Lai gan solītās funkcijas vēl nav pilnībā īstenotas, mums ir maģisks ieskats un novirze no tipiskās VR pieredzes izolācijas.
Key Takeaways
- Meta Quest 3 ir iespaidīgas jauktās realitātes iespējas ar pilnkrāsu caurlaidības kamerām, kas novērš izolācijas sajūtu un ļauj mijiedarboties ar reālām mēbelēm un konstrukcijām.
- Meta Quest 3 neapšaubāmi ir labākās pieejamās autonomās VR austiņas, kas nodrošina iespaidīgu pieredzi un pietiekami labu izšķirtspēju, lai to izmantotu kā produktivitātes rīku.
- Lai gan akumulatora darbības laiks ir īss un pamata galvas siksna nav īpaši ērta, jauktās realitātes režīmi ir stabila platforma pieredzes veidošanai, un tām ir liels potenciāls turpmākajām spēlēm un mijiedarbībām.
Es varētu pavadīt šo pārskatu, vaksējot lirisku informāciju par to, kā Meta Quest 3 ir nedaudz labāki ekrāni, kontrolleri, objektīvi, komforts un audio... bet es to nedarīšu, jo tam nav nozīmes. Katras VR austiņas (Quest 3 ir mana sestā Oculus/Meta iterācija) ir nedaudz uzlabojušās salīdzinājumā ar iepriekšējām.
Tā vietā es darīšu kaut ko tādu, par ko nebiju domājis, ka darīšu iepriekš: es jums pateikšu, ka Quest 3 jauktās realitātes iespējas padara to pilnīgi maģisku.
Meta Quest 3
9 / 10
Labā apgaismojumā Meta Quest 3 jauktās realitātes iespējas ir neticamas. Pilnkrāsu caurlaidības kameras ļauj tai novērst jebkādu izolācijas sajūtu, kāda parasti būtu VR austiņām, un telpu skenēšanas funkcijas ļaus nākotnē iegūt pieredzi, kas tieši mijiedarbojas ar reālajām mēbelēm un struktūras. Papildus jauktajai realitātei tās ir līdz šim labākās autonomās VR austiņas, kas nodrošina aizraujošu pieredzi jebkurā vietā, un izšķirtspēja ir pietiekami laba, lai tā būtu faktisks produktivitātes rīks.
- Zīmols
- Meta
- Izšķirtspēja (uz aci)
- 2064 x 2208
- Displeja veids
- LCD
- Uzglabāšana
- 128/512 GB
- Savienojamība
- Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
- Akumulatora darbības laiks
- 1,5-2,5 stundas
- Izsekošanas tehnoloģija
- Kamera
- Audio
- Iebūvēta stereo iekārta
- Svars
- 515 g (18 oz)
- Atjaunošanas biežums
- Līdz 90Hz
- Procesors
- Snapdragon XR2 Gen 2
- RAM
- 6 GB
- Jaukta realitāte, kas faktiski darbojas ar labu redzes lauku
- Labākais gan MR, gan VR vienās atsevišķās austiņās
- Iespēja atskaņot PCVR, izmantojot saites kabeli vai virtuālo darbvirsmu
- Stingra platforma MR pieredzes veidošanai, kas ir daudzsološa
- Akumulatora darbības laiks ir pārāk īss
- Pamata galvas siksna nav tik ērta
- Ne visas spēles atbalsta jauktās realitātes režīmus, un neviena vēl pilnībā neizmanto telpu skenēšanas iespējas
Bet ļaujiet man uz brīdi atgriezties.
Kāpēc varat uzticēties manam pārskatam
Ar progresīvām video tehnoloģijām esmu nodarbojies jau pirms divām desmitgadēm, kad man ir bijusi pirmā stereoskopisko spēļu priekšskatījums Nvidia 3DVision formātā 2001. gadā — tā bija ievērojama ierīce laiks. Es nodarbojos ar interaktīviem galdiem, paštaisītiem 3D projektoriem un dīvainiem eksperimentiem ar Wii kontrolieri. Pārsteidzot desmitgadi uz priekšu, un, kad es pirmo reizi izlasīju par Oculus VR austiņām Kickstarter nelielā 3D forumā, kuru apmeklēju, man bija viss.
