Ir daudz ko mācīties no FTC vs. Microsoft izmēģinājuma versija. Šeit ir daži no lielākajiem atklājumiem saistībā ar Microsoft, Sony un Nintendo.

Tiesas prāva starp Federālo tirdzniecības komisiju (FTC) un Microsoft par Activision Blizzard iegādi izrādījās pilna ar negaidītiem pavērsieniem. Bet jūs, iespējams, neprognozējāt, ka tiesas prāva ir atklājusi milzīgas detaļas par atsevišķām platformām un nozari.

Tātad, kādi bija daži no lielākajiem atklājumiem, kas izriet no tiesas prāvas starp FTC un Microsoft, kas varētu izraisīt jūsu kā spēlētāja interesi? Paskatīsimies.

1. Nintendo nākamā konsole, iespējams, ir tikpat jaudīga kā Xbox One

Viens no pārsteidzošākajiem paziņojumiem no FTC tiesas lietas attiecas uz nākamo galveno Nintendo konsoli. Konkrēti, tiesas prāva atklāja, ka nākamā Nintendo konsole potenciāli būs tikpat jaudīga kā pēdējā Xbox un PlayStation konsoļu paaudze.

Kā ziņoja Metro, kad Activision Blizzard izpilddirektors Bobijs Kotiks ieņēma stendu, daļa no viņa liecībām ietvēra atsauci uz to, kā nākamā Nintendo konsole bija "ciešāk saskaņota" ar "Gen 8 platformām". Citiem vārdiem sakot, Nintendo konsole pēc Switch specifikācijas atbilst tikai Xbox One un PlayStation 4.

instagram viewer

Lai gan šis paziņojums var jums pievilt, ja jūs salīdziniet visus Nintendo Switch modeļus un katras specifikācijas, veiktspējas uzlabošana līdz Gen 8 konsoles standartiem ir būtisks uzlabojums.

Tas bija negaidīts, tomēr apmierinošs izmēģinājuma blakusefekts. Lai gan procesa galvenie elementi bija vērsti uz iegādi un Cloud Gaming, tika atklāta milzīga informācija par nozari. Līdz ar to izmēģinājums sniedza jums konkrētu informāciju par Nintendo konsoli pēc Switch.

2. Microsoft vēlējās iegādāties pēc iespējas vairāk studiju

Viens no veidiem, ko jūs būtu gaidījis izmēģinājuma laikā, bet, iespējams, neatklās tik daudz piemēru, kā tas bija, bija Microsoft vēlme iegādāties spēļu studijas. Kā atklājums bija tas, cik lielā mērā Microsoft bija gatavs pirkt studijas, lai izkonkurētu Sony.

Tā kā izmēģinājumā galvenā uzmanība tika pievērsta pret konkurenci vērstām bažām saistībā ar Microsoft Activision Blizzard iegādi, spēļu studiju iegādei kā konkurences metodei noteikti bija galvenā uzmanība.

Un izmēģinājuma rezultātā atklājās jauna informācija par Microsoft un tās iegādi. Kā ziņoja Metro, Xbox vēlējās iegādāties tādus uzņēmumus kā Sega, Bungie un IO Interactive, pirms sāka norēķināties par Activision Blizzard.

Attēla kredīts: Microsoft

Bet pat tad, ja sarakstā ir tādi lieli nosaukumi kā Sega, jūs būsiet vēl pārsteigtāks, uzzinot, ka Square Enix, studija, kas vēsturiski saistīta ar Sony, arī bija potenciāls Microsoft pirkums.

Izmēģinājuma rezultātā Microsoft lika atrauties priekškaram, neglīti izgaismojot tās nodomu izpirkt Sony. Taču arī Sony nebija brīvs no kontroles, un atklājumi saistībā ar PlayStation bija vienlīdz saprātīgi.

