Reklāma
“MMORPG” un “sevis pilnveidošana” reti ietilpst vienā un tajā pašā teikumā, īpaši, ja ņem vērā nepamatoto stereotipu, ka spēlētāji ir slinki, neveikli slīpi 3 melo par spēlētājiem, kuriem cilvēki joprojām ticVārds "gamer" nāk ar lielu bagāžu - un patiesība ir tāda, ka spēlētāju stereotipi vairs nav patiesi. Patiešām, "spēlētāji" tagad ir mazākums! Lasīt vairāk . Kā biju pats videospēļu atkarīgais Video spēļu atkarība pusaudžiem - kas ir par daudz un kā ierobežot problēmuAtkarība no videospēlēm ir nopietna problēma. Es to zinu, jo esmu bijušo videospēļu atkarīgais. Lasīt vairāk , Es varu apliecināt MMORPG spēju iznīcināt dzīvību.
Bet es arī uzskatu, ka MMORPG var mums daudz mācīt par pašizaugsmi, briedumu un personīgajiem panākumiem. Mums vienkārši ir jānomaina virsma un jānoraujas, ja vēlamies redzēt, ko šīs masveidā multiplayer virtuālās pasaules var mums parādīt par vispārējā cilvēka stāvokli.
Kamēr vairs nespēlēju MMORPG, diemžēl man nav tik daudz laika, lai pavadītu laiku, es noteikti priecājos, ka kādreiz to izmantoju. Šeit ir dažas no svarīgākajām mācībām, ko esmu iemācījies šo gadu laikā.
Mērķi ir progresa atslēga
Spēles katrā MMORPG spēlē virza mērķi. Patiesībā es uzskatu, ka tas attiecas uz katru spēli pasaulē. Jums nevar būt spēle bez mērķiem, kas der, ja domājat, ka katram cilvēkam vienmēr ir vismaz viens mērķis, kuru viņi vēlas sasniegt.
Daži MMORPG, piemēram World of Warcraft, ir par spēlē noteiktiem mērķiem. Tos parasti sauc par “atrakciju parku MMO”, jo tiem ir īpaša veida saturs, kas paredzēts lietošanai īpašos veidos. Jūs progresējat atbilstoši dizainera nodomiem. Jūs “darāt to, kas jums teikts”, un ir ļoti maz brīvības.
Citas MMORPG, piemēram EVE tiešsaistē, ir par pašnoteiktiem mērķiem. Dizaineram nav rūp, lai jūs vadītu ar grožiem. Nav noteikts progresēšanas ceļš, pa kuru jums vajadzētu iet. Tāpēc tos parasti sauc par “smilšu kastes MMO”, jo jums ir tiesības noteikt savus mērķus.
Katrā ziņā galvenais ir mērķus. Bez mērķiem jūs stagnējat. Jūs nevarat progresēt, jo jums nav kur progresēt virzienā. MMO gadījumā brīdis, kad pārstājat sasniegt mērķus, ir brīdis, kad pārtraucat pieteikšanos. Dzīvē mērķa trūkums apturēs visas personiskās izaugsmes formas.
Dažus mērķus jums piešķir (iespējams, jūsu darba devējs), bet citus mērķus ģenerē iekšēji (piemēram, vēlme kļūt veselīgiem), taču tie abi ir svarīgi. Jums vienkārši jāpārliecinās, ka izvairāties no noteiktiem mērķu izvirzīšanas kļūdas 5 kritiskas kļūdas, no kurām jāizvairās, izvirzot mērķusMērķu iestatīšana ir lielisks veids, kā samazināt vilcināšanu un palielināt produktivitāti. Ja jums nav mērķu, jums nav virziena. Bez virziena jums ir viegli justies apmaldīties un sajaukt. Par laimi,... Lasīt vairāk , pretējā gadījumā jūsu mērķi lēnām var pārvērsties sapņos.
Produktivitātes apsēstība jums ir slikta
Jauns un liekā svara interneta atkarīgais no Ķīnas ziemeļiem sabruka un nomira pēc tam, kad pavadīja… [a] septiņu dienu brīvdienas datora ekrāna priekšā, atstājot to tikai tualetes pārtraukumiem un dažu stundu gulēšanai uz gultas blakus tā.
HT: Telegrāfs
Ja par MMORPG ir viena lieta, tas nozīmē, ka tie rada ārkārtīgi lielu atkarību. Ir viegli zaudēt stundas un dienas, cenšoties sasniegt vēl vienu līmeni, vēl vienu kvestu vai vēl vienu reida priekšnieku. Tas ir aizraujoši - pat aizraujoši - sajust, kā mēs tik daudz progresējam.
Bet tas ir tikpat svarīgi, ja nē vairāk svarīgi atcerēties, ka progress nav viss.