The Oculus Dev Kit 1 bija milzīgs, neveikls, un tajā bija pavisam divi demonstrācijas, ko varēja atskaņot — Toskānas villa un viena amerikāņu kalniņu trase — taču ar to pietika, lai pārliecinātu mani, ka pieejamā, patērētāja VR beidzot ir realitāte, un tā bija krāšņi.
Ātri uz priekšu vēl vienu desmitgadi, un VR man ir nedaudz normalizējies kā vēl viens veids, kā spēlēt spēles. Man vairs nav zosādas, un man ir tikpat liela iespēja palaist plakanā ekrāna spēli, kā arī ielēkt savā kustību simulatorā un pagriezt dažas dziesmas ar Gran Turismo PSVR2 versiju (lasīt mans PSVR2 apskats).
Quest mobilajām ierīcēm darbināmo austiņu līnijas patiesā vērtība vienmēr ir bijusi lietošanas vienkāršība. No visām man piederošajām austiņām (ieskaitot PSVR2 un Valve Index) Quest 2 ir tā, kuru es izmantoju visbiežāk. Ne tāpēc, ka šajā platformā man ir daudz spēļu, bet gan tāpēc, ka ir tik viegli ielēkt un kaut ko spēlēt — jebkurā vietā.
Tāpēc es esmu šeit, un es jums to saku, jo es ienācu šajā pārskatā ar dažām būtiskām neapmierinātībām. no Quest 2, kuru es cerēju, ka Quest 3 attieksies uz: audio, redzes lauks un caurlaides kamera. Un es ar prieku varu teikt, ka tā ir, taču mani visvairāk pārsteidza jauktās realitātes funkcijas. Tātad, iesim tieši tajā.
Jaukta realitāte: jaukta soma, bet tomēr maģija
Es līdz šim esmu bijis diezgan skeptisks pret jebkuru paplašināto vai jaukto realitāti. Ikviens, kurš ir izmēģinājis Microsoft HoloLens, droši vien tam piekritīs. Vieglās austiņas, kas izstrādātas tikai paplašinātajai realitātei, piedāvā tik niecīgu redzes lauku, ka nav iespējams iegūt jebkādu iegremdēšanas sajūtu. Priekšmeti pazūd ārpus mazā loga jūsu redzes vidū.
Salīdzinājumam, pilnas VR austiņas var pārliecinoši teleportēt jūs uz pavisam citu pasauli. Nekas nevar salīdzināt ar labi izstrādātas VR vides ieskaujošo raksturu.
Līdz šim, Apple Vision Pro ir piedāvājis mums pirmo īsto ieskatu par to, kāda varētu būt jauktā realitāte visā tās krāšņumā, apvienojot lielāku VR austiņu formātu ar pilnkrāsu caurlaidības kamerām. Un ar Quest 3 Meta ir veikusi milzīgu zvēlienu Apple Vision Pro. Atšķirība ir tāda, ka Meta Quest 3 piedāvā pieejamu, “pietiekami labu vairumam” šī jauktās realitātes sapņa versiju, un tā ir pieejama tagad.
Vēl svarīgāk ir tas, ka par vienu Apple Vision Pro cenu jūs varētu iegādāties sešus Quest 3. Es zinu, kuru es labprātāk izvēlētos.
Tātad, cik labas ir Quest 3 jauktās realitātes funkcijas?
No brīža, kad pirmo reizi ieslēdzat Quest 3, jūs sagaidīs ar skatu uz jūsu reālo pasauli. Mans sākotnējais iespaids bija tik labs, ka manas gludās pērtiķa smadzenes piedzīvoja vismaz dažas sekundes discombobulation. Es zināju, ka esmu uzvilkusi lielas aizsargbrilles, tāpēc es īsti nesapratu, kāpēc manas acis joprojām spēj uztvert reālo pasauli.
Pamatlīmenī jebkurā laikā parastas VR lietošanas laikā varat divreiz pieskarties austiņām, lai apturētu un skatītu pilnkrāsu caurlaides kameras skatu uz pasauli. Quest 2 piedāvāja kaut ko līdzīgu, bet tikai melnbaltu, ar lielu izkropļojumu. Klasisks lakmusa papīrs bija spēja nolasīt jūsu tālruni. Jūs to nevarējāt izdarīt 2. uzdevumā. Bet jūs varat to ērti izdarīt Quest 3. Veiciet dubultskārienu pie sāniem, izlasiet paziņojumu (vai pasveiciniet pastnieku), pēc tam pārejiet atpakaļ uz VR. Tā noteikti ir noderīga funkcija, taču tā gandrīz nemaina spēli.