3. Starfield bija paredzēts PlayStation ekskluzīvai

Kamēr Xbox saskārās ar introspektīvu ieskatu savā uzņēmējdarbības praksē, Sony un tā saistība ar ekskluzīvām precēm tika pārbaudīta arī izmēģinājuma laikā.

Fils Spensers, Xbox vadītājs, paziņoja, ka PlayStation regulāri maksā konkurentiem, lai tie "izlaistu mūsu platformu", runājot Xbox vārdā izmēģinājuma laikā. Kā piemēri tam tika minētas daudzas Bethesda spēles, tostarp Starfield, kā ziņoja The Verge.

Attēla kredīts: Bethesda

Spensers arī paskaidroja, ka tas, ka Starfield neļāva izlaist Xbox, mudināja Microsoft iegādāties Bethesda. Tomēr jūs varat ātri norādīt, ka tas ļāva Microsoft piedāvāt labāku klāstu Xbox ekskluzīvas spēles ieturēt no Sony.

Taču Xbox konsoļu pārdošanā vēsturiski atpalika no PlayStation, kas neļauj tādām spēlēm kā Starfield Xbox izlaišanu, iegādājoties Bethesda, varētu uzskatīt par reakciju uz Sony biznesu prakses.

Tātad, lai gan Sony maksāšana par ekskluzivitāti ir labi zināms nozares aspekts, Sony ekskluzivitātes ietekme uz nozari ir galvenais ieskats, ko sniedz izmēģinājums. Jūs pat varētu uzskatīt, ka Sony ekskluzivitāte ietekmē Activision Blizzard iegādi, sniedzot pārsteidzošu atklāsmi.

4. PlayStation tērē daudz par pirmās puses ekskluzīvām spēlēm

Vēl viens atklājums no FTC izmēģinājuma, kas saistīts ar ekskluzivitāti un nozares tendencēm, tika atklāts patiesi ziepju drāmas veidā, kad Sony neizdevās rediģēt dokumentu. Ja esat kādreiz domājis, cik daudz Sony tērē iespaidīgajam pirmās puses spēļu klāstam, tas jums to nejauši atklāja.

Tas nav noslēpums augošās spēļu izstrādes izmaksas ietekmē nozari. Taču īpašie centieni, kas veltīti pirmās puses ekskluzīviem piedāvājumiem, kas, kā mēs zinām, ir pārcēluši Xbox uz vienu Sony, iegādājoties Activision Blizzard, nekad nav bijuši precīzi definēti.

Taču no šī dokumenta var redzēt, ka Sony iztērēja 220 miljonus USD, lai izstrādātu The Last of Us II aptuveni sešu gadu laikā ar vairāk nekā 200 darbiniekiem. Līdzīgi uzņēmumam Horizon Forbidden West Sony piecu gadu laikā iztērēja 212 miljonus USD ar 300 darbiniekiem.

Šie skaitļi saskan ar citiem atklājumiem, piemēram, Xbox nodomu izkonkurēt Sony ar pārņemšanu, lai sniegtu skaidrāku priekšstatu par slepeno nozari. No Xbox iegādes un Sony ekskluzivitātes darījumiem ir skaidrs, ka izmēģinājuma dēļ abi uzņēmumi saskārās ar ielaušanos.

Microsoft un FTC izmēģinājuma versija tika ievietota Xbox un PlayStation

Lai gan FTC izmēģinājuma versija sniedza jums ieskatu par jauno Nintendo konsoli, lielākā daļa atklājumu bija vērsta uz Xbox un PlayStation saistību ar ekskluzivitāti.

Un ar paziņojumiem, kas liek domāt, ka Xbox izmanto iegādi, lai spēlētu Sony savā spēlē un Sony maksātu lai nodrošinātu konsoles ekskluzivitāti, FTC izmēģinājuma versija sniedza ieskatu nozarei, kas saglabā savas kartes tuvu savai krūtis. Galu galā jūs varat uzskatīt, ka PlayStation un Xbox prakse ir tikpat slikta kā viena otra.