Reklāma

Kad Apple 2014. gadā paziņoja par Swift ceļu atpakaļ, cilvēki bija pamatoti skeptiski. Neviens nezināja, vai tas pieķersies, un daudzi apšaubīja, vai tas vēl ir vajadzīgs cits programmēšanas valoda, kas jāmācās.

Bet tad Swift 2015. gadā pārgāja uz atvērto avotu, un, lai arī tas nebija eksplodējis pa nakti, valoda ir nepārtraukti augusi. Nekad nav bijis labāka laika mācīties! Mēs esam apskatījuši tiešsaistes Swift apmācības, kā arī mobilās Swift apmācības, bet kur jūs dotos, kad esat pametis pamatus?

Kad valoda jums ir piemērota, apsveriet iespēju pārbaudīt savas prasmes ar šīm Swift kodēšanas problēmām. Viņi ir ne tikai jautri un uzmundrinoši, bet arī sniegs jums nepieciešamo pārliecību par savām spējām.

7 ātras kodēšanas izaicinājumi, kā praktiski izmantot savas prasmes, ātra kodēšana izaicina koda veidotājus

Codewars ir labākā vieta jebkura veida kodēšanas problēmu, tai skaitā Swift, praktizēšanai. Visa sistēma tiek atskaņota, tas nozīmē, ka jūs gūstat pieredzi un izlīdzināsities ar katru veiksmīgu izaicinājumu. Tas izmanto līdzīgu klasifikācijas sistēmu kā Go: jūs sākat no 8 Kyu un virzāties uz priekšu līdz 1 Kyu.

instagram viewer

Izaicinājumi (saukti par “kata”) tiek klasificēti pēc to grūtības pakāpes. Par laimi, ir tūkstošiem pieejamo izaicinājumu, tāpēc pat tad, ja pārāk ātri uzlecat, vienmēr varat atgriezties un strādāt pie vieglākajiem. Izaicinājumu veidi ietver algoritmus, datu tipus, virknes un skaitļa manipulācijas, vadības plūsmu, mīklas, loģiku un daudz ko citu.

Tas, kas man patīk Codewars, ir divējāds: pirmkārt, pabeidzot kata, jūs varat redzēt iesniegtos risinājumus citi lietotāji, un, otrkārt, lietotāji var izveidot savu katas, lai izaicinājumu kolekcija augtu katru dienu. Tas patiesi ir viens no labākās kodēšanas spēles savu prasmju asināšanai 9 labākās kodēšanas spēles, lai veidotu savas programmēšanas prasmesKodēšanas spēles palīdz ātrāk apgūt praktisko vingrinājumu un pieredzi. Turklāt viņi ir jautrs veids, kā pārbaudīt savas programmēšanas prasmes! Lasīt vairāk .

7 ātras kodēšanas izaicinājumi, kā praktizēt savas prasmes, ātras kodēšanas problēmas, kas saistītas ar kodēšanu

Swift kodēšanas problēmas CodinGame ir vairāk iesaistīti nekā Codewars, un tas ir tāpēc, ka CodinGame izaicinājumi ir veidoti kā spēles. Piemēram, izaicinājums “Thor spēks” liek jums mainīt Thor pozīciju, lai viņš pēc iespējas mazākos soļos sasniegtu spēka gaismu.

Izaicinājumi tiek iedalīti kategorijās pēc grūtībām, sākot no viegla līdz vidēja līmeņa līdz smagai un ļoti smagai. Ir arī sabiedrībā izveidotas mīklas, kuras varat izmēģināt, kad beidzas oficiālās spēles. Esiet piesardzīgs, jo CodinGame izaicinājumi ir diezgan smagi, taču cīņā jūs iemācīsities daudz.

Papildus solo izaicinājumiem CodinGame piedāvā arī piecu minūšu vairāku spēlētāju kodēšanas cīņas (kur jūs mēģināt izpildīt pēc iespējas vairāk izaicinājumu) un lielākus sabiedrības mēroga konkursus (kas notiek katru mēnesi vai divi).

7 ātras kodēšanas izaicinājumi, kā praktiski izmantot savas prasmes, ātra kodēšana izaicina kodeksa pārbaudi

CodeChef piedāvā izaicinājumus, kas līdzinās mājasdarbu problēmu kodēšanai. Tie ir sadalīti kategorijās Iesācējs, Viegls, Vidējs, Grūts un Izaicinājums (kā arī papildu kategorija ar nosaukumu Vienādranga, kas paredzēta lietotāju radītiem izaicinājumiem).

Ir pieejami simtiem izaicinājumu, un tos var diezgan grūti pieņemt. Salīdzinājumam - lielākajai daļai iesācēju ir iesniegti vairāk nekā 1000 veiksmīgu iesniegumu, vidējiem - simtiem, bet izaicinājumiem - reti 100 veiksmīgu iesniegumu. Tā ir laba prakse gan iesācējiem, gan veterāniem.

CodeChef notiek arī konkursi. Ne visi no viņiem piedāvā balvas, bet oficiālajos CodeChef konkursos balvu fondi var sasniegt 700 USD.

7 ātras kodēšanas izaicinājumi, kā praktiski izmantot savas prasmes, ātras kodēšanas izaicinājumi ikdienas programmētājam

DailyProgrammer ir Reddit kopiena, kas paredzēta programmētājiem, kuri vēlas pārliecināties par savām grūtākajām kodēšanas mīklām, kuras atradīsit tīmeklī. Kādreiz tā bija ikdienas lieta, taču pēdējā laikā tā ir bijusi vairāk kā ik pēc 2-3 dienām.