Kamēr tie joprojām pastāv, ārkārtējie izkropļojumi, kas varētu rasties, ir ievērojami samazināti un lielākoties notiek tikai tad, ja priekšmeti tiek pietuvināti sejai.
Skati no Quest 3 divām priekšējām krāsu kamerām nodrošina 18 pikseļus uz grādu. Tas ir desmit reizes vairāk pikseļu nekā piedāvāja Quest 2, un trīs reizes vairāk nekā Quest Pro.
Tas nozīmē, ka jūsu jauktās realitātes pieredzes vizuālā kvalitāte ievērojami atšķirsies atkarībā no apgaismojuma līmeņa. Tāpat kā visi mazie kameras sensori, jo zemāks gaismas līmenis, jo graudaināks ir attēls. Jaukto realitāti vislabāk izmantot labi apgaismotā vidē.
Papildus ātram pasaules skatījumam, spēlējot VR, dažas spēles piedāvā pilnu caurlaides režīmu, aizstājot to parasto renderēto fonu ar reālās pasaules skatu. Spēles objekti ir pārklāti.
Demeo ir no augšas uz leju vērsts lomu spēles piedzīvojums, kas novieto vidi virtuālā galdā, kuru varat novietot jebkur savā reālajā vidē, piemēram, galda spēli. Jūs apstaigāsit to, metīsit savus virtuālos kauliņus un vilksit savu mini figūriņu pa dēli.
Mīklainas vietas vai jūs veidojat 3D fotogrammetrijas mīklu no reālās pasaules objektiem un vietām. Tas ir nedaudz netīrs, jo apkārtējā vidē ir izmētāti gabali, bet man patīk sēdēt un minēt mīklu pie virtuves galda, kā arī joprojām sazināties ar ģimeni.
SpaceFolk City ir jauks un relaksējošs pilsētas celtnieks, kurā jūs vācat resursus savai mazajai kosmosa kolonijai, ik pa laikam satverot asteroīdu, kas traucas cauri jūsu viesistabai. Augšējā attēlā redzams, kā caurlaidība vājā apgaismojumā kļūst ievērojami graudaināka; skaidrāks attēls uz aizmugurējās sienas ir no projektora. Bet tas joprojām ir lieliski lietojams.
Ne visas spēles atbalstīs jaukto realitāti; ne vienmēr būs jēga. Bet kopumā spēles, kurās jūs koncentrējatties uz centrālo apgabalu ar vispārīgu fonu, būs piemērotas ārstēšanai.
Tomēr jauktās realitātes maģija neapstājas ar vienkāršu caurlaidību, jo vizuālo informāciju var apvienot ar dziļuma sensoru, lai sniegtu arī telpisku informāciju. Quest 3 var precīzi sajust sienas jūsu spēļu telpā un atjaunot tās kā nozīmīgus objektus spēles vidē. Pagaidām tur ir vajadzīgs zināms manuāls darbs, tomēr izvelkot priekšmetus, piemēram, dīvānus vai galdus.
Diemžēl nav daudz spēļu vai pieredzes, kas to izmantotu, izņemot īsu ievada demonstrāciju, kurā redzami mazi pūkaini citplanētieši, kas iebrūk jūsu dzīvojamā istabā. Šaušanas laikā jūsu sienas sabruks, atklājot aiz muguras esošo citplanētiešu ainavu. Un jūs drīz šaudīsit šos zibenīšus, kad tie slēpjas aiz kafijas galdiņa un dīvāna, galu galā apsteidzot jūs. Tā ir vilinoša ķircināšana par to, kas varētu notikt.
Ekstrēmā līmenī iedomājieties noliktavas mēroga FPS lāzertaga vai peintbola spēles ar reāliem šķēršļiem, ko izmantot kā segumu (jā, jūs domājat, ļaujiet man vienkārši sakārtot savu noliktavu).