Es esmu ne tikai bijušais videospēļu atkarīgais, bet arī a atgūstot darbaholiķi 5 pazīmes, ka jūs strādājat pārāk smagi (un kā tos novērst)Vai jūs ciešat no negausīgas vēlmes strādāt? Šeit ir dažas pazīmes, kā atpazīt šo kaiti un kā jūs to varat pārvarēt. Lasīt vairāk . Vai abi ir saistīti? Manā gadījumā absolūti. Tā pati piedziņa, kas man stundām ilgi lika spēlēt MMORPG, ir tā pati piedziņa, kas mani vilina pārspīlēt sevi.
Es alkstu pēc progresa. Es alkstu pēc produktivitātes. Man piespiedu kārtā sev jāatgādina, ka neviena no šīm lietām nav pārāk laba. Pašpilnveidošanās nav tikai izaugsme; runa ir par spēju saprast, kad jūs mēģināt izaugt pārāk ātri. Kad sevis pilnveidošanas spēle kļūst par apsēstību, jums jāprot aiziet prom.
Patiesus panākumus nevar sasteigt
Mana pirmā reālā tikšanās ar vairāku spēlētāju RPG bija uz tekstu balstīta tiešsaistes piedzīvojumu spēle ar nosaukumu Terisa leģendas, kas bija viens no vairākiem galvenajiem mūsdienu MMORPG žanra priekšgājējiem. Turpinājumā es pārgāju uz līdz līmenim orientētiem nosaukumiem, piemēram Ragnarok tiešsaistē, EverQuest, un World of Warcraft.
Visos gadījumos mana galvenā darbība vienmēr bija sasniegt maksimālo līmeni, cik drīz vien varēju. Atskatoties atpakaļ, es neesmu pārliecināts, kāpēc es biju tik izmisis, lai sasniegtu līmeņa griestus, bet ar to pietiek, lai pateiktu, ka es gribēju to vairāk par visu.
Cilvēki, piemēram, es - tie, kuri ir tik koncentrējušies uz galamērķi, ka labprāt ignorē braucienu, mēdz izmantot divas noraidošas alternatīvas: enerģijas līmeņa paaugstināšana un rakstzīmju tirdzniecība.
Jaudīgais līmenis ir tad, kad augsta līmeņa personāžs palīdz zema līmeņa personāžam, lai viņi varētu nogalināt ārkārtīgi sarežģītus monstrus un izlīdzināties daudz ātrāk, nekā parasti varonis. Rakstzīmju tirdzniecība, no otras puses, nozīmē reālas naudas tērēšanu, lai iegādātos cita spēlētāja raksturu.
Gan enerģijas līmeņa paaugstināšanai, gan rakstzīmju tirdzniecībai ir augstāks mērķis: tūlītēja gandarīšana.
Tūlītējas iepriecināšanas problēma ir tā, ka spēlētājs apiet visas cīņas un grūtības, kas raksturīgas dabiskajam izlīdzināšanas procesam. Kad spēlētājs to visu izlaiž, jūs nonākat pie kāda, kurš nezina, kā spēlēt savu varoni vai kādas ir viņu spējas. Viņi ir ne tikai bezjēdzīgi, bet arī apkārtējie viņus neciena.
Un tā tas ir reālajā dzīvē.
Cilvēki, kuri pastāvīgi meklē īsceļus un burvju tabletes, tiek reti ievēroti; tā vietā viņus mēdz izsmiet, apbēdināt un neņemt vērā. Bet patiesā traģēdija ir tāda, ka, ja viņiem izdodas atrast saīsni, kas faktiski darbojas, viņi palaiž garām tikko izlaistā ceļojuma bagātību.
Mācieties no šiem veiksmīgi uzņēmēji Kā rosināt personīgo izaugsmi: 5 uzņēmēja viltībasNe visiem jābūt uzņēmējiem, bet ikviens var kaut ko iemācīties no uzņēmēja. Pieskaroties dažām no šīm uzņēmējdarbības iezīmēm, jūs varat radikāli mainīt savu dzīvi augšupvērstā virzienā. Lasīt vairāk . Izvairīšanās no konfliktiem nav goda vai rakstura. Apskaujiet cīņu un kļūsit labāks cilvēks neatkarīgi no tā, vai sasniegsit cerēto galamērķi.
Jūs to nevarat izveidot pats
Early MMORPGs koncentrējās uz komandas darbu un grupu spēli. Piemēram, iekšā EverQuest, bija diezgan neiespējami patstāvīgi progresēt, ja vien jūs spēlējāties kā viena no retajām klasēm, kurai bija zināma “soloability” pakāpe. Bet pat tad patiesi vērtīgie ienaidnieki bieži bija pietiekami sarežģīti, ka viņiem vajadzēja iznīcināt grupas.
Kas galu galā nozīmē, ka viens cilvēks var darīt tikai tik daudz. Protams, var būt mērķi, kurus varat sasniegt patstāvīgi un bez jebkādas palīdzības no ārpuses, taču, ja vēlaties sasniegt kaut ko patiesi ārkārtēju, jūs, iespējams, to nevarat izdarīt pats. Ja jūs tiešām vēlaties to izmēģināt solo, tas prasīs daudz ilgāku laiku un prasīs vairāk sviedru un asaru.
