Reklāma
Neskatoties uz to, ka burtiski sāk visu virtuālās realitātes nozari, Oculus Rift joprojām ir jūtas nepilnīgs kopš to patērētāju austiņu atklāšanas 2016. gada martā. Bez kustības vadības ierīcēm tas tiek apsūdzēts par pagodinātu 3D monitoru. Tas viss ir mainījies tagad, kad ir atbrīvoti Touch kontrolieri, taču ceļojums uz pilnīgu VR pieredzi ar Oculus nav veiksmīgs.
Pieskarieties mazumtirdzniecībā par 200 USD, Rift austiņu un Touch vadības ierīču izmaksas saskaņojot ar konkurējošo cenu HTC Vive HTC Vive apskats: virtuālā realitāte beidzot ir lietaHTC Vive for Steam VR pārdefinē spēles un vēl daudz ko citu. Tas ir vistuvāk Holodekam, ko jebkad esmu redzējis. Un tas ir absolūti neticami. Lasīt vairāk . Tomēr tas nenozīmē, ka sistēmas ir pilnībā paritāras: jums, iespējams, būs jāpiešķir budžets vismaz vēl 150 USD par papildu sensoru un pagarinātājiem, ja vēlaties pilnu “istabas mēroga” VR pieredzi.
Iestatīšana un istabas mēroga problēma
Vispirms noņemsim sliktos elementus, pirms mēs runājam par pašiem neticamiem kontrolieriem. Recenzentam, kurš kritizēja HTC Vive par sarežģīto iestatīšanu, būtu jācenšas apvainot Oculus par šīm muļķībām. Skāriena lodziņā atradīsit vienu papildu kameru, kuru Oculus iesaka novietot uz jebkura galda stūra, apmēram 2 m attālumā viens no otra. Tas nodrošina standarta izsekošanu uz priekšu.
Mana sieva ienāca Touch apmācībā bez jebkādām iepriekšējām zināšanām par Touch sistēmu, un dažu sekunžu laikā viņa bija pilnīgi pagriezusies pretī otram ceļam, zaudējot kontrolieru kontroli. Nav gluži dabiski piespiest sevi skatīties tikai uz priekšu VR ietvaros. Mēs ātri pievienojām trešo sensoru un veica eksperimenta iestatīšanu. Izrādās, ka kaut kam, kas paredzēts “universālam”, USB faktiski ir diezgan neveikls.
Jāatzīmē, ka noklusējuma iestatīšana ārpus karkasa - tikai ar divām kamerām - šķiet ticamāka, kaut arī pat tad daži lietotāji pēc kāda laika ziņo par nopietnu uzskaites pasliktināšanos, kontrolieriem burtiski izkļūstot no kontrole. Tomēr, ja vēlaties darīt kaut ko traku, piemēram apgriezties savās spēlēs vai veiciet vairāk nekā soli abos virzienos, tad jums sāksies problēmas un būs jāiegādājas trešā (un varbūt pat ceturtā) kamera. Vislielāko neapmierinātību rada šī eksperimentālā 360 ° un telpas mēroga izsekošana.
Diemžēl man ir nepieciešams saraksts, lai sadalītu dažus jautājumus, ar kuriem jūs varat saskarties:
- Oculus iesaka trešo sensoru novietot USB2 portā, lai izvairītos no USB3 kopnes pārslodzes, un papildu sensora paketē tie iekļauj aktīvu USB2 monoprice pagarinātāju. Bet daži izstrādātāji ir atklājuši, ka visi, izmantojot USB3, samazina izsekošanas problēmas, un tas ir tas, ko es tagad ievietoju.
- Mātesplatēm ir dažādas USB kontrolleru mikroshēmas, un ne visas no tām ir savietojamas. Ja jums nav saderīgu USB3 portu vai jums to vienkārši nav pietiekami, vai arī tie ir kaut kādā veidā ierobežoti, jo tos koplieto PCI slotā, jūs vēlēsities iegādāties ieteikto Inateck PCI-E USB3 4 vai 5 portu paplašināšanas karti, kuras pamatā ir Fresco Logic mikroshēmojums, kā es izdarīja. Šķiet, ka pašreizējais padoms ir instalēt jaunāko draiveri no vietnes Fresco Logic, lai gan daži ziņo par lielākiem panākumiem ar noklusējuma Windows draiveriem.
- Palaist a reģistra hack atrasts uz r / Oculus subreddit un atspējot enerģijas pārvaldību visos USB portos.