Tātad, jūs varētu teikt, ka tagad esmu ticīgs. Nekas nevar aizstāt patieso iedziļināšanos un iespēju ceļot uz dažādām pasaulēm, ko piedāvā VR. Taču jauktās realitātes funkcijas pareizajos apgaismojuma apstākļos noteikti ir pietiekami labas, lai nodrošinātu visa veida uzlabotas spēles reālajā pasaulē, un es nevaru vien sagaidīt, kad redzēsim, kas no tā iznāks.
Tiešais pieskāriens
Nav dabiskāka mijiedarbības veida kā ar pirkstiem. Tik ļoti, ka mūsu jaunākās paaudzes bieži ir šokētas, atklājot ekrānus, kas netiek ritināti, velkot tos ar pirkstu vai saspiežot, lai tuvinātu.
Rokas izsekošana virtuālajā realitātē nav nekas jauns, taču līdztekus jauktajai realitātei, mijiedarbojoties ar lietotāja interfeisa elementiem, tagad ir daudz jēgpilnāk. Izmantojot Direct Touch, varat fiziski mijiedarboties ar savu jauktās realitātes telpu, pieskaroties un velkot ritjoslas vai pārvietojoties pa logiem tā, it kā tie būtu planšetdators reālajā pasaulē.
Lai gan tas tika solīts demonstrācijas laikā, mēs neesam tādā līmenī, lai jūs varētu vilkt un nomest pastāvīgus interaktīvos elementus — “Palielinājumus”, tos sauc Meta, — ap jūsu mājām. Pagaidām, pārvietojoties, jums būs jāpaņem un jāvelk sākuma ekrāns, taču tā ir noderīga funkcija pat sākuma stadijā.
Tas nozīmē, ka es joprojām dodu priekšroku kontrolieriem visam. Tie ir ērti un viegli, un nepatīkamie izsekošanas gredzeni ir pazuduši.
Audio
Nekad nav Quest līnijas stiprā puse, audio vienmēr ir bijis izteikti vājš un vājš. Tik daudz, ka es nokauju savu Quest 2 ar veco Vive Deluxe Headstrap un dažiem 3D drukātiem adapteriem, lai nodrošinātu lielāku komfortu un iebūvētām austiņām.
Bet man, iespējams, tas nebūs jādara 3. uzdevumā. Tas nekādā ziņā nav ideāls, taču tas ir daudz labāks un atbilst tam, ko es definētu kā pieņemamu. Un, ja jūs jau esat apmierināts ar Quest 2 audio, jūs noteikti nebūsit vīlušies.
Komforts
Maz kas ir mainījies uz pamata galvas siksnu. Tā ir elastīga auduma siksna, kuru varat pievilkt ap galvaskausa aizmuguri un augšpusē. Jūs to ienīdīsit vai panesīsit, bet jūs to nemīlēsit. Es esmu pēdējā nometnē, tāpēc, ja atradīšu labāku, es to nomainīšu, bet pagaidām tas ir pietiekami labs.
Sejas saskarne ir mīksts un elpojošs audums, un man ir tikai neliela gaismas noplūde ap degunu. Ja plānojat treniņu VR režīmā, jūs, iespējams, vēlēsities to pēc iespējas ātrāk aizstāt ar šo silikonu.
Jūs atradīsiet arī gan fizisko IPD regulēšanu, gan četrus acu atvieglošanas līmeņus, kas nozīmē, ka, ja nepieciešams, varat atstumt ekrānu no acīm — parasti, ja nēsājat brilles. Tomēr paturiet prātā, ka tas samazinās jūsu redzeslauku.
Ir grūti pārāk daudz komentēt jebkuras VR austiņas komfortu, jo ikvienam ir unikāla sejas forma; kas der man, var nederēt tev. Quest 3 sejas saskarnes dizainā nav nekā īpaši novatoriska, taču man arī nav bijušas problēmas pēc ilgstošām aptuveni divu stundu sesijām.
Ekrāna kvalitāte
Runājot par izšķirtspēju, divi LCD paneļi sākotnēji piedāvā līdz pat 2064 x 2208 katrai acij jeb aptuveni divreiz vairāk pikseļu nekā HD. Tomēr lielāko daļu laika tā nav izšķirtspēja, ko redzēsit, skatoties displejā. Atsevišķas lietošanas laikā lietotāja interfeisa un lielākās daļas spēļu mērķis ir 1680 x 1760 pikseļi. Tā ir standarta 1x izšķirtspējas skala.
