Gadiem ilgi spēles ir apzīmētas kā izklaide, kuru var baudīt ikviens, neatkarīgi no spējām. Bet tas ne vienmēr ir noticis. Redzes, kustību un dzirdes traucējumi var ietekmēt spēļu baudīšanu vai pat iespēju vispār pievienoties.

Dažreiz nelasāms teksts var radīt šķēršļus. Dažreiz problēma ir grūtības pakāpe. Būtībā dažas spēles var atsvešināt potenciālo spēlētāju procentu. Par laimi, pārmaiņas notiek, videospēļu izstrādātājiem vairāk domājot par savu nosaukumu pieejamību.

Šajā rakstā mēs uzskaitām dažas pieejamības opcijas, kuras izstrādātāji pievieno savām spēlēm, lai nodrošinātu, ka tās ir pieejamas visiem.

Kā spēlēšana ir uzlabojusies tiem, kuriem ir redzes traucējumi?

Vispirms aplūkosim izstrādātāju pievienotās iespējas, lai palīdzētu cilvēkiem ar redzes traucējumiem.

1. Krāsu aklie režīmi padara visu vieglāk redzamu

Ir neticami viegli uztvert iespēju redzēt krāsu variācijas par pašsaprotamu. Lai gan lielākā daļa cilvēku bez problēmām var atšķirt dažādas nokrāsas, apmēram 1 no 12 vīriešiem ASV cieš no kāda veida krāsu aklums.

5 viegli lietojami tiešsaistes krāsu akluma simulatori

Ir grūti uztvert, kā jūtas krāsu aklums. Šeit ir daži no labākajiem krāsu neredzīgajiem simulatoriem.

Jebkurš no trim galvenajiem veidiem: Protanopia (sarkana vāja), Deuteranopia (zaļa vāja) un Tritanopia (zila vāja) var padarīt kaut ko tik vienkāršu kā videospēles lietotāja saskarni, kuru ir ārkārtīgi grūti lasīt.

Pielāgojot HUD un augstāku rakstzīmju nokrāsas, var būt liela atšķirība atskaņojamībā. Šī ir pieeja, kuru agrāk ir izmantojušas tādas spēles kā Destiny un Battlefield, un tā var radīt ļoti dabisku pieredzi.

Citi nosaukumi, piemēram, Fortnite, DOOM un Call of Duty, ir ieviesuši pilnekrāna filtrus, lai visu spēļu pasauli un visus elementus būtu vieglāk atpazīt.

2. Īpaši filtri, lai palīdzētu neredzīgajiem vai daļēji redzīgajiem spēlētājiem

Ko darīt, ja jūs cīnās ne tikai ar atsevišķām krāsām? Ko darīt, ja esat vājredzīgs vai pat neredzīgs? Kā izstrādātājs rīkojas, lai vide, kas balstīta uz vizuālo atgriezenisko saiti, kļūtu patīkams visiem?

Nu, viens fantastisks piemērs tam ir Nerātns suns. Kopš tā laika uzņēmums ir eksperimentējis ar veidiem, kā padarīt savus nosaukumus spēlējamus visiem Uncharted sērijas, un šie centieni vainagojās ar izcilu opciju komplektu The Last of Us II daļa.

Tas attiecas ne tikai uz subtitru lielumu vai HUD, lai gan šīs ir spēles iespējas. Daži spēlētāji var gūt labumu no opcijas High Contrast Display, kas apklusinās vides krāsas, vienlaikus padarot sabiedrotos, ienaidniekus, priekšmetus un interaktīvos objektus daudz atšķirīgākus.

Citas iespējas ietver uzlaboto klausīšanās režīmu, kas ļauj atsevišķi skenēt priekšmetus vai ienaidniekus un izraisīs audio signālu, pamatojoties uz to augstumu un attālumu attiecībā pret jums.

Ko darīt, ja jūs ietekmē fiziski vai kustību traucējumi?

Pēc tam mēs pārbaudām pieejamības iespējas tiem, kuri nevar izmantot tradicionālo kontrolieri.

3. Pielāgojami vadības elementi un alternatīvi roktura risinājumi spēles ar vienu roku

Spēles nav tikai vizuāls medijs. To ietekmē jūsu, spēlētāja, ieguldījums. Jūs turat paliktni un kontrolējat darbību. Tomēr jūsu smalkmotora prasme var nozīmēt, ka jūs nevarat sasniegt visas pogas vai turēt spilventiņu tradicionālā veidā. Šeit nonāk pielāgojamas vadības ierīces un alternatīvie rokturi.

