vietā, lai mainītu vērtības rotācijas sadaļā, jūs maināt X, Y un Z opcijas mēroga sadaļā.

Programmā Meshmixer ir vienkārša arī sadaļu noņemšana un pievienošana saviem dizainiem. Lai noņemtu dažas daļas, vispirms atlasiet to, izmantojot Izvēlieties rīks. Piemēram, mēs vēlamies noņemt tālāk esošā dizaina pamatni. Tāpēc mēs izvēlējāmies šīs jomas.

Autors Ekrānuzņēmums: Semmy Ekaran

Pēc tam atlasiet Rediģēt, tad Dzēst un aizpildīt parādītajā rediģēšanas logā.

Jūs redzēsit, ka šī daļa ir noņemta.

Varat spēlēt ar citiem iestatījumiem, lai tos uzlabotu. Piemēram, mēs iegūstam zemāk redzamo modeli, kad mēs samazinām Mērogs un Izspiesties iespējas.

Kad esat pabeidzis, atlasiet Pieņemt. Varat arī importēt citu 3D modeli un pievienot to savam dizainam. Piemēram, mēs esam importējuši rokas 3D modeli un pievienojuši to pamatnei.

Jūs varat izmantot Pārveidot opcija sadaļā Rediģēt sadaļu, lai pārvietotu, pagrieztu un mērogotu importēto modeli, lai tas atbilstu jūsu sākotnējam dizainam. Tālāk apskatīsim, kā izdobt objektu.

Kā izdobt 3D modeli programmā Meshmixer

Iekš Rediģēt sadaļu, izvēlieties Dobs; jūs redzēsiet, ka dizains tiek apstrādāts.

Dobās opcijas parādīsies kreisajā pusē, un jūs varat tās pielāgot.

Palielinot un samazinot Nobīdes attālums opcija nosaka, cik biezam jābūt dobam apvalkam. Stingra precizitāte, no otras puses, kontrolē cauruma precizitāti. Jo lielāka vērtība, jo precīzāks ir caurums, lai gan apstrādes laiks var palielināties. Tīkla blīvums norāda iekšējās struktūras acs struktūras blīvumu. Caurumi uz dobi ļauj izvēlēties caurumu skaitu katrā caurumā un Cauruma rādiuss un Cauruma konuss noteikt cauruma izmēru un formu.

Pēc iestatījumu piemērošanas noklikšķiniet uz Izveidojiet caurumus. Ja viss ir kārtībā, atlasiet Pieņemt lai uzsāktu dobuma procesu.

Dizainu labošana programmā Meshmixer

Lai nodrošinātu, ka jūsu dizains ir drukājams, jums ir jāizlabo caurumi un jāatver acis, kā arī jānodrošina, lai visas spraugas tīklā būtu aizvērtas. Visa ģeometrija, kas nav sadalīta, jāpārveido par cietu, un tai jābūt ūdensnecaurlaidīgai. Lai atklātu un salabotu caurumus, dodieties uz Analīze > Inspektors.

Jūs redzēsit, ka parādās tapas, kas norāda, kur ir caurumi. Šajā gadījumā ir tikai viens caurums, kas iezīmēts sarkanā krāsā.

Lai to labotu, atlasiet Auto remonts Viss.

Jūsu dizainā tagad nav caurumu un citu acu problēmu.

Lai pārbaudītu, vai konstrukcijai ir pārkares un varat noteikt, vai jums būs jāizmanto balsti, dodieties uz Analīze > Pārkares. Kad to atlasāt, sarkanā krāsā iezīmētajos apgabalos ir pārkares, un jūs varat mēģināt pielāgot to Leņķa kulšana lai redzētu, vai tas var atrisināt problēmu.

Ja tas ietekmē jūsu dizaina struktūru, jums būs jāizmanto tikai balsti. Izvēlieties Radīt atbalstu, un jūs redzēsit, ka tie tiek parādīti modelī. Varat pielāgot atbalsta iestatījumus sadaļā Atbalsta ģenerators lai atbilstu jūsu vajadzībām.

Kad esat apmierināts ar balstu izskatu, atlasiet Gatavs.

Jūsu modeļa eksportēšana un 3D drukāšana

Iet uz Fails > Eksportēt lai saglabātu savu modeli. Varat izvēlēties faila formātu, kurā vēlaties saglabāt savu dizainu, noklikšķinot uz nolaižamās izvēlnes Saglabāt kā veidu.

Varat arī noklikšķināt Eksportēt, kas atrodas rīkjoslas apakšējā kreisajā sadaļā, un noklikšķiniet uz Drukāt lai to nosūtītu tieši tiešsaistes 3D drukas pakalpojumam.

Labojiet savus tīklus, izmantojot Meshmixer

Meshmixer var palīdzēt analizēt jūsu dizainu un novērst visas problēmas un nodrošināt, ka jūsu dizains ir gatavs 3D drukāšanai, kā jūs redzējāt. Pat ja jums nav pieredzes 3D modelēšanā, varat viegli sākt darbu, un labi ir tas, ka tas ir pilnīgi bez maksas un interfeiss ir vienkāršs. Varat ne tikai palīdzēt labot dizainus, bet arī izpētīt citas interesantas funkcijas, piemēram, otas, lai mainītu dizainu un pievienotu sīkāku informāciju.