Tas nenozīmē, ka izstrādātāji nevar mērķēt uz augstāku izšķirtspēju (piemēram, 1,1x vai 1,2x), taču viņiem ir jāatbalsta un tas būs iespējams tikai tad, ja to renderēšanas konveijeris ir pietiekami optimizēts, lai nodrošinātu augstāku izšķirtspēju uzticami. Jūs kā lietotājs nevarat ieiet iestatījumos un piespiest augstāku izšķirtspēju.
Tomēr tas nenozīmē, ka papildu pikseļi tiek izšķiesti; zemākas izšķirtspējas satura rādīšana augstākas izšķirtspējas displejā vienmēr ir izdevīga. Tā ir arī augstāka renderēšanas izšķirtspēja nekā Quest 2 vai Quest Pro.
Tie nav OLED ekrāni, tāpēc negaidiet, ka būs skaisti tumši melni toņi vai tāds HDR, kādu jūs iegūsit no PSVR2. Bet tie nekādā ziņā nav slikti.
Ekrāni ir tikai puse no stāsta; otra puse ir lēcas. Quest 3 gadījumā Meta ir novirzījies no Fresnel objektīviem (atpazīstams pēc koncentriskiem gredzeniem) un uz pankūku objektīviem (plakaniem, tradicionālākiem objektīviem). Rezultāts ir tāds, ka jūs iegūstat lielāku salduma vietu, lielāku skaidrību visā redzes laukā un mazāk “dieva staru” efekta — kur tumsā parādās lielas baltas svītras ar spilgtiem objektiem fons.
Vizuālā kvalitāte nekādā ziņā nav ideāla vai pat labākā, kādu esmu redzējis VR austiņās (es aiziešu šī balva par PSVR2), taču tā patiešām ir pietiekami laba un acīmredzams uzlabojums salīdzinājumā ar iepriekšējo Quest. 2.
Akumulatora darbības laiks
Diemžēl akumulatora darbības laiks ir viena no jomām, kurā Quest 3, šķiet, ir cietusi salīdzinājumā ar tā priekšgājēju, neskatoties uz lielāku 19,44 Wh ietilpību salīdzinājumā ar Quest 2 14,33 Wh.
Pēc sākotnējās pilnas uzlādes un vienlaikus lejupielādējot manu spēļu bibliotēku, tā nomira aptuveni stundas laikā. Turpmākās sesijas bez intensīvas lejupielādes varētu ilgt vairāk kā pusotru līdz divas stundas — apakšējā pusē, ja tā ir jauktas realitātes spēle, tāpēc šķiet, ka caurlaide prasa lielus zaudējumus.
Meta pārdod papildu Elite Strap ar papildu akumulatoru, kam vajadzētu dubultot jūsu atskaņošanas laiku, taču tā ir pārāk dārga — 130 $. šķiet, ka ir dažas agrīnas kļūdas, tāpēc es pagaidām to atturēšu, vismaz līdz brīdim, kad mums būs dažas pienācīgas trešās puses alternatīvas salīdzināt.
Ja jums ir galddators, kas ir pietiekami jaudīgs, lai palaistu VR, jums varētu rasties jautājums, vai jums vajadzētu iegādāties piesietas austiņas vai atsevišķas austiņas, piemēram, Quest. Bet jums nav jāizvēlas starp abiem, jo ar Quest Link funkcija, jūsu Quest 3 var kļūt par piesaistītām austiņām, izmantojot piemērotu USB-C vai bezvadu savienojumu, izmantojot Wi-Fi 6 maršrutētāju.
Man jāatzīst, ka, tā kā man ir arī Valve Index, tas nav kaut kas tāds, ko es agrāk bieži izmantoju, taču tas piedāvā vēl vienu pārliecinošu iemeslu iegādāties Quest 3, nevis citas austiņas.
Tomēr rakstīšanas laikā šķiet, ka Quest Link nav uzlabojumu salīdzinājumā ar to pašu funkciju Quest 2. Nepērciet Quest 3, ja jūsu vienīgais lietošanas gadījums ir PCVR, izmantojot Quest Link.