Lai gan jūs varat mainīt pogu, lai pārietu uz Crash Bandicoot 4 vai uzņemtu šāvienu jaunākajā FIFA versijā, spēja pilnībā mainīt vadīklas atbilstoši savām vajadzībām parasti nav iespēja. Tomēr The Last of Us II daļa piedāvā vēl vienu izcilu pieejamības piemēru, ar četriem dažādiem veidiem, kā turēt kontrolieri, un visi ar pilnībā atkārtoti lietojamām vadības ierīcēm.

Nintendo Switch paņem ideju par regulējamām vadības ierīcēm vēl vienu soli tālāk un ļauj pielāgot spēles iestatījumus. Izskatot sistēmas iestatījumus, slēdzis ļaus jums izmantot tikai vienu Joy-Con, nevis abus. Katru pogu var arī pārveidot un saglabāt vienā no pieciem dažādiem sākotnējiem iestatījumiem.

Saistīts: Labākie Nintendo Switch kontrolieri

Pokemon zobens vai vairogs uzreiz kļūst par spēli, kuru varat izbaudīt ar vienu roku, un nav nepieciešams izmantot buferus vai plecu pogas.

4. Xbox adaptīvais kontrolieris palīdz spēlēt gandrīz ikvienam

Tāpat kā Nintendo, arī Microsoft, izstrādājot Xbox adaptīvo kontrolieri, izskatīja pagātnes iespējas pašās spēlēs.

Izlaists 2018. gadā, tas tika uzbūvēts ar dažādu uzņēmumu ieguldījumu, tostarp The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect un Warfighter Engaged, kā arī kopienas locekļi, un tas piedāvā milzīgu lēcienu iekļaušanai rūpniecībā.

Katru pogu var kartēt ar ārējām ierīcēm, piemēram, slēdžiem, stiprinājumiem un kursorsvirām kas izmanto 3,5 mm domkratus vai USB pieslēgvietas, lai izveidotu savienojumu ar kontrolieri, un tos visus var nomainīt laiks. Spēja to uzstādīt uz statīva nodrošina, ka cilvēki ar ierobežotu kustību var piedalīties Gears of War vai Halo kārtā.

Kontroliera personalizētais raksturs nozīmē, ka spēlētājiem gandrīz nav ierobežojumu, un spēles, kuras jūs varat spēlēt, nediktē opcijas, kuras izstrādātāji pievieno. Tiem, kuriem ir cerebrālā trieka, cilvēkiem, kuriem ir bijuši insulti, un tiem, kuri cietuši no mugurkaula vai kakla, tagad ir veids, kā piedzīvot spēles.

Pieejamība nedzirdīgiem vai vājdzirdīgiem spēlētājiem

Spēlētājiem, kuriem ir zināms dzirdes zudums, šādas funkcijas ir neticami svarīgas.

5. Subtitri praktiski ir nozares standarts

Subtitri ir atrodami milzīgā daudzumā spēļu.

South Park: The Fractured But Whole, sērija Assassin’s Creed un pat FIFA stāstu režīms - tā piedāvā subtitru iespēju, un veids, kā tie tiek parādīti, visu laiku kļūst labāks. Nelieli papildinājumi, sākot no teksta izvēles foniem līdz pielāgojamiem fontu izmēriem, var atvieglot ekrānā redzamā lasīšanu.

Mainot katras rakstzīmes krāsu cilnes vai vienkārši pievienojot skaļruņa etiķeti, var noņemt arī dažus šķēršļus nedzirdīgiem vai vājdzirdīgiem.

6. Ekrāna vizualizatori padara skaņas redzamas

Visas šīs pūles ar subtitriem būtu par velti, ja nedzirdīgs vai vājdzirdīgs spēlētājs, spēlējot spēli, nespētu interpretēt ekrānā notiekošo. Šajā gadījumā vizuālie rādītāji var ievērojami mainīt. Fortnite to dara neticami gudri, ap savu varoni novietojot skaņas vizualizācijas apli.