- Šķiet, ka jaudas prasības rada vēl viena problēma; ieteicams izmantot tikai divus no šiem USB3 portiem USB3 paplašināšanas kartē vai iegādāties USB3 centrmezglu ar strāvas padevi (Anker 7 ports ir pašreizējais ieteikums).
- Ja visām USB kamerām vēlaties izmantot USB3, jums būs nepieciešams vismaz viens pagarinātājs, vairāk, ja vēlaties tās uzstādīt augstu un stūrī, nevis galda iestatīšanas noklusējuma stūrī. Pārbaudiet r / Oculus pārbaudīto kabeļu saraksts pirmkārt, tāpēc, ka ne visi strādā.
- Audio var izslēgt pēc 5 minūtēm. Mēģiniet pazemināt bitrate no 48kHz līdz 44kHz no Windows atskaņošanas ierīces iestatījumiem. Galu galā tas man liecināja par citām USB problēmām.
- Aizveriet aizkarus un pārklājiet vai noņemiet visas atstarojošās virsmas.
- Veicot asins upurēšanu un deklamējot Oculus Alevācijas zvērestu, turpiniet apmainīties starp USB portiem.
Man vajadzēja aptuveni nedēļu ilgas, līdz man bija darba iestatījumi, kas netraucēja ik pēc 5 minūtēm vai nejauši zaudēja audio. Katru dienu joprojām tiek parādītas kļūdas “austiņas netiek atklātas”, liekot man atvienot un no jauna uzstādīt HDMI kabeli. Tas ir ļoti nomākti, bet šobrīd es uzskatu sevi par vienu no nedaudzajiem laimīgajiem, kuram ir samērā laba izsekošana - un manis piedāvātie žagas nav spēles laušana.
Jums, iespējams, nav tādas pašas pieredzes, un tas jums varētu noderēt - ja tā, apsveicam. Reddit pavedienu skaits lūdzot palīdzību ar sensoru iestatīšanu vajadzētu dot priekšstatu par absolūto neapmierinātību, ar kuru daudzi saskaras.
Ir pamatots iemesls, kāpēc Oculus viņu istabas mēroga izsekošanu apzīmēja kā “eksperimentālu” - ir skaidrs, ka viņi nekad nav paredzējuši sistēma, kas izmantojama telpas mērogā, ka tā vietā tā tika uzskatīta par procesa vēlu kā reakciju uz to konkurence. Es nebūtu pārsteigts, ja Oculus ir sapratis viņu zvaigznāju sistēmas ierobežojumus un pilnībā nometis to nākamajām austiņām, pieliekot pūles tā vietā, lai izsekotu iekšpusē (austiņu kamera vai ierīce pati “skatās” uz apkārtējo pasauli, lai atklātu šķēršļus un pozīcija). Constellation sistēma vienkārši netiek galā ar uzdevumu, bet tā ir labākā, kāda šobrīd ir Oculus Rift. - Un, hey, tā varētu jums noderēt.
Neskatoties uz visu, vai telpas mērogs darbojas? Šādi, lielākoties - ar pagarinājuma kabeļiem, vēl vienu vai diviem izsekošanas sensors, un pieņemot, ka esat pārvarējis manis radītās iestatīšanas problēmas. Zvaigznāja izsekošana ir zemāks par Vive's Lighthouse sistēmu - tas tagad ir nenoliedzami acīmredzams. Izsekošanas apjoms un precizitāte vienkārši nav tik laba. Entuziasti ar plašām VR spēles vietām, iespējams, vēlēsies pieturēties pie Vive.
Skārienkontrolleri: kā viņi darbojas?
