Reklāma

4 videospēles, kurās neizdevās sasniegt hipe [MUO Gaming] spēlesHipe ir nepieciešama videospēļu sastāvdaļa. Tā kā spēle tiek veidota uz tās izlaišanu, faniem ir tikai dabiski satraukties, un spēļu PR departamenti dara lielisku darbu, pārliecinoties, lai iemūžinātu katru šī uzbudinājuma daļu. Arī videospēļu mediji lieliski uzlabo spēles uzlabošanu. Spēļu priekšskatījumos mēdz norādīt tikai to, kas ir labs šai spēlei, un viss, kas nepareizs, tiek minēts kā agrīna veidošana. Tomēr tas viss iznāk, kad spēle tiek izlaista. Nav vairs slēpšanās aiz PR smēķēšanas ekrāna.

Dažreiz spēle vienkārši nokrīt uz sejas. Tas ir aizmirsts, un tas iznāk, un pilnībā pakļūst. Dažas spēles vienkārši nespēj sasniegt tām izvirzīto likmi, un tas ir labi, bet dažreiz spēle pat netuvoties. Tas nonāk tirgū ar līdzjutēju armiju, kas prasa spēli, un tas nožēlojami neizdodas. Ventilatori ir tik satraukti, ka pat negaida pārskatīšanas rezultātu iznākšanu, un viņi galu galā ir neticami vīlušies. Šis ir skumjš stāsts par dažām no tām spēlēm, kurās tieši šī lieta notika ar viņiem.

Sarkanais tērauds

Red Steel tika uzskatīts par visu, par ko spēlētāji vienmēr sapņoja, ka Wii varētu būt. Wii tikko bija nonācis tirgū, un visi bija uz adatām un adatām, lai varētu ko darīt. Mēs redzējām video ar zobenu, kas nolaupīja slepkavas, cilvēkus, kuri izklaidējās ar sporta spēlēm, it kā viņi tos tiešām spēlētu, un visādām citām lietām.

4 videospēles, kurām neizdevās dzīvot līdz hipe [MUO Gaming] redsteel

Diemžēl zobens, kas tika izmantots Red Steel, bija atkritumi, tāpat kā visi citi spēles spēles aspekti. Tā bija milzu nomierināšana, un, kaut arī turpinājums bija daudz labāks, man ir grūti viņiem piedot par negantību, kas bija pirmā.

Maira

Lairā jūs braucat ar fantastiskiem pūķiem! Kā tas nevarētu būt labs? Ja godīgi, pat pēc Maira atklāšanas es joprojām nevaru pateikt, kā tas varētu būt slikti, bet viņi atrada ceļu. Visi tika atlaisti par šo spēli. Tas izmantoja kustības uztveri Sixaxis kontrollerī, un to izmantoja vāji. Tas gandrīz visu darīja slikti; pa labi uzliesmojošo atkritumu kaudzi viņi sauca par stāstu.

4 videospēles, kurās neizdevās sadzīvot ar hipe [MUO Gaming] slotu

Tā bija tik skumja lieta, jo Lair šķita potenciāls būt paaudzei, kas nosaka spēli Playstation 3. Liekas, ka izstrādātāji saprata, ka viņiem ir daudz hipe, un viņi attīstības procesa pusceļā vienkārši atteicās. Es būtu gribējis redzēt, kāds varētu būt Mairs, bet diemžēl viss, ko ieguvām, ir slikta spēle, kas bija daudz pārspīlēta.

Fināla fantāzija XIII

Šī spēle vairāk vai mazāk sabojā veidni šī raksta tvērumam, bet man tas bija jāizmet. Final Fantasy XIII nav slikta spēle, kaut arī man personīgi tas nepatika. No tehniskā viedokļa viss ir funkcionāls, stāsts ir labi uzrakstīts, un cīņas sistēma ir jautra un intuitīva. Tātad, kāpēc tas ir to spēļu sarakstā, kuras neizturēja hipe? Lai sāktu, vajadzēja apmēram miljardu stundu!

4 videospēles, kurām neizdevās dzīvot līdz hipeai [MUO Gaming] Final Fantasy XIII 001

Jums bija jāspēlē mūžīgi, tikai lai vairs nesaņemtu apmācības padomus no spēles, un jums bija jāspēlē vēl tālāk, pirms nonācāt pie atvērtajiem elementiem un pārtraukat viņu nobarot šauros koridoros. Visi gaidīja nākamās paaudzes Final Fantasy, kas būs visvairāk episkā lieta, ko var iedomāties, bet ko viņi patiesībā ieguva bija Kvadrāts, kurš atteicās virzīt lietas līdz robežai, un par to spēle bija sarūgtinājums, kas neizturēja līdz galam.

Ievadiet matricu

Šī spēle lauza pelējumu, jo es domāju, ka mēs visi savā sirdī zinājām, ka tas nevar būt labs. Kino spēles vienmēr sūkās, un dziļi iekšā mēs zinājām, ka šī, iespējams, nebūs izņēmums. Tas nozīmē, ka vismaz mēs kļūstam par neticamu badass un cīnīsimies ar Aģentu Smitu kā Neo... Vai ne? Nepareizi, jums jāspēlē kā Niobe un Ghost!

4 videospēles, kurām neizdevās sasniegt hipe [MUO Gaming] g121

Viņi šeit patiešām nometa bumbu. Pat ja spēle bija mazāka par zvaigžņu (un tas tiešām nebija tik slikti), spēlēšana kā Neo būtu bijis katra Matrix nerd's slapjš sapnis (ieskaitot mani), un viņiem tas bija jāatņem no mums! Tāpēc par šo drausmīgo rīcību viņi neatbalstīja to, kāda patiesībā bija spēles mazā hype.

Secinājums

Kā jau teicu iepriekš, svarīga ir spēle. Bez tā mēs neredzētu milzīgos panākumus, ko tagad redzam. Dažreiz varētu būt labāk atlaidināt cerības un mēģināt saglabāt līdzvērtīgu skatījumu uz to, cik laba spēle patiesībā notiek lai arī kā būtu, un šīs spēles ir lieliski vilšanās veida piemēri, kas var rasties arī no jūsu cerību veidošanas augstu. Tāpēc atcerieties, ka tikai tāpēc, ka spēle demonstrē lielisku spēli un saņem pozitīvus priekšskatījumus, tā joprojām varētu iesūkt.

Kādas spēles, jūsuprāt, neattaisnoja cerības? Paziņojiet mums komentāros!

Deivs LeKlairs mīl spēles konsolē, personālajā datorā, mobilajā, portatīvajā datorā un visās elektroniskajās ierīcēs, kuras spēj tās spēlēt! Viņš pārvalda sadaļu Darījumi, raksta rakstus un daudz aizkulisēs strādā vietnē MakeUseOf.