GameFi apvieno kriptovalūtu un spēles, lai radītu iespējas nopelnīt kaut ko, kas jau patīk spēlētājiem. Tātad, kāpēc tas nekad nedarbosies?

Key Takeaways

  • GameFi potenciāls spēlētāju vidū ir ierobežots marķiera nestabilitātes dēļ, jo kriptogrāfijas aktīvi ir pazīstami ar cenu svārstībām. Tas nozīmē, ka lietotāji, iespējams, var zaudēt ievērojamu daļu no spēles laikā nopelnītās vērtības.
  • Krāpniecība ir izplatīta problēma GameFi telpā, jo patiesas bažas rada viltus spēles, krāpniecības marķieri un apdraudēta lietotāju drošība. Noziedznieki var izmantot P2E spēļu popularitāti un maldināt lietotājus, lai gūtu finansiālu labumu.
  • Augstas darījumu maksas, kas saistītas ar kriptovalūtu darījumiem, var atturēt spēlētājus no ienākšanas GameFi telpā, jo ievērojamu daļu no viņu ieņēmumiem patērēs šīs maksas. Šis ieņēmumu zaudējums nav pievilcīgs spēlētājiem, kuri vēlas pelnīt naudu, spēlējot spēli.
  • Koncentrēšanās uz naudas pelnīšanu spēlējot var novirzīt prioritāti no faktiskās spēļu pieredzes. Tas potenciāli var novest pie tā, ka izstrādātāji neņem vērā spēles kvalitāti, ievieš kļūdas vai nodrošina sliktu progresu, mazinot spēlētāju kopējo baudījumu.
    instagram viewer
  • 5. GameFi trūkst atbilstoša regulējuma, atstājot spēlētājus neaizsargātus pret dažādiem riskiem. Ļaunprātīgi dalībnieki var izmantot nepilnības, un pat likumīgi izstrādātāji var izvairīties no atbildības, ja solījumi vai finansiālās saistības netiek pildīti. Regula ir nepieciešama, lai aizsargātu spēlētājus un radītu drošāku vidi.
  • Kopumā GameFi saskaras ar izaicinājumiem, kas padara tā nākotni neskaidru. Lai gan uzlabojumi ir iespējami, ja izstrādātāji risina problēmas, kriptovalūtu nozarei raksturīgie riski un trūkumi rada ievērojamus šķēršļus.

Kripto un spēles veido milzīgas tehnoloģiju nozares daļas, un abu apvienošana ir devusi vietu GameFi. GameFi ir dažas aizraujošas īpašības, taču ir vairāki iemesli, kāpēc tam nav daudz potenciāla spēlētāji.

Tātad, kādas ir GameFi problēmas, un kāpēc tās aizzīmogos tā likteni?

Kas ir GameFi?

GameFi (saīsinājums no spēļu finansēšanas) ir spēļu un decentralizēto finanšu (DeFi) nozaru sajaukums, kurā lietotāji var spēlēt spēles, lai nopelnītu kriptožetonus un citus decentralizēti aktīvi, piemēram, NFT. GameFi ļauj uz blokķēdes balstītām lietotnēm pāriet uz spēļu industriju, piesaistot lietotājus ar vilinājumu digitālie marķieri.

GameFi ir pazīstams arī kā spēle, lai nopelnītu (P2E). P2E spēles bieži izskatās un darbojas kā parastas spēles, un tokenomikas elements parasti ir vienīgā atšķirība.

Daži ievērojami piemēri populāras P2E spēles ir Axie Infinity, Star Atlas un Tamadodge. Katrai no šīm spēlēm ir viens vai vairāki savi marķieru veidi, kurus lietotāji var nopelnīt. Dažas spēles, tostarp Axie Infinity, apbalvo uzvarētājus ar NFT, ko viņi var pārdot par Ethereum vai citu kriptovalūtu.

P2E spēlēs gandrīz visu var marķēt, sākot no iemiesojumiem līdz ieročiem un beidzot ar zemi. Jūs bieži varat saņemt šos līdzekļus, izpildot uzdevumus un uzvarot turnīros, taču P2E modeļa būtība mainās atkarībā no spēles.

Lai gan GameFi var šķist novatorisks, daudzi negatīvie aspekti ietekmē spēlētājus un investorus.

1. Žetonu nestabilitāte

Ja ir viena lieta, par ko mēs visi varam vienoties par kriptovalūtu, tā ir tāda, ka aktīvu cena gandrīz vienmēr ir nestabila. No jauniem, mazākiem žetoniem līdz tirgus līderiem, piemēram, Bitcoin, cenu svārstības ir bijušas problēma jau no paša sākuma.

