Nvidia ir laidusi klajā jaunu DLSS versiju, un tā ir labāka gandrīz visos veidos.

Key Takeaways

  • DLSS 3.5 ir Nvidia DLSS tehnoloģijas jauninājums, kas izmanto AI, lai radītu augstākas kvalitātes pikseļus staru izsekojamām ainām, samazinot artefaktus un uzlabojot attēla kvalitāti.
  • DLSS 3.5 ievieš Ray Reconstruction — ar AI darbinātu trokšņa samazināšanas algoritmu, kas mācās no miljoniem augstas kvalitātes attēlu, lai ģenerētu precīzākus pikseļus.
  • DLSS 3.5 priekšrocības ietver uzlabotu attēla kvalitāti, palielinātu veiktspēju spēlēm ar staru izsekošanu, plašāku saderību ar visiem RTX sērijas GPU un uzlabotu radošumu 3D rediģēšanas programmām. Pieejams 2023. gada rudenī.

Nvidia DLSS tehnoloģija ir mainījusi spēles datoru spēlētājiem, kuri vēlas izbaudīt staru izsekošanas priekšrocības, nezaudējot veiktspēju. DLSS apzīmē Deep Learning Super Sampling, un tas izmanto mākslīgo intelektu, lai uzlabotu zemākas izšķirtspējas attēlus uz augstāku izšķirtspēju ar minimālu kvalitātes zudumu.

DLSS ir attīstījusies kopš tās debijas 2018. gadā, un 2023. gada versija DLSS 3.5 sola nodrošināt vēl labākus rezultātus spēlēm un lietojumprogrammām, kas izsekoja staru izsekojamību. Lasiet tālāk, lai uzzinātu, kas ir DLSS 3.5, kā tas darbojas un ko tas nozīmē jums kā spēlētājam vai satura veidotājam.

instagram viewer

Kas ir DLSS 3.5?

DLSS 3.5 ir 2023. gada Nvidia DLSS tehnoloģijas attīstība. Tas ievieš jaunu staru rekonstrukcijas paņēmienu, kas izmanto AI, lai radītu augstākas kvalitātes pikseļus staru izsekojamām ainām.

Staru izsekošana ir paņēmiens, kas simulē gaismas uzvedību reālajā pasaulē, radot reālistiskas ēnas, atspulgus un globālo apgaismojumu. Tomēr staru izsekošana ir skaitļošanas ziņā intensīva un prasa milzīgu grafiskās kartes apstrādes jaudu. Tāpēc Nvidia ieviesa DLSS, kas izmanto AI, lai palielinātu zemākas izšķirtspējas attēlus uz augstāku izšķirtspēju, vienlaikus saglabājot vai uzlabojot attēla kvalitāti.

DLSS 3.5 pastiprina to, izmantojot AI, lai rekonstruētu trūkstošos vai trokšņainos pikseļus staru izsekošanas ainās. Atšķirībā no iepriekšējām DLSS versijām, kurās katrai apgaismojuma caurlaidei tika izmantoti manuāli noregulēti trokšņa slāpētāji, DLSS 3.5 izmanto vienu neironu tīklu, kas var ģenerēt augstākas kvalitātes pikseļus jebkurai apgaismojuma caurlaidei. Tas nozīmē, ka DLSS 3.5 var samazināt artefaktus, piemēram, krāsu neprecizitātes, neprecīzu apgaismojumu un dubultošanos, kas dažkārt rodas staru izsekošanas laikā.

Kā darbojas DLSS 3.5? Kas ir staru rekonstrukcija?

DLSS 3.5 apvieno iepriekšējo DLSS versiju labākās īpašības, vienlaikus ieviešot jaunu paņēmienu, ko sauc par staru rekonstrukciju. Ray Reconstruction ir jauns veids, kā izmantot AI, lai uzlabotu staru izsekošanas kvalitāti, ģenerējot augstākas kvalitātes pikseļus no zemākas kvalitātes pikseļiem.

Staru izsekošana darbojas, raidot gaismas starus no kameras uz ainu un aprēķinot, kā tie mijiedarbojas ar objektiem un materiāliem ainā. Katrs stars attēlo vienu pikseļu ekrānā, un jo vairāk staru ir, jo precīzāki un detalizētāki ir apgaismojuma efekti.