Labi, par jautrajām lietām. Katru mazinošu kontrolieri veido centrālais rokturis ar lielu plastmasas gredzenu, kas izvirzīts ap priekšpusi. Tas izskatās nedaudz kā aizsargājošs plastmasas būris gadījumā, ja jūs nolemjat kaut ko caurdurt, taču šeit ir uzstādīti izsekošanas gaismas diodes, un, iedurt tos sienā, tie tos ļoti iznīcinās. Nedari to. Katrs kontrolieris ir unikāli pielāgots kreisajai vai labajai rokai, bet būtībā sastāv no:
- Divas spēles pogas (A / B vai X / Y)
- Viena izvēles poga (Sākums vai Izvēlne)
- Satveršanas poga
- Sprūda
- Analogā nūja
- Īkšķa atpūta
Īkšķa balsts nav stingri poga, taču ir svarīgi saprast, vai īkšķis ir tur, pateicoties kapacitatīvajam sensoram. Tas pats attiecas arī uz divām spēles pogām - sprūdu un satvēriena pogu. Apvienojot visus šos datus, kontrolieri var ziņot par vairākiem izdarītajiem žestiem, piemēram, norādot (īkšķis uz pārējiem, rokturis ir nospiests, sprūds atbrīvots); atverot roku (visas pogas ir atbrīvotas un īkšķis ir atdots, kontrolieris joprojām ir satverts ar gredzenu un mazo pirkstu, protams, vai jūs to pametat), vai īkšķus uz augšu (režģis un sprūds tiek nospiests, īkšķis uz augšu), kā arī mazākas mijiedarbības, piemēram, tieši kuru pogu īkšķis atpūšas ieslēgts
Tomēr pierast pie šīm stingrajām žestu vadīšanām ir mazliet mācīšanās līkne, un reizēm tas viss jūtas kā mazliet… piespiedu kārtā, piemēram, viņi izmanto žestus tā labad, nevis padara mijiedarbību dabiskāku vai ieskaujošs. Dažās spēlēs ir nepieciešams pastāvīgi nospiest satvēriena pogu, lai turētu objektus, kas tiek turēti rokā, un, palaižot tos, nometiet tos. Tas vienkārši liekas garlaicīgs, kad jau satveraties ar pašu kontrolieri - pietiktu ar vienkāršu pistoles nomešanu un pēc ilgstošas lietošanas izvairītos no sasprindzinājuma. Tas atšķiras atkarībā no spēles, tāpēc Rec Room (sākotnēji Vive nosaukums) ļauj jums paņemt objektus ar satvēriena pogu, nevis turēt to nospiestu, pēc tam nomest tos ar B pogu.
Nav skaidrs, cik spēles patiesībā vēlēsies izmantot šos žestus, taču jūs varat būt pārliecināti par to daži Facebook sociālie VR piesaistes gadījumi, kas neizbēgami nozīmē, ka jūsu draugiem tiek dota VR poga vai īkšķi augšā.
Tam piekļūs tikai spēles, kurās tiek izmantots oficiālais Oculus SDK, tāpēc daudzām populārajām Steam spēlēm ir tikai pamata pogu atbalsts. Cerams, ka jaunās Open VR iniciatīvas uzlabos situāciju, bet šobrīd tikai nedaudzas spēles atbalsta jauno žestu sistēmu.
Ikviens, kurš mēģināja mijiedarboties, izmantojot Vive's dumjš izsekošanas spilventiņu, nekavējoties novērtēs analogās nūjas. Acīmredzot, tie nav tehnoloģiski lēcieni - tie ir tikai daudz labāka izvēle kontrolierim, ja jums joprojām ir nepieciešama kāda veida analogā rādītājierīce.
Runājot par tiešākiem salīdzinājumiem ar Vive kontrolieriem, mans labākais atskaites punkts ir Rec Room, kurā es vairāk nekā 40 stundas esmu uzkopis peintbola režīmā un pilnveidojis līmeņu sistēmu. Tas ir tīri subjektīvs, bet es gribētu turēt kaut ko nozīmīgāku. Vive kontrolieri ir satriecošāki - viņi vairāk jūtas kā ieroča turētāji, un es tos varu turēt tik brīvi vai stingri, cik es vēlos. Pieskaršanās prasa, lai pirksti un rokas atrastos vienā noteiktā stāvoklī, un tas nav īsti apspriežams: jūs turēsit kontrolieri tādā veidā, kā Oculus uzskata par piemērotu. Tie ir mazāk nozīmīgi - mazāki nekā Vive nūjiņas -, kas, šķiet, īsti neatbilst ieroču turēšanas sajūtai, bet acīmredzami labāk atbilst vienkāršās rokas klātbūtnes sajūtai.
Jāuzslavē arī Oculus par to, ka katram kontrolierim ir palicis viens AA akumulators. Visas pārnēsājamās elektronikas laika gaitā cieš no akumulatoru nolietojuma, tāpēc ir slavējami spēja tos aizstāt ar pieejamām, uzlādējamām, standartizētām baterijām. Tas arī ļauj jums spēlēt, ja viņiem beidzas spēles vidus: lai gan Vive akumulatori ir lielāki, ja jums tie jāuzlādē, tos nevar izmantot apmēram stundu.
Palaidiet sadaļu
Kopš spēles ar Tilt Brush es gribēju faktisku 3D modelēšanas lietotni. Ar Oculus Medium, Man tagad tas ir, un tas ir absolūti krāšņi. Tas ir labi piemērots Touch kontrolieriem un neticami intuitīvs. Atšķirībā no Tilt Brush, pat ja jums nav nulles pieredzes modelēšanā vai veidošanā, jums vajadzētu spēt modelēt kaut ko foršu. Vēl labāk: modeļus var eksportēt, pēc tam izdrukāt 3D formātā. Tas pilnīgi prātā pūš.
