Mobilās spēles var būt jautras, taču dažreiz tās jūs piesaista daudz ilgāk, nekā jūs vēlētos. Mēs noskaidrosim dažus galvenos veidus, kā šīs spēles to dara.

Ir kaut kas pretējs tam, kā mobilās spēles jūs piesaista. Lai gan ir izņēmumi, šķiet, ka daudzas mobilās spēles ir radītas tā, lai jūs tur atrastos, vienlaikus izlaižot reklāmas un naudu, kas sagrābj jūsu rīkli.

Mēs esam apkopojuši sarakstu ar atkarību izraisošiem elementiem mobilajās spēlēs, lai jūs zinātu, kas jūs vienmēr atgriež pie spēles, kurai, šķiet, nav ko piedāvāt.

1. Pieejamas lietotāja saskarnes, viegla progresēšana un dizaina psiholoģija

Viena no lietām, ko mobilās spēles izmanto, lai jūs paliktu pirmajā vietā, ir lielas, spilgtas un viegli orientējamas lietotāja saskarnes. Jau pirmo reizi atverot spēli, jums nebūs problēmu izdomāt, kur atrodas izvēlnes un pogas ir.

Mobilo spēļu dizainā tiek izmantoti smadzeņu psiholoģijas triki. Viņi izvēlas lielas pogas un izvēlnes ar atbilstošām krāsām un izmanto skaņas dizainu, lai “atalgotu” jūs, ja jums izdodas. Šīs skaņas liek jūsu smadzenēm mēģināt darīt visu, kas nepieciešams, lai atkal aktivizētu šo skaņu.

instagram viewer

Arī spēles mehāniku ir ļoti viegli izdomāt, un tie padara dažus pirmos līmeņus maldinoši vienkāršus. Tas sniedz jums "talanta" sajūtu; jums šķiet, ka esat spēles dabisks cilvēks. Tāpēc, ja jums rodas problēmas grūtākos līmeņos, jūs vēlaties pārvarēt līmeni, lai saglabātu ilūziju, ka spēlējat labi.

Neuzkrītieties; visticamāk, ir grūti panākt, lai jūs izņemtu naudu. Un lietotāja interfeiss ir pietiekami vienkāršs, lai jūs precīzi zinātu, kur doties, lai iegādātos jebkuru spēles valūtu, ar kuru viņi tirgojas.

2. Mobilās spēles gūst labumu no tūlītējas apmierināšanas un dopamīna

Mobilās spēles ir pilnas ar maziem izaicinājumiem, kas jūs iepriecina ar dopamīna uzliesmojumu, kad tās pārspēj. Viens no iemesliem ir dopamīna sitieni, kas sniedz tūlītēju gandarījumu kāpēc mēs domājam, ka mobilās spēles ir neveselīgas.

Tāpēc kvalitatīvas spēles vietā jums ir līmeņi, kas izstrādāti tā, lai jūs varētu iepriecināt tādos veidos, kā jūs, iespējams, nevarēsit piedzīvot kaut ko izdevīgāku. Lai gan jūs varētu justies labi, saskaņojot trīs līdzīgus kubus, atcerieties, ka jūs tiekat stimulēts turpināt meklēt šo sajūtu.

3. Uzņēmējdarbības modeļi, kurus var spēlēt bez maksas, maksāt par uzvaru un sezonas abonementu

Bezmaksas spēle (F2P) un maksa par uzvaru (P2W) nav viens un tas pats. Taču mobilo spēļu veidotāji bieži apvieno abus elementus, lai viņu spēles piesaistītu spēlētājiem.

Lūk, kā tiek veikta abu sinerģija: pirmkārt, jūs varat lejupielādēt spēli pilnīgi bez maksas (F2P). Tas novērš jebkādu šķērsli, kas varētu būt traucējis jums iegūt spēli. Viņi reklamē spēli kā pilnīgi bezmaksas, un jūs varat attaisnot tās pārbaudi. Otrā daļa ir tad, kad viņi liek jums maksāt, lai pārspētu līmeni, vai piedāvā padomus, dārgakmeņus, jaudas vai dažos gadījumos spēcīgus varoņus (P2W).

