Reklāma
Tvaika programmatūra ir termins, ko parasti lieto, lai atsauktos uz aparatūru vai programmatūru, kas ir apstiprināta, taču faktiski nekad nav izlaista, un lielāko daļu laika arī nekad neatceļ. Tvaika izstrādājumu lāsts gadu gaitā ir skāris daudzus lielus vārdus, slavenas franšīzes un attīstības komandas bieži slīdot garām.
Daži no šiem projektiem bija vienkārši pārāk ambiciozi, daudzsološi tehnoloģijas, kuras pat izstrādātāji vēl nebija izmantojuši. Citiem vienkārši pietrūkst naudas, ir bijuši atkārtoti atkārtoti zaudējumi (hercogs Nukem Forever, kāds?) Vai arī to vispār nebija. Ja domājat par karjeru programmēšanas spēles 5 bezmaksas spēļu izstrādes programmatūras rīki, lai izveidotu savas spēlesBezmaksas spēļu izstrādes programmatūra ir lielisks veids, kā sākt videospēļu veidošanu. Mēs esam apkopojuši labāko spēļu programmatūru tirgū. Lasīt vairāk vai izstrādājot aparatūru, varbūt no dažiem no šiem ierakstiem jūs varētu iemācīties kaut ko vai divas.
Konsoles
2002. gadā Phantom tika paziņots par spēļu konsoli, kas spēj spēlēt PC spēles, kas tajā laikā nozīmēja sacenšanos ar
Windows kā spēļu platformu. Lai arī tas izklausās tālu (it īpaši attiecībā uz 2002. gadu), komandai Phantom faktiski bija dažas diezgan labas idejas, ieskaitot satura piegādi.Phantom nekad nebija paredzēts, lai tam būtu optiskais diskdzinis - tā vietā spēles tika piegādātas, izmantojot revolucionāro jauno lejupielādes pakalpojumu pēc pieprasījuma. Ja tas būtu strādājis un atbrīvots, fantoms būtu priecājies par milzīgu esošo spēļu bibliotēku.
Darbojošs prototips tika parādīts E3 2004. gadā, un tā izlaišanas datums tika norādīts uz novembri. Tā kā komandai vēl bija jāizstrādā tiešsaistes satura piegādes sistēma, šis datums slīdēja tāpat kā citi, un 2006. gadā fantoms tika noņemts no uzņēmuma tīmekļa vietnes. Phantom Entertainment tagad padara Phantom klēpjdatoru, kas ir viss vienā klaviatūra un pele, par vienīgo produktu.
Action GameMaster (aktīvi uzņēmumi)
Ne tik slavens kā Phantom, bet daudzējādā ziņā tikpat ambiciozs, Action GameMaster tika paziņots 1994. gada CES kā ierīce ar kravas automašīnu savietojamību. Tajā laikā Active Enterprises bija mazs uzņēmums, kas ražoja tikai nelicencētas videospēles, lai gan viņiem bija diezgan lieli plāni par GameMaster.
Konsolei bija jābūt ar rokas portatīvu ierīci, kas spēj atskaņot NES, SEGA Genesis un Super Nintendo 10+ emulatori, lai atskaņotu vecās skolas 16 un 32 bitu konsoles datorā (1987-1993) Lasīt vairāk kārtridži, izmantojot papildu adapterus, kurus pārdod atsevišķi. Tika plānots arī CD-ROM atbalsts un TV uztvērējs, lai stundām ilgi varētu ieskatīties savā 3,2 ″ krāsainā LCD ekrānā.
Ar prognozēto mazumtirdzniecības cenu 500 USD (tajā laikā!) GameMaster pazuda kopā ar Active citiem video spēļu riskiem vēlāk “94. gadā”.
Spēles
Shenmue III (SEGA / AM2)
Lielisks episko stāstu stāstīšanas piemērs un pamatīgas spēles spēles ciešanas, kas rodas no sliktiem pārdošanas darījumiem - Shenmue III joprojām ir sliktā stāvoklī. Divas oriģinālās spēles ieguva kritisku atzinību, un pirmās tika pārdotas 1,3 miljonu eksemplāru apmērā, bet Shenmue II - 400 000. Japāņu spēļu guru Famitsu ir norādījuši, ka Shenmue III ir otrs vispieprasītākais videospēļu franšīzes turpinājums, un ir veltīta tiešsaistes fanu armija, kas pulcē Yu Suzuki (leģendārais dizainers), lai beidzot savu pabeigto stāstu iepazīstinātu ar interaktīvo ekrāns.