Tomēr, lai raidītu vairāk staru, ir nepieciešama arī lielāka apstrādes jauda, ​​kas var samazināt veiktspēju un izšķirtspēju. Lai pārvarētu šo kompromisu, staru izsekošana parasti izmanto mazāk staru nekā ekrānā redzamo pikseļu un pēc tam izmanto trokšņa samazināšanas algoritmi, lai aizpildītu trūkstošos pikseļus, vidēji aprēķinot vai interpolējot blakus esošos pikseļus.

Atsevišķos gadījumos trokšņa samazināšanas algoritmi var dot labus rezultātus, taču tie var izraisīt arī artefaktus, piemēram, izplūšanu, krāsu izplūšanu vai dubultošanos. Šie artefakti var samazināt staru izsekošanas spēļu reālismu un iegremdēšanu.

Ray Reconstruction ir ar AI darbināms trokšņa samazināšanas algoritms, kas izmanto dziļu neironu tīklu, lai ģenerētu augstākas kvalitātes pikseļus no zemākas kvalitātes pikseļiem. Atšķirībā no parastajiem trokšņa slāpētājiem, kas izmanto manuāli noregulētus noteikumus vai heiristiku, lai aizpildītu trūkstošos pikseļus, Ray Rekonstrukcijā tiek izmantota uz datiem balstīta pieeja, kas mācās no miljoniem atveidotu augstas kvalitātes attēlu piemēru ar staru izsekošanu.

Tas analizē katru ekrāna pikseļu un salīdzina to ar atbilstošo staru ainā. Pēc tam tā izmanto informāciju no stara, lai rekonstruētu precīzāku pikseļu, kas atbilst gaismas avota krāsai, spilgtumam un virzienam.

Kādas ir DLSS 3.5 priekšrocības?

Vecākās DLSS versijas konkurē labvēlīgi salīdzinājumu palielināšana. Tomēr tas piedāvā vēl vairāk priekšrocību spēlētājiem un satura veidotājiem, kuri savās spēlēs un lietotnēs izmanto staru izsekošanu. Šeit ir daži no tiem:

  • Uzlabota attēla kvalitāte: Var ražot DLSS 3.5 augstākas kvalitātes attēli nekā DLSS 3 izmantojot vairāk datu un modernāku AI tīklu. DLSS 3.5 var arī saglabāt vairāk detaļu un izvairīties no artefaktiem, kas var rasties staru izsekošanas laikā, piemēram, neprecīza apgaismojuma, krāsu asiņošanas vai trokšņa.
  • Paaugstināta veiktspēja: DLSS 3.5 var palielināt staru izsekošanas spēļu kadru ātrumu un izšķirtspēju, samazinot GPU slodzi un efektīvi palielinot attēla mērogošanu. DLSS 3.5 var arī nodrošināt lielāku veiktspējas ieguvumu ceļa izsekošanas spēlēm, kurās tiek izmantota staru izsekošana visi ainas aspekti, piemēram, ēnas, atspulgi, refrakcijas, globālais apgaismojums un apkārtējā vide oklūzija.
  • Plašāka saderība: DLSS 3.5 darbosies ar visiem RTX sērijas GPU, ne tikai ar jaunākajiem RTX 40 sērijas GPU. Tas nozīmē, ka vairāk spēlētāju varēs izbaudīt DLSS 3.5 priekšrocības savās iecienītākajās staru izsekošanas spēlēs.
  • Uzlabota radošums: DLSS 3.5 būs pieejams arī veidotājiem, kuri izmanto staru izsekošanu savās 3D rediģēšanas lietotnēs, piemēram, Chaos Vantage, D5 Render un Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 palīdzēs viņiem izveidot kvalitatīvākus un precīzākus renderēšanas priekšskatījumus šajās lietotnēs, ietaupot laiku un resursus.

Kā redzat, DLSS 3.5 ir visaptverošs jauninājums no DLSS 3.

Kad būs pieejams DLSS 3.5?

Nvidia saka, ka DLSS 3.5 būs pieejams 2023. gada rudenī, taču tas vēl nav norādījis konkrētu datumu. Nvidia arī nav atklājusi, kuras spēles atbalstīs DLSS 3.5 palaišanas brīdī, taču mēs varam sagaidīt dažas no gaidāmajām spēlēm vienu no pirmajiem nosaukumiem, kuros tiek izmantota staru izsekošana vai ceļa izsekošana, piemēram, Cyberpunk 2077 un Alan Wake 2.