Tas, protams, ietekmē GameFi, jo daudzas P2E spēles atalgo lietotājus ar kriptogrāfijas marķieriem. Ja GameFi marķiera cena palielinās, tā ir lieliska ziņa spēlētājiem. Bet, kā mēs visi zinām, kriptovalūtas cenu kritumi un tirgus sabrukumi nebūt nav retums. Ja indivīds pavada stundas, veidojot stabilu aktīvu turējumu, spēlējot P2E spēli, liela daļa laika un pūļu tiks izniekoti, ja atlīdzības marķieris zaudēs lielu daļu savas vērtības.

Pat ja P2E spēle atalgo tikai lietotājus ar NFT, kriptovalūtas cenu svārstības tieši ietekmē to, cik daudz lietotājs var iegūt, pārdodot savu P2E NFT. Piemēram, ja NFT ir 2 ETH vērts un Ethereum cena samazinās par 10%, NFT īpašnieks zaudē 10% no sākotnējās peļņas, kad viņš pārdod šo NFT tirgū kā OpenSea.

GameFi izstrādātāju mērķis varētu būt P2E spēlēs izmantot stabilas monētas, nevis parastās kriptovalūtas, jo tas nodrošina lielāku cenu stabilitāti un pasargā lietotājus no patiesām ciešanām, kad tirgus krītas.

2. Krāpniecība

Diemžēl krāpniecība ir šifrēšanas joma, un GameFi nav izņēmums no šī noteikuma. Ja ir nozagta nauda, ​​noziedznieki, iespējams, atradīs veidu, kā tai piekļūt.

Šeit tiek izmantotas viltus P2E spēles, krāpniecības marķieri un apdraudēta lietotāju drošība. Lai gan spēles izstrāde no nulles prasa laiku, nav grūti izveidot krāpniecisku vietni, kurā tiek apgalvots, ka tajā var mitināt lielisku P2E spēli ar augstu atlīdzību.

Ir arī svarīgi atcerēties, ka daudzi noziedznieki ir lietpratīgi tehnoloģijās, tāpēc vienkāršas, taču ēnas P2E spēles izstrāde, it īpaši grupas pūliņu ietvaros, nav izslēgta.

Turklāt P2E spēle pati par sevi var būt nekaitīga, taču spēlētāju nopelnīto žetonu vērtība drīz samazināsies. Piemēram, ļaunprātīgi operatori var palaist spēli un apbalvot spēlētājus ar marķieri A. Tokenam A ir pienācīga vērtība, kas piesaista lietotājus. P2E spēle tiek spēlēta nedēļas vai mēnešus, un pieaugošā spēlētāju bāze vēl vairāk palielina Token A cenu.

Šajā brīdī viss šķiet labi. Bet fonā ļaunprātīgi operatori ir paturējuši sev lielu daļu no Token A piedāvājuma. Tagad, kad Token A sasniegs maksimālo cenu, operatori pārdos savu vairākuma līdzdalību, izraisot cirkulējošā piedāvājuma pieaugumu. Tagad Token A cena kritīsies, atstājot neko nenojaušus spēlētājus ar nevērtīgiem ienākumiem.

Daži lieli vārdi ir saistīti ar P2E skandāliem, tostarp YouTube lietotājs Logans Pols.

Pols kopā ar izstrādātāju un tirgotāju komandu izstrādāja CryptoZoo P2E spēli, kurā spēlētāji varēja iegādāties NFT "olas" un audzēt jaunus dzīvnieku iemiesojumus, lai nopelnītu ZOO žetonus.

Cilvēki ieguldīja CryptoZoo, bet zaudēja tūkstošiem, kad atklājās, ka Pols un viņa izstrādes komanda ir efektīvi (it kā) piesaistījuši investorus. Investoriem nauda vēl ir jāatmaksā, un ir ierosināta lieta.

3. Augstas Darījumu maksas

Gandrīz vienmēr jums būs jāmaksā maksa, veicot kriptovalūtu darījumu. Dažām kriptovalūtām ir zemas maksas, savukārt citas var sasniegt nepamatotu līmeni. Darījumu maksas parasti palielinās vai samazinās līdz ar blokķēdes tīkla darījumu pieprasījumu. Šeit nozīme ir arī citiem faktoriem, piemēram, darījuma apjomam.

Augstākas darījumu maksas var atturēt cilvēkus no GameFi lietošanas, jo liela daļa viņu ienākumu tiks atņemta šo obligāto maksu dēļ. Tas ir zaudējums, un tas nepiesaista spēlētājus.