Patiesība ir tāda, ka, neskatoties uz SEGA vēlmi strādāt pie Shenmue III, finansējums joprojām ir aktuāls jautājums. Uzstājoties Spēļu izstrādātāju konferencē 2011. gadā Yu Suzuki sacīja: "Es domāju, ka SEGA man ļaus to padarīt... tas ir budžeta jautājums... mums tas jāpadara pieņemamā veidā."
Ventilatori, kuri joprojām cer uz turpinājumu, varētu vēlēties piekļūt fanu vietnei Šenmū Dojo kurā darbojas aktīva foruma kopiena, kas pastāvīgi veido Shenmue III.
Oriģinālās elites autors bija Dāvids Brabens un Ians Bells, kas tika izveidots BBC Micro, un tika izlaista 1984. gadā. Pirmā spēle, kurā tika izmantota stiepļu rāmja 3D grafika un kurā bija atvērts spēles modelis, Elite guva panākumus katrā nākamajā sistēmā, kurā tā tika izlaista. Pastāv divi turpinājumi, Frontier: Elite II un Frontier: First Encounters, pēdējais tika izlaists 1995. gadā.
Kopš tā laika seriāla fani pacietīgi gaidīja Elite 4 izlaišanu, kad Deivids Brabens 2006. gadā apgalvoja, ka spēle notiks pēc tam, kad viņa komanda būs pabeigusi citu spēli, Ārpuse. Kopš tā laika The Outsider attīstība ir bijusi arī pārtrauca, lai gan spēle nav atcelta (uh-oh, man tas izklausās pēc vairāk tvaika programmatūras).
Nesen, 2011. gadā, Brabens teica, ka “tā būtu traģēdija”, lai Elite 4 nebūtu uz zīmēšanas tāfeles, lai gan man ir aizdomas, ka zīmēšanas tāfele ir savākusi diezgan daudz putekļu. Jūs varat atskaņot oriģinālo Elite savā pārlūkprogrammā, izmantojot Java emulatoru, un uzzināt, kā sasniegt sakopto “Elite” rangu šī rokasgrāmata.
Šeit ir interesanti - ir pretrunīgi ziņojumi par to, vai Project Milo kādreiz vispār ir bijusi spēle, neskatoties uz to, ka E3 2009 tika parādīts, lai demonstrētu (toreiz vēl neizlaistu) Kinect. Milo tika teikts, ka tai ir AI sistēma, kas mācās un reaģē uz cilvēka darbībām, piemēram, vicināšanu vai runāšanu, un tas tika demonstrēts šovā.
Gadu vēlāk, un projektu Milo vairs nebija kur redzēt E3 2010. Mēnesi vēlāk Microsoft darbinieks apgalvoja, ka spēle nepavisam nav spēle un nekad nav plānota izlaišanai. Pēc turpmākiem pretrunīgiem Lionhead's Peter Molyneux ziņojumiem, spēles eksistenci 2010. gada novembrī nopietni apstrīdēja gan Eurogamer ziņojums, gan cits Microsoft pārstāvis.
Acīmredzot Molyneux izmanto lielu daļu projektam Milo izstrādāto tehnoloģiju savā gaidāmajā nosaukumā Fable: The Journey Xbox 360, kura funkcijas Kinect atbalsts Kā kontrolēt Windows datoru ar KinectPagājušajā reizē es jūs iepazīstināju ar Kinect uzlaušanas datorā un iesaistītajiem draiveriem, kā arī ar pamata zombiju izdzīvošanas spēles demo. Kaut arī zombiju nogalināšana ir satriecoša, ir pienācis laiks pāriet uz darīšanu ... Lasīt vairāk .
Secinājums
Ko mēs esam iemācījušies? Ja jūs iedziļināties interaktīvajā izklaides biznesā, vispirms atcerieties neizsniegt solījumus, ko nevarat turēt - gan Phantom, gan Gamesmaster ir tam pierādījums. Labāks mārketings Kā uzņemt savu reklāmas mārketinga video no sākuma līdz beigām Lasīt vairāk (īpaši ārpus Japānas), iespējams, būtu izglābis Šenue II un veicinājis trešās spēles attīstību, tā kā Microsoft un Lionhead Studios, iespējams, vajadzēja apstiprināt Milo esamību kā vienkāršu tehnoloģiju demonstrāciju no get-go.
Vai atceraties kādu no šiem nosaukumiem? Vai jūs joprojām ticat Shenmue III? Vai jums ir kādi iecienītāki iztvaikošanas piederumu gadījumi? Paziņojiet mums komentāros!
Attēli: Shutterstock, Fantoms
Tims ir ārštata rakstnieks, kurš dzīvo Melburnā, Austrālijā. Jūs varat viņam sekot Twitter.