Izšautie šāvieni, sprādzieni tālumā, kā arī transportlīdzekļi un soļi aiz jums ir skaidri un skaidri attēloti uz ekrāna. Iespējojot šo opciju, ekrānā tiek atspējotas arī citas skaņas, ieskaitot kompasu, tāpēc tas ir efektīvs veids, kā izlīdzināt spēles laukumu, nesniedzot dzirdes spēlētājiem papildu priekšrocības.

Kas vēl tiek darīts, lai padarītu spēles pieejamākas?

Visbeidzot, apskatīsim vēl dažus svarīgus rīkus, kas atvieglo videospēļu spēlēšanu visu veidu spēlētājiem.

7. Teksta iespēju uzlabošana tiem, kam ir grūtības lasīt

Spēcīgas teksta spēles var būt milzīgs šķērslis ikvienam, kam ir lasīšanas grūtības. Ļaujot lietotājiem izvēlēties teksta ātrumu, kā arī ieviešot pogu nospiešanu, lai virzītos tālāk, tas nozīmē, ka jebkuru spēli var spēlēt jebkurā tempā.

Var padarīt skaidrākus burtveidolus, kā arī labāku atstarpi starp burtiem, vārdiem un rindkopām, lai smagas spēles būtu pieejamākas cilvēkiem ar disleksiju.

Overland, kas izlaists 2019. gadā, izmantoja OpenDyslexic, kura mērķis bija atvieglot uzrādītās informācijas lasīšanu. Šajā atvērtā pirmkoda fontā tiek izmantotas dažādas metodes, ieskaitot svērto dibenu, lai būtu vieglāk atšķirt dažādos burtus, kurus disleksija mēdz sajaukt vai apgāzt otrādi.

Balss pārsūtīšanas pievienošana var novērst nepieciešamību pilnībā lasīt, tāpēc jūs joprojām varat iedziļināties stāstā, nelasot tekstu ekrānā.

8. Palīdzības grūtībās pievienošana var pārveidot virsrakstu

Dažreiz spēle var būt nepieejama tikai tāpēc, ka tiek prasīts no spēlētāja. Ja jūs neesat izcils cīņā, bet mīlat mīklas, tad spēja tos pielāgot savām individuālajām spējām var pārveidot virsrakstu, kas iepriekš jūs sarūgtināja. Shadow of the Tomb Raider ir lielisks šīs kaļamības piemērs, kas ļauj jums jau pašā sākumā mainīt savu spēles veidu.

Celeste ir arī pierādījums tam, ka dažas vienkāršas iespējas var padarīt neticami grūtu spēli, tādu, kurai parasti ir nepieciešama pikseļu perfekta lēciena veiklība, daudz pieejamāka.

Pārtraucot spēli, tiks parādīta opcija palīgrežīmam, un šeit jūs varat veikt dažādas korekcijas. Spēles ātruma maiņa dos jums ilgāku laiku, lai reaģētu uz lēcieniem un šķēršļiem, vai varbūt jums ir nepieciešama Nepārvaramība, lai tiktu pāri īpaši viltīgai sadaļai. Tā ir pati ideja, ka Celeste var veidot pēc jūsu vajadzībām, kas samazina barjeras.

Vai spēles turpinās kļūt pieejamākas?

Tas nekādā ziņā nav galīgs saraksts ar dažādiem veidiem, kā izstrādātāji domāja par savām kopienām. Tas arī nav galīgs traucējumu saraksts. Viss šeit minētais ir tikai neliels papildu piekļuves iespēju paraugs, kas tiek pievienots videospēlēm.

Cerams, ka šis progress turpināsies, un spēles patiešām kļūs par hobiju, kuru var baudīt gandrīz ikviens.

E-pasts
2D spēles vs. 3D spēles: kādas ir atšķirības?

Gandrīz visas videospēles ietilpst 2D vai 3D grafiskajā stilā, bet ar ko tās atšķiras?

Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Tehnoloģija izskaidrota
  • Spēļu kultūra
  • Spēļu izstrāde
  • Pieejamība
Par autoru
Marks Taulijs (Publicēti 19 raksti)Vairāk no Marka Taulija

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam par tehniskiem padomiem, atsauksmēm, bezmaksas e-grāmatām un ekskluzīviem piedāvājumiem!

Vēl viens solis !!!

Lūdzu, apstipriniet savu e-pasta adresi e-pastā, kuru tikko nosūtījām.

.