Parasti ir redzami UI dizaineru, UX dizaineru un pat UI / UX dizaineru darba sludinājumi. Bet kāda tieši ir atšķirība starp lietotāja saskarni un lietotāja saskarni? UI nozīmē lietotāja saskarni, un UX nozīmē lietotāja pieredzi. Tas var būt mulsinoši, jo bieži vien cilvēki domā, ka lietotāja mijiedarbība ar interfeisu ir sinonīms lietotāja pieredzei. Bet ir galvenās atšķirības, kas atšķir lietotāja interfeisu no UX.
UI dizaineri un UX dizaineri parasti cieši sadarbojas, bet viņi koncentrējas uz dažādām lietām. Gan UI, gan UX dizaineri ir ieinteresēti lietojumprogrammas dizainā, tikai dažādos aspektos. Lai to labāk saprastu, apskatīsim katru lomu.
Kas ir lietotāja saskarnes dizains?
Lietotāja saskarne attiecas uz dizaina grafiskajiem aspektiem. Tas ietver visus dizaina aspektus, kurus lietotājs var redzēt un mijiedarboties.
UI dizaina mērķis ir izveidot saskarni, kas būtu funkcionāla un ļautu lietotājam izpildīt nepieciešamos uzdevumus, vienlaikus pievilcīgi. UI dizainers var būt arī priekšgala izstrādātājs un kodēt priekšgala kodu. Tomēr lietotāja interfeisa dizainers varēja izveidot arī veidnes un dizainus, kurus pēc tam programmēja front-end izstrādātājs.
Kas ir lietotāja pieredzes dizains?
Lietotāju pieredze ir vērsta uz to, vai produkts atbilda tā lietotāju vajadzībām. UX dizaineri vēlas uzzināt, kā cilvēki lieto produktu un vai dizains viņiem palīdz sasniegt savus mērķus. Viņu uzdevums ir optimizēt produktu, nenodrošinot tā funkcionēšanu.
Lielākā daļa UX dizainera uzdevumu ir pabeigt lietojamības testus, lai saprastu, vai lietotāji var izpildīt viņiem svarīgus uzdevumus un vai viņi vēlas izmantot produktu. Tie ne vienmēr izstrādā vai kodē saskarni, bet uzlabo dizainu, lai labāk atbilstu galalietotāju vajadzībām.
UX dizains var ietvert aspektus, kas pārsniedz produkta dizainu. UX dizainerim ir jāapsver, kā viņu lietotāju bāze atklās produktu un jāsaprot, kā lietotāja pieredze ietekmēs viņu sajūtu par uzņēmumu kopumā.
Saistīts: Vai vēlaties būt UX dizainers? Lūk, kā sākt darbu
UX dizainera uzdevums ir pārliecināties, ka programmatūras lietotāja vajadzības tiek apmierinātas un viņi ir iepriecināti šajā procesā.
Kā atšķiras lietotāja saskarne un lietotāja saskarne?
Vienkārši sakot, lietotāja interfeiss rūpējas par to, kā kaut kas tiek veidots, un UX vairāk par to, kā tas tiek izmantots. Lai to labāk ilustrētu, ņemsim vērā, kā lietotāja saskarnes un UX dizainers tuvotos programmatūras novērtēšanai.
Gimp ir populāra GNU attēlu manipulācijas programma. Tā ir laba programma, taču, tāpat kā lielākajai daļai atvērtā koda programmatūras, vienmēr ir iespējas uzlabot.
Šis ir saskarnes attēls:
Lietotāja interfeisa dizainers strādātu pie tā, lai viss, ko jūs šeit varat redzēt un mijiedarboties, būtu estētiski pievilcīgs un funkcionāls. UIM princips, ko Gimp labi īsteno, ir viendabīguma izmantošana. Ja ar peles labo pogu noklikšķiniet uz audekla, augšdaļā tiek parādītas izvēlnes opcijas. Tie ir parādīti vienā secībā, un ir pieejamas visas tās pašas iespējas.
Gimpa grafiskā saskarne laika gaitā tika pilnveidota, lai tai būtu minimālisma dizains. Iepriekšējās versijās bija krāsainas ikonas un vairāki logi. Jaunais dizains ir daudz estētiskāks. Tomēr ikonas dažādās versijās ir diezgan mainījušās, kas pārkāpj konsekvenci. Bet kopumā Gimp ir diezgan labs interfeiss.
Monētas UX pusē ir daudz ko uzlabot. Vai jūs varat intuitīvi pateikt, ko dara katra no šīm ikonām? Ko dara viļņa ikona?
Parasti izmantotie rīki un funkcijas bieži tiek apglabāti ciļņu un izvēlņu slāņos, padarot programmatūru grūtāk lietojamu nekā nepieciešams. Dažas funkcijas nav intuitīvas. Piemēram, pārvietojot slāņus, noklusējuma iestatījums ir "Pick a layer or guide", lai pārvietotos, taču ir ļoti grūti paredzēt, kurš slānis faktiski pārvietojas.
Gimp ir lielisks produkts, taču dažkārt tas var būt nomākts. Saskarne darbojas labi, taču tā ne vienmēr tiek pilnveidota, lai pielāgotos lietotājam. Tas lieliski parāda, ka, lai gan lietotāja saskarne ir tieši saