Reklāma
Kin tiešām vēlas būt Diablo un Baldur's vārti. Tas nav gluži tur, bet patiešām vēlas būt, tāpēc viņi gūst punktus par tiekšanos. Šis reālā laika darbības RPG ar Viking varoņiem nav viens no aizraujošākajiem gada izlaidumiem, taču tam ir dažas interesantas mehānikas un stabila kaujas sistēma 5 klasiskās RPG ar unikālām kaujas sistēmām, kuras jums patiksIzlaiž parasto lietu un sāc spēlēt šos 5 RPG ar unikālām kaujas sistēmām, kurās jūs iemīlēsities. Lasīt vairāk .
Lai kaujas!
Kad es saku, ka spēles cīņa notiek reāllaikā, es to domāju. Lielākā atšķirība starp šo spēli un tās RPG saknēm ir tajā, ka nav pauzes pogas. Tā vietā ir poga, kas palēnina rāpošanu, un tā darbojas tikai ierobežotā daudzumā. Tas nozīmē, ka jums jābūt ātram un efektīvam pat tad, ja domājat, ka jums ir daudz laika.
Iekšā Kin, jūsu ballītē var būt ne vairāk kā sešas rakstzīmes. Šī ir spēle, kurā jums jāapgūst savas prasmes un jāpielieto tās atbilstoši. Varat tos arī apmainīt lidojuma laikā. Tā kā sistēma ir tik racionalizēta, katra prasme, kuru jūs varat apgūt, ir būtiska un noderīga.
Jums arī jābūt uzmanīgam, lai novietotu savu sešu komplektu tādā veidā, lai maksimāli izmantotu visus viņu talantus. Strēlnieki nodara lielāku postījumu no attāluma, un tos var nogalināt pat zema līmeņa ienaidnieki, ja viņus aizkavē. Lai izturētu, karavīri ir jāapņem ar dziedinošo maģiju.
Spēle ir izometriska ar nemaināmu kameras leņķi. Tas dažreiz apgrūtina mērķtiecīgu orientāciju apkārt ainavai. Vienā gadījumā es mēģināju atdzīvināt mirušu apsargu, bet, tā kā viņa ķermenis atradās uz ziemeļiem no apsardzes torņa, es nevarēju nolaist kursoru uz viņu. Tas arī ļauj ļoti viegli palaist garām lādes, kas ligzdo starp kokiem. Es domāju, ka tas veicina izpēti, bet es nekad nejutos pienācīgu atlīdzību, jo slēptās lādes parasti satur vidēja lieluma pārnesums 4 lietas, kas mani tiešām kaitina par Diablo 3 [MUO Gaming]Pagājušajā nedēļā mēs runājām par Diablo 3 un dažām pārsteidzošajām lietām, kuras man patīk. Šonedēļ man nāksies iemērkt pirkstu tumšajā pusē. Galu galā,... Lasīt vairāk .
Ledus un koku zeme
Ziemeļvalstu iedvesmotais mākslas dizains ir viens no spēles neizmantotajiem priekiem. Laivas, mājas, sala un meža vide ir gleznaina un izsaucoša. Lai arī grafika un faktūra nav visaugstākās kvalitātes, tie ir patīkami par indie spēli 10 indie spēles Tik labi, jūs aizmirsīsit, ka viņi vispār ir indiešiTomēr var būt reizes, kad vēlaties kaut ko atšķirīgu no indie normas. Spēle, kas seko indie vērtībām, tomēr tiek veidota ar tādu kvalitāti, par kādu ir zināmas augstākā līmeņa AAA spēles. Tādi nosaukumi kā ... Lasīt vairāk .
Tā ir vienkārša detaļa, bet man patīk tas, ka jūs varat pielāgot katra varoņa bruņu krāsu tā, lai tie kaujas laukā būtu atšķirīgi. Ņemot vērā, ka cīņas var būt ļoti sagrupētas, jo veselības joslas un priekšmeti aizpilda ekrānu, ir patīkami, ka ir vienkāršs veids, kā izcelt savus varoņus.
RPG stat sistēma Vecās skolas datoru RPG atgriežas, un šīs 4 spēles ir maksasVairāki izstrādātāji veido spēles, kas atgādinās par visu, kas jums patika par klasiku, bet ar mūsdienīgām prezentācijas un dizaina idejām, kas var radīt jaunas paaudzes interesi. Lasīt vairāk šeit ir ļoti pilnveidota, labāk vai sliktāk. Jums ir trīs galvenās kategorijas: prāts, ķermenis un vadība. Tie ir diezgan kailie, lai domāti kā attiecīgi Mages, Warriors un Rogues statistika. Man ir briesmīgi pareizi pārvaldīt rakstzīmju statistiku, tāpēc es to atradu ļoti viegli. Ja jūs meklējat dziļu un intriģējošu stat sistēmu, kuru iespējams nepareizi pārvaldīt, šī nav jūsu spēle.
Runājot par rīkiem, dabiski, ka spēlei ir izstrādāta meistarības sistēma. Kamēr dodoties komandējumos, jūs savācat dažādas izejvielas un vedat tās atpakaļ uz savu mājas bāzi, lai jūsu kalējs varētu tās izgatavot dažādos priekšmetos. Šeit spēle iznīcina savas grūtības: jūs varat gandrīz visu izgatavot tieši no vārtiem, un tikai dažām no amatniecības receptēm ir nepieciešams pārmērīgs daudzums materiālu. Tātad jūs varat iznākt no apmācības misijas ar pietiekami daudz koka un metāla, lai izgatavotu leģendāru vairogu vai cirvi un pārvērstu nākamo misiju kūku celiņā.
Vikingu epika?
Stāsts ir par to, kur spēle patiešām samazinās. Laba pasaka var kompensēt daudzus neveiksmes, un kamēr šī spēle tā nav saprata ar šīm neveiksmēm tai bija vajadzīga glābjoša žēlastība. Diemžēl sižets jūtas vājš, un tam, kas tur bija aizrāvies, nebija daudz jēgas.
Jūs sākat spēli ar Bramu un Alriku, diviem Magni karotājiem, kas iznāk no alas. Acīmredzot spēlē ir jābūt nemanāmiem ikviena varoņa vārdiem, kuriem stāsts ir izskaidrojams, tāpēc tam ir iemesls ir jāizdomā, lai šie spēlētāju personāži būtu ārpus cilpas, bet pat pamatjautājumi ir aktuāli neatbildēts. Kas ir šie divi viens otram? Cik ilgi viņi tur atradās? Ko viņi darīja, lai izdzīvotu? Kā tas viņus padara par Magni karotājiem? Kas ir Aeshir un kāpēc es gribu ar viņiem cīnīties?
Jāsaka, tas jūtas vairāk kā slikts D&D romāns nekā episkā pasaka. Es uzsveru “slikti”, jo varoņi visā stāstā neuzvedas reālistiski vai pat konsekventi. Dažreiz šķiet, ka tas mēģina būt viegla, pūkaina tipiskā RPG frakcijas kara versija, bet citreiz šķiet, ka tas mēģina radīt mums nopietnu eposu ar sarežģītu mācību. Tas nekad tā arī neizdodas būt.
Piemēram, agrīnā meklējumos jums tiek uzdots atgūt Brama tēvu Oskaru, kurš pameta diplomātiskā uzdevuma dēļ apmeklēt tālu cilti. Priekšnieks Noma, kurš dod Bramam un Alrikam soļošanas pavēles, saka, ka viņu uztrauc tas, ka neparedzamais Oskars varētu būt aizskāris otru priekšnieku un sabojājis svarīgu tirdzniecības līgumu. (Tad kāpēc viņa viņu nosūtīja? Atbildes tur nav.) Jūs atklājat, ka otra cilts būvē aizsprostu, kas sagrauj naidīgās Eširu cilts makšķerēšanas iztiku, un Oskars ir iestrēdzis aiz ienaidnieka līnijas.
Kad jūs atradīsit Oskaru un atvedat viņu atpakaļ, ārzemju priekšnieks saka, ka viņa var apturēt tirdzniecības galu tikai tad, ja Oskara cilts nodrošina darbu, lai pabeigtu aizsprostu. Oskarai riebjas, ka viņa vēlas turpināt celtniecību, kad tās aizstāvībā ir gājuši bojā vairāki cilvēki…
Tā viņš saduļķo viņu zarnās, tieši Bramas, Alrikas un visas viņas cilts priekšā; un paziņo, ka viņš nozog sešus viņu garos kuģus. Alriks ir tikpat satriekts kā spēlētājs, bet Brams saka: “Mana tēva diplomātija nav tik laba.” Kad jūs Lai atgrieztos mājās, Oskara soda apmērs par diplomātisko attiecību sagraušanu ir jānosūta atpakaļ pie viņa kalējs. Spēle, vai jūs mēģināt būt smieklīgi?
Noslēgumā
Ja varat iztikt bez saskaņota vai saistoša stāsta, jūs atradīsit Kin būt stabilam, ja ne prātojošam RPG. Stat sistēma ir tikpat vienkārša, kā tā kļūst, kas varētu būt lieliski piemērota jaunākiem žanra spēlētājiem. Tas ir arī diezgan jauki. Lai arī nešķiet, ka tai būtu plaša vai ilgstoša pievilcība, iesaku RPG faniem to izmēģināt.
Rachel ir no Austin, Texas. Lielāko laika daļu viņa pavada, rakstot, spēlējot, lasot, kā arī rakstot par spēlēm un lasīšanu. Vai es pieminēju, ka viņa raksta? Brīvprātīgo nerakstīšanas laikā viņa atspoguļo pasaules kundzību un uzdodas par mirušo Lara Croft.