4. Prioritāte naudai, nevis spēlei

Protams, ja spēle piedāvā digitālos līdzekļus apmaiņā pret spēles laiku, lietotāji spēlēs spēles priekšgalā un centrā izvirzīs ieņēmumus.

Tajā nav nekā nepareiza, taču kaislīgi spēlētāji var iebilst, ka reālās pasaules tokenomikas pievienošana videospēlei nedaudz atņem tās būtību. Izstrādātāji var izvēlēties samazināt stūrus, atstājot kļūdas vai nodrošinot sliktu spēles progresu, kas var nopietni ietekmēt baudījumu un gandarījumu, ko cilvēki saņem spēlējot.

5. Regulas trūkums

Kriptovalūtai un DeFi jau trūkst atbilstoša regulējuma (lai gan kriptovalūtu regulējums drīzumā var mainīties), taču GameFi, jaunāks blokķēdes nozares papildinājums, cieš no šīs problēmas vēl vairāk.

Amerikas Savienotajās Valstīs GameFi neaptver nekādi īpaši juridiski noteikumi, kas ļautu ļaunprātīgiem dalībniekiem izkļūt no dažām krāpšanām. Pat likumīgi spēļu izstrādātāji var izkļūt cauri dažām nepilnībām bez atbilstoša regulējuma, padarot spēlētājus sliktākus.

Piemēram, indivīds var pavadīt mēnešus, spēlējot sev tīkamu P2E spēli, uzkrājot stabilu žetonu vai NFT. Bet kad laiks saņem naudu, pārdodot šos aktīvus biržā vai NFT tirgū, izrādās, ka to vērtība ir strauji kritusies, jo pieprasījums.

Tā nav neviena vaina, taču izstrādātājs var izvairīties no jebkādas atbildības, kad spēlētāji pieprasa kompensāciju. Ja spēle ir devusi kādus finansiālus solījumus, izstrādātāji var arī saglabāt rokas tīras, ja šie solījumi netiks izpildīti.

Vai GameFi ilgs?

Neviens precīzi nezina, vai GameFi nogrims vai peldēs, taču šīs nozares raksturs apgrūtina ilgtermiņa panākumus.

Noteikti pastāv cikls, kas, šķiet, ierobežo P2E spēļu kalpošanas laiku. Daudzas P2E spēles izmanto līdzekļus, ko iztērējuši jau esošie spēlētāji, lai apbalvotu jaunos spēlētājus. Šis modelis darbojas tikai tik ilgi, kamēr spēle turpinās ļoti labi, un līdzekļi turpina ienākt — būtībā tā ir Ponzi shēma.

Spēlētāju skaita vai aktīvu pieprasījuma krituma dēļ spēļu operatoriem trūkst līdzekļu, kas nozīmē, ka viņiem nav līdzekļu vai aktīvu, ar kuriem atalgot. Tas var novest pie spēles sabrukuma.

Pat bez šī modeļa kriptogrāfijas marķiera nestabilitāte vienmēr rada risku P2E spēlēm. Ņemiet, piemēram, Illuvium. Šī populārā P2E spēle nonāca ziņu virsrakstos 2023. gada augustā, kad tās spēlē ietvertais marķieris ILV piedzīvoja lielu vērtības kritumu.

No 14. līdz 22. augustam viena ILV marķiera cena pieauga no 53 USD līdz 42 USD, kas ir kritums par gandrīz 21% nedaudz vairāk kā nedēļas laikā. Šķiet, ka šis kritums nav nekāda liela skandāla vai tirgus kraha rezultāts. Drīzāk šķiet, ka tas ir intereses trūkuma rezultāts.

Ir pagājis kāds laiciņš, kopš Illuvium izstrādātāji ir snieguši spēlētājiem kaut ko jaunu, un daudziem jau ir garlaicīgi gaidīt. Lai gan augstākā līmeņa spēles bez P2E struktūras lielā mērā koncentrējas uz lietotāju apmierinātību un pieredzi, P2E izstrādātāji bieži vien vairāk koncentrējas uz spēles marķiera vērtības palielināšanu.

GameFi nākotne ir nedroša

Lai gan GameFi vēl nav miris ūdenī, tā daudzie trūkumi ir nostādījuši tā nākotni nestabilā stāvoklī. Ja GameFi izstrādātāji uzklausīs kritiku, lietas var uzlaboties, taču kriptovalūtu nozares būtība kopā ar pastāvīgām krāpniecībām joprojām rada daudzus riskus un izaicinājumus.