Arizonas saulīte ir viens no lielākajiem starta tituliem (lai arī tas nav ekskluzīvs) - zombiju šāvējs ar teleportācijas kustību. Tas ir pietiekami jautri, lai gan es pamanīju, ka mērogošana ir izslēgta. Co-op režīms padara to par daudzu uzvarētāju titulu, un jūs varat spēlēt kopā ar Vive īpašniekiem, kuri iegādājās Steam.
SuperHot - vai vismaz tā speciāli ražota VR versija - iespējams, šobrīd ir karstākais Oculus Touch ekskluzīvais saturs. Spēlei ir unikāls mehānisms “laiks pārvietojas tikai tad, kad jūs to darāt”, ļaujot jums veikt neticamu Matrix līdzīgu ložu novēršanu un ieroča pagrābšanu, cīnoties ar scenāriju sižetiem.
Tad ir Neizteiktais, un Miris un apbedīts. Bijusī ir ziņkārīga vairāku spēlētāju maģiska cīņa; pēdējais ir Rietumu tematiskais arkādes šāvējs. Diemžēl arī neviens nebija īpaši pārliecinošs, un es ātri devos atpakaļ Atpūtas telpa.
Ierēdnis MineCraft VR (pamatojoties uz Windows 10 un pieejams Oculus veikalā) pievienoja Touch atbalstu, taču jums tas jāatstāj atsevišķi. Tā vietā apskatiet ViveCraft mod Java versijai, kas visos iespējamos veidos ir mulsinoši pārāka un saderīga arī ar Touch.
Protams, Oculus lietotājiem ir arī pilnīga pieeja plašajai Steam nosaukumu bibliotēkai (nedaudz pretēji, arī neticami izstrādātāja dēļ Atdzīvināt). Daži piedāvā pilnīgu Oculus SDK atbalstu, citi piedāvā tikai OpenVR savietojamību, un ļoti nedaudzi vispār neatbalsta austiņas un kontrolierus (piemēram, Google Earth VR).
Pilnīga VR pieredze
Oculus tagad piedāvā pilnu VR pieredzi, un, ja jums jau ir Oculus Rift austiņas, Touch kontrolieri ir būtisks pirkums. Jūs, iespējams, pārliecinājāt sevi, ka telpas mērogs ir iedoma, un mēs par to varētu strīdēties visu dienu - bet jūs esat nepareizi, un jums ir pienācis laiks iestāties partijā. Tomēr, pārvietojoties vairāk, Constellation izsekošanas sistēmas ierobežojumi kļūst skaidri, un tāpēc es ieteiktu nedaudz vairāk uzšļakstīt vismaz trešo sensoru. Jums, iespējams, būs jāiegādājas pagarinājuma kabeļi, USB3 paplašināšanas karte, daži apgaismes statīvi vai spriegošanas stieņi un saistītie stiprināšanas punkti. Budžets vēl USD 150 - $ 200 vismaz par sensoru, kabeļu un montāžas punktiem.
Tiem, kam ir lielākas spēles vietas, es joprojām iesaku Vive, lai nodrošinātu labāku telpas pārklājumu, mazāku kabeļu uzstādīšanu, vieglāku iestatīšanu un zemākas kopējās izmaksas, tiklīdz tiek ņemti vērā papildu pirkumi. Ja jums jau ir HTC Vive, tas noteikti nav iemesls, lai pārietu uz Oculus. Touch kontrolleri ir pārsteidzošs tehnikas elements - labi izstrādāti, gludi, ērti kontrolieri, bet žesti, ko tie ienes pie galda, nav nekas vairāk noderīgi nekā Vive nūjiņas, kas jums bijušas vairākus mēnešus, un, visticamāk, pamanīsit ierobežoto Oculus Constellation sistēmas izsekošanu, ja esat pieredzējis dzīve.
Mūsu spriedums par Oculus Touch:
Ja jums ir Oculus Rift, iegādājieties Touch kontrolierus tagad. Var paiet vajadzīgs laiks, lai tos pareizi iestatītu, taču, kad tie ir, tas ir tā vērts.810
Džeimsam ir mākslīgā intelekta bakalaura grāds, un viņš ir sertificēts CompTIA A + un Network +. Viņš ir galvenais MakeUseOf izstrādātājs un brīvo laiku pavada, spēlējot VR peintbolu un galda spēles. Kopš mazotnes viņš būvēja datorus.