Bet tam ir vēl viens aspekts.
MMORPG ir tāda veida spēle, kurā nepieciešama sociāla mijiedarbība. Katrā aptaujā, kurā jautā “Kāpēc tu turpini spēlēt MMORPG?”, Populārākā atbilde vienmēr ir “Tāpēc, ka mani draugi to spēlē. ” Pat ja visi spēlē solo varoni, indivīdi joprojām spēlē kopā.
Nevajadzētu aizmirst šo draudzību. Citu atbalsts un entuziasms ir lielisks veids, kā izkopt savu morāli, pat ja šie cilvēki nav tieši iesaistīti nevienā jūsu izvirzītajā mērķī. Būdams vientuļnieks, vienkārši lūdzat pašapšaubīties, lai ienāktos un sagrautu jūsu pašnovērtējumu, kas ir ātrākais ceļš uz atteikšanos no saprāta un objektīvas perspektīvas.
Nomaksātās izmaksas nav derīgs attaisnojums
Tomēr, kamēr mēs runājam par atteikšanos, ir svarīgi pieņemt faktu, ka atmešana dažreiz ir pieņemama, varbūt pat ieteicama. Tradicionālie pašpilnveidošanās padomi liek domāt par “atmest nekad neuzvar” veida mentalitāti, taču veiksmes realitāte ir tāda, ka uzvarētāji atzīst, ka atmest ir pareizais solis.
Pieņemsim, ka jūs spēlējat tādu spēli kā World of Warcraft un jūs esat sasniedzis 50. līmeni kā Warrior... bet jums nav tik daudz prieka, kā jūs domājāt. Jūs vēlaties atmest, bet jūs domājat par to, cik daudz laika esat ieguldījis, lai sasniegtu šo punktu. Jūs nevēlaties to visu izmest, tāpēc turpiniet spēlēt šo nespējīgo Warrior.
To sauc par zaudēto izmaksu maldība:
Ideja, ka uzņēmums vai organizācija, visticamāk, turpinās projektu, ja viņi tajā jau ir ieguldījuši daudz naudas, laika vai pūļu, pat turpinot, nav tā labākā rīcība.
Nepilnīgās izmaksas ir resursi, kas jau ir ieguldīti un kurus nevar atgūt. Viņi ir pagājuši uz labu. Šiem resursiem kā tādiem nevajadzētu būt ietekme uz pašreizējiem lēmumiem. Ja plānojat veikt papildu ieguldījumus, to pamatā jābūt tam, vai jūs plānojat gūt ienākumus no šiem ieguldījumiem, nē pamatojoties uz to, cik daudz jūs jau esat ieguldījis.
Tātad, ja Warrior spēlēšana jums nedod nekādu izklaides vērtību, tad nav svarīgi, cik daudz laika jūs veltāt, lai sasniegtu 50. līmeni. Pareizais lēmums ir sākt no jauna kā personāžam, kurš varētu sniegt lielāku izklaides vērtību.
Un ja dzīvē esat sasniedzis mērķi pēdējās desmitgades laikā un saprotat, ka vairs nevēlaties to sasniegt, ir pareizi apstāties. Tie desmit gadi jau ir pagājuši. Nelietojiet to kā attaisnojumu, lai izšķērdētu vēl desmit gadus.
Kādas videospēles mūs var iemācīt
MMORPG nav vienīgās spēles, kas var nākt par labu mums. Piemēram, mēs varam uzzināt par sevis pilnveidošanu no Super Mario. Spēles var mācīt mums svarīgas dzīves mācības 6 dzīves mācības, kuras varat mācīties no spēlēmNo spēlēm var mācīties daudz dzīves mācību, un galu galā šīs nodarbības var padarīt jūs par labāku cilvēku. Lasīt vairāk , un, ja vērsts pareizā veidā, videospēles var padarīt jūs par labāku cilvēku Video spēļu spēlēšana jūs padarīs labāku cilvēku. Lūk, kāJa varat iziet cauri šiem videospēļu pasaules negatīvajiem aspektiem, jūs, iespējams, iznākat no otras puses bezgalīgi labāk. Lasīt vairāk .
Kā izrādās, varbūt videospēles tomēr nav gluži tik sliktas.
Vai jums kādreiz ir bijušas epifānijas no spēlēm? Vai varat kādu savu personīgo izaugsmi piedēvēt videospēlēm? Vai arī jūs domājat, ka videospēles ir laika izšķiešana? Dalieties savās domās ar mums komentāros!
Attēlu kredīti: spēlējot video spēli Via Shutterstock, WoW Raid via Jovial kursorsviru
Džoelam Lī ir B.S. datorzinātnēs un vairāk nekā sešu gadu profesionālajā rakstīšanas pieredzē. Viņš ir MakeUseOf galvenais redaktors.