AMD tikko paziņoja par savas palielināšanas tehnoloģijas jaunāko versiju. Bet vai tas tiešām ir tā vērts, salīdzinot ar to, ko NVIDIA tikko paziņoja?
Key Takeaways
- AMD ir paziņojis par FSR 3, jaunāko FidelityFX Super Resolution programmatūras versiju, kas sola lieliskus veiktspējas un attēla precizitātes uzlabojumus salīdzinājumā ar tā priekšgājēju.
- FSR 3 joprojām ir atvērta tehnoloģija, kas var darboties ar jebkuru modernu GPU, tostarp AMD, Intel un NVIDIA. Tas ievieš jaunas funkcijas, piemēram, "Fluid Motion Frames", lai uzlabotu kadru ātrumu.
- Lai gan šķiet, ka FSR 3 panāk NVIDIA DLSS 3, tajā netiek izmantoti AI triki, piemēram, DLSS 3.5. FSR 3 var radīt līdzīgu kadru ātruma pieaugumu, bet ar mazāku detaļu nekā DLSS. Ja jums ir AMD GPU vai GPU, kas neatbalsta DLSS, ieteicams izmantot FSR 3.
Spēļu palielināšana ir spēļu grafikas nākotne. Daudzi sākotnēji bija skeptiski par šo koncepciju, un tas bija pamatoti, taču laika gaitā mēs esam iemācījušies to pieņemt, jo īpaši tāpēc, ka laika gaitā tas ir uzlabojies. DLSS ir mainījis NVIDIA GPU, un paša AMD FSR risinājumu daudzi uzskata par zemāku.
Tomēr tas nenozīmē, ka AMD ir atteicies no FSR. Patiesībā tālu no tā. Izstādē Gamescom 2023 līdztekus jauno GPU palaišanai AMD paziņoja arī par FSR 3, kas sola lielus uzlabojumus salīdzinājumā ar tā priekšgājēju veiktspējas un attēla precizitātes ziņā. Tas ir būtisks jauninājums, taču vai tas var konkurēt ar NVIDIA DLSS 3.5?
Kas ir AMD FSR 3?
Jūs jau varētu zināt, kas FSR, vai FidelityFX super izšķirtspēja, ir, taču mēs ātri atsvaidzināsim, ja nē. FSR ir programmatūra, kas ņem spēles, kas renderētas ar zemāku izšķirtspēju, un uzlabo tās uz augstāku. Tā ir AMD konkurence NVIDIA DLSS, uzlabojot spēles vizuālos attēlus un kadru ātrumu, un FSR 3 ir šīs tehnoloģijas jaunākā versija. AMD paziņoja par jauno tehnoloģiju tieši tāpat, kā paziņoja par saviem jaunākajiem GPU Radeon RX 7800 XT un Radeon RX 7700 XT.
FSR 3 būtiski nemaina FSR darbību. Tā joprojām ir atvērta tehnoloģija, kurai nav nepieciešama patentēta aparatūra, un tā var darboties ar jebkuru modernu GPU, AMD vai ne. Šeit mainās tas, cik labi izskatās tā rezultāti un cik ātri spēles darbosies ar FSR 3.
AMD izmanto virkni jaunu ballīšu triku, lai vēl vairāk uzlabotu savu pieredzi, tostarp vienu ar nosaukumu "Fluid Motion Frames". Būtībā tas ir a konkurents DLSS Frame Generation, kas ģenerē un ievieto jaunus kadrus starp faktiskajiem renderētajiem kadriem, ievērojami uzlabojot jūsu kadru. likmes. Fluid Motion Frames tiks atbalstītas spēlēs, kas atbalsta FSR 3, un visās DirectX 11 un 12 spēlēs, ja vien jums ir Radeon 7000. sērijas GPU.
FSR 3 būs pieejams visās Radeon RDNA kartēs (5000. sērijas, 6000. sērijas un 7000. sērijas), Intel Arc GPU un NVIDIA RTX GPU.
Kā FSR 3 ir salīdzināms ar DLSS 3.5?
Protams, lielais zilonis telpā ir tas, kā AMD FSR 3 maksā salīdzinājumā ar tā tiešo konkurentu. NVIDIA nesen atjauninātais DLSS 3.5. NVIDIA paziņoja par savu jaunāko tehnoloģiju dažas dienas pirms FSR 3, kas būtībā ir jauninājums ar DLSS 3 saderīgām kartēm. DLSS 3.5 lielākais jauninājums ir tas, kā tas izmanto AI, lai palīdzētu palielināt tā mērogošanu, izmantojot modeli ar nosaukumu Ray Reconstruction, lai izveidotu augstas kvalitātes staru izsekojamus attēlus.
FSR 3 īsti neizmanto nekādus AI trikus. Tas joprojām ir balstīts uz algoritmu, kas, šķiet, tagad darbojas AMD. Lieta par FSR ir tāda, ka šķiet, ka tas panāk DLSS 3, nevis DLSS 3.5. Tās flagmanis funkcija Fluid Motion Frames ir tikai atbilde uz Frame Generation, kas tika ieviesta ar DLSS. 3.
Runājot par to, cik labi tas darbojas salīdzinājumā ar tā tiešo konkurentu, mums būs jāredz FSR 3, kas tiek izmantots spēlē, lai pareizi salīdzinātu. Mēs sagaidām, ka viss paliks diezgan līdzīgs tam, kā tas ir, FSR ražojot līdzīgu kadru ātruma pieaugumu, bet ar mazāku informāciju nekā DLSS.
Vai jums vajadzētu izmantot FSR 3?
Ja jums ir AMD GPU vai cits GPU, kas neatbalsta DLSS, FSR izmantošana ir vienkārša. Tas var ievērojami palīdzēt jūsu kadru ātrumam, it īpaši, ja jums ir augstākas izšķirtspējas monitors. FSR 3 ir lielisks uzlabojums jau tā lieliskajai tehnoloģijai, un jums tas ir jāizmēģina, tiklīdz tā būs pieejama. AMD saka, ka jauni nosaukumi Forspoken un Immortals of Aveum saņems atbalstu septembrī, un citas spēles sekos šim piemēram.
FSR 3 ir liels uzlabojums
Kad NVIDIA pievienoja DLSS 3 Frame Generation, tas bija liels sasniegums. Ģenerējot papildu kadrus no jauna, jūsu kadru nomaiņas ātrumu var efektīvi dubultot. Izmantojot šo FSR 3 papildinājumu, jums vajadzētu redzēt tādus pašus ieguvumus, un mēs ar prieku vērojam, kā tam klājas reālajā dzīvē.