Atsevišķi no Quest Link — kas ļauj izmantot galddatora jaudu, lai palaistu VR pieredzi, — tālvadības pults. Darbvirsmas lietotne ļauj izmantot pamata darbvirsmas vidi VR vai AR (un to var izmantot arī programmā Horizon Darba telpas). To var vilkt pa jūsu virtuālo vidi kā vēl vienu logu, piedāvājot intriģējošu, bet, iespējams, nišas lietošanas gadījumu. Klienta programmatūra ir pieejama gan operētājsistēmai Windows, gan Mac OS.
Varat, piemēram, savienot pārī savu darbvirsmas skatu ar papildu virtuālās pārlūkprogrammas skatu abās pusēs.
Diemžēl šķiet, ka šādā veidā nevarat mijiedarboties ar darbvirsmu, tāpēc tas ir tikai spoguļattēls, nevis reāla attālās darbvirsmas pieredze. Jums joprojām būs jāpievieno pele un tastatūra un jāatrodas fiziski tuvu darbvirsmai, ja vēlaties to faktiski darbināt, nevis tikai novērot.
Vēl viena alternatīva gan Quest Link, gan attālās darbvirsmas funkcijai ir Virtuālā darbvirsma, kas ir trešās puses izstrādātāja maksas lietojumprogramma. Pēc manas pieredzes, tas ir uzticamāks un ļauj mijiedarboties ar darbvirsmu, izmantojot ātru Wi-Fi savienojumu, kā arī spēlēt jebkuras PCVR spēles no Steam vai Oculus. Jūs pat varat līdzināties spēļu panelim parastajām plakanajām spēlēm. Tomēr skārienjutīgo kontrolieru izmantošana kā Xbox spēļu panelis nav gluži intuitīva ar pusi no jūsu pogām otru īkšķi, tāpēc labāk vienkārši savienot spēļu paneli ar Quest 3, ja būsiet mierīgs. spēles.
Esmu pārsteigts par Meta Quest 3 jauktās realitātes iespējām, un to nodrošina rūdīts VR spēlētājs un cinisks MR/AR/XR skeptiķis. Joprojām ir jāatrisina sarežģījumi, izmantojot mantoto robežu sistēmu, kas šķietami darbojas kopā ar jaunām telpu skenēšanas funkcijām (apšaubāmi, jūs vispār nav vajadzīga robeža, ja spēle ļauj jums visu laiku redzēt savu apkārtni, taču tā joprojām pieprasa jums to izveidot), taču ir agri dienas. Mēs vēl neesam redzējuši visu pastāvīgo "Augments" potenciālu, kā arī vēl nav nevienas spēles, kas izmantotu jūsu vides priekšrocības. Bet tomēr esmu satriekts par to, kas šeit ir.
Visi citi Quest aspekti, kā paredzēts, sniedz papildu triecienu Quest 2, izņemot akumulatoru, kas norāda, cik smagi ierīce tiek spiesta.
Par 500 USD par bāzes modeli ar 128 GB atmiņu (650 USD par 512 GB opciju), tas nav tik tūlītējs ieteikums kā sākotnējais 300 USD Quest 2. Entuziastiem vai tiem, kas vēlas jaunināt, noteikti. Tomēr ikvienam, kas ir iesācējs VR, šobrīd ir daudz nerealizētu solījumu. Pārdošanas lapā ir redzamas spēles, kas vēl nav izlaistas un netiks izdotas dažus mēnešus. Ja esat apmierināts ar to, kas pašlaik tiek piedāvāts, tad tās ir pagaidām labākās atsevišķās austiņas, un tās kļūs tikai labākas, pievienojot solītās funkcijas.
Meta Quest 3
9 / 10
Labā apgaismojumā Meta Quest 3 jauktās realitātes iespējas ir neticamas. Pilnkrāsu caurlaidības kameras ļauj tai novērst jebkādu izolācijas sajūtu, kāda parasti būtu VR austiņām, un telpu skenēšanas funkcijas ļaus nākotnē iegūt pieredzi, kas tieši mijiedarbojas ar reālajām mēbelēm un struktūras. Papildus jauktajai realitātei tās ir līdz šim labākās autonomās VR austiņas, kas nodrošina aizraujošu pieredzi jebkurā vietā, un izšķirtspēja ir pietiekami laba, lai tā būtu faktisks produktivitātes rīks.