Kaujas iet atšķiras no maksas par uzvaru, jo lielākā daļa kaujas piespēļu mēģina jums sniegt tikai kosmētiku un apvalkus (taču dažas var jūs atalgot ar spēles valūtu par pastiprinājumiem un pastiprinājumiem). Tomēr "investīciju" psiholoģija joprojām saglabājas, un jūs vēlaties pieslīpēt uz kaujas caurlaides, lai iegūtu pēc iespējas vairāk "bezmaksas" par savu kaujas caurlaides cenu.

Ieguldot naudu kaut ko, jo šādi jūs attaisnosit naudas tērēšanu spēlei, jūs, visticamāk, pieliksit papildu jūdzi, lai iegūtu savu naudu.

4. Mobilo spēļu izstrādātāji izmanto bailes no palaist garām (FOMO)

Šī stratēģija ir populāra, lai pārvērstu pārdošanas apjomus ārpus mobilo spēļu pasaules. Reklāmdevēji gūst labumu no cilvēku bailēm palikt malā, veidojot ierobežota laika piedāvājumus un pasākumus.

Ierobežota laika piedāvājums ar noteiktiem spēles nosacījumiem vai ierobežota laika notikumu izdevīgums var tikt parādīts jūsu tālrunī tieši tad, kad pametīsiet spēli un atkal ievilksiet tās slazdā. Tāpēc mēs iesakām atspējot paziņojumus par spēlēm savā tālrunī, lai jūs nepakļautos kārdinājumam mēģināt iegūt labu “darījumu” vai pievienoties ierobežota laika pasākumam vai konkursam.

5. Sasniegumu sistēmas, ranžēšana un progresēšana

Konkurence ir vēl viena cilvēka vajadzība, ko izmanto mobilās spēles. Cilvēki vienmēr vēlas parādīt savu progresu un spēku, un mobilajām spēlēm parasti tiek pievienota vērtēšanas sistēma, lai parādītu visiem, cik daudz laika un naudas esat ieguldījis spēlē.

Dažreiz tie arī mudina jūs pievienot spēlei savus draugus, lai viņus ieņemtu augstāk, un tas var būt jūsu lepnums. Turklāt, ja visi jūsu draugi pavada laiku spēlē, ir mazāka iespēja to atstāt vienu, jo tagad tā ir grupas uzvedība.

6. Laupījumu kastes un RNG elementi (AKA Azartspēles)

Azartspēles izraisa atkarību, un dažas mobilās spēles savās spēlēs ievieš azartspēļu un nejaušas atlīdzības ģenerēšanas elementus. Viena no populārākajām metodēm ir laupījumu kastes — citādi nekaitīga balvu kaste, kas varētu sniegt jums potenciāli retas balvas.

Lai gan nav nekas nepareizs ar nejaušām balvām un laupījumu kastēm, tajā brīdī, kad jūs to izgatavojat lai jūs varētu tērēt reālu naudu, lai iegādātos kaut ko, kas nav garantēts, tas kļūst par azartspēlēm kārtot. Un azartspēles var patiešām izraisīt atkarību.

Neatkarīgi no atkarības azartspēlēm ir sekas, kas var kaitēt ne tikai jums, bet arī mīļajiem, kas ir atkarīgi no jums. Tāpēc mēs iesakām izvairīties no laupījumu kastēm kā cietas vielas padoms, lai saglabātu veselību kā spēlētājam.

Rūpīgi izvēlieties savas mobilās spēles

Kad jebkurā mobilajā spēlē, kuru izvēlaties spēlēt, redzat kādu no šiem elementiem, rīkojieties uzmanīgi, lai izvairītos no atkarības. Jums vajadzētu izvēlēties spēles, kurām nav vajadzīgas ilgtermiņa saistības.

Patiesībā labāk ir maksāt vienreiz par pabeigtu un labi izstrādātu spēli un aizmirst par pirkumiem lietotnē, nevis izvēlēties bezmaksas spēli, kas varētu jūs ievilkt trušu bedrē.