Patīkami ir tas, ka izaicinājumi tiek atzīmēti kā viegli, vidēji vai smagi. Sliktā ziņa ir tā, ka pat vieglie izaicinājumi, it īpaši jaunākie, kodēšanas iesācējiem var būt diezgan sarežģīti. Tomēr jūs vienmēr varat ienirt arhīvos un, ja vēlaties, pārskatīt vecos izaicinājumus.

7 ātras kodēšanas izaicinājumi, kā praktiski izmantot savas prasmes, ātras kodēšanas izaicinājumi ir projekti

Projekts Eulers ir gandrīz kā pašmērķīgs Swift kodēšanas izaicinājumu kopums. Arhīvos ir 600 kopējo izaicinājumu (saukti “Problēmas”), taču tiem nav atbilžu, risinājumu vai diskusiju. Parasti ir viegli uzzināt, kad esat atrisinājis problēmu, bet dažreiz tas tā nav - un tas var būt satraucoši.

Arī Project Euler izaicinājumi galvenokārt ir matemātiski un loģiski. Varat visus šos atrisināt bez nepieciešamības programmēšanas. Tomēr, kā veids, kā vingrināt smadzenes, tās ir fantastiskas. Un tā kā programmēšana ir saistīta ar reālās pasaules problēmu risināšanu ar kodu, tas būtībā ir viens un tas pats.

7 ātras kodēšanas izaicinājumi, kā praktiski izmantot savas prasmes, ātra kodēšana izaicina topkodētāju

TopCoderIzaicinājumi nedaudz atšķiras no pārējiem šajā rakstā, vienkārši tāpēc, ka tie ir vairāku spēlētāju konkursi, nevis solo mīklas. Jums tie ir jāreģistrējas pirms laika, un pēc tam tie jāpabeidz, pirms beidzas laiks.

Atšķirība ir tā, ka TopCoder izaicinājumi nāk ar dažām dūšīgām balvu izmaksām. Iepriekš redzamajā ekrānuzņēmumā redziet, ka kopš šī raksta ir četri izaicinājumi, kas tiek iesākti, un uz spēles ir tūkstošiem dolāru. Nav slikti, kad esat uzlabojis savas prasmes. Tas ir labs veids, kā pārbaudīt savu gatavību pasaulei kā Swift kodētājam.

Vienīgais mīnuss ir tas, ka katrs izaicinājums atbalsta tikai noteiktu valodu vai valodu grupu. Kaut arī pastāv Swift kodēšanas problēmas, apmēram katru mēnesi to var būt tikai viena.

7 ātras kodēšanas izaicinājumi, kā praktiski izmantot savas prasmes, ātras kodēšanas problēmas koderbyte

Koderbīts var nebūt tik izsmeļošs kā dažas no citām iepriekš minētajām izaicinājumu vietnēm, taču tas joprojām ir lielisks veids, kā praktizēt Swift. Izaicinājumi (sadalīti vieglos, vidējos un grūtos) nāk ar oficiāli un lietotāju iesniegtiem soli pa solim risinājumiem, kā arī diskusiju zonu jautājumiem.

Coderbyte unikālā ir tās sadaļa Algoritmi, kurā varat uzzināt visu veidu algoritmus: koku šķērsošana, diapazona pārklāšanās, akciju cenu maksimizēšana, masīvu summēšana, šķirošanas ieviešana un vairāk. Lieliski piemērots iesācējiem.

Diemžēl bezmaksas lietotāji var piekļūt tikai 10 izaicinājumiem un risinājumiem. Prēmijas konts maksā 29 USD / mēnesī (vai daudz saprātīgāk 150 USD / gadā). Vai tas ir tā vērts? Izmantojiet savus 10 bezmaksas izaicinājumus un pārliecinieties par sevi!

Vēl daži veidi, kā ātri praktizēt

Ja Swift ir jūsu pirmā programmēšanas valoda, atcerieties mūsu padomus iemācīties programmēt bez stresa Kā iemācīties programmēšanu bez visa stresaVarbūt jūs esat nolēmis turpināt programmēšanu, vai nu karjeru, vai tikai hobiju. Lieliski! Bet varbūt jūs sākat justies satriekti. Ne tik lieliski. Šī ir palīdzība jūsu ceļojuma atvieglošanai. Lasīt vairāk un mūsu padomi jaunas programmēšanas valodas apguve 7 noderīgi triki jaunas programmēšanas valodas apguveiIr pareizi satriecties, kad mācāties kodēt. Jūs, iespējams, aizmirsīsit lietas tik ātri, kā jūs tos uzzināsit. Šie padomi var palīdzēt labāk saglabāt visu šo jauno informāciju. Lasīt vairāk . Sākumā tas var būt grūts, bet pieturieties pie tā!

Kad jums ir ērti ar Swift, varat turpināt ar to šīs iOS lietotņu projekta idejas Tātad jūs vēlaties izveidot iPhone lietotnes? 10 projekti iesācējiemVai vēlaties izveidot iPhone un iPad lietotnes? Sāciet ar Swift pamatiem. Lasīt vairāk un šie vispārējās programmēšanas projektu idejas 5 projekta idejas, kas palīdzēs ātrāk apgūt programmēšanuIr daži veidi, kā atvieglot programmēšanas mācīšanās līkni. Netīriet rokas un ātrāk apgūstiet blakusprojektus, kurus varat sākt jebkurā laikā. Spēlē apkārt ar šiem pieciem. Lasīt vairāk . Nekas neveicina pārliecību par programmēšanu, kā tikai īstenot reālu projektu un gūt panākumus tajā.

Kā jums patīk Swift kā valoda? Kāds ir jūsu iecienītākais veids, kā mācīties un praktizēt programmēšanu? Dalieties ar mums komentāros!

Džoelam Lī ir B.S. datorzinātnēs un vairāk nekā sešu gadu profesionālajā rakstīšanas pieredzē. Viņš ir MakeUseOf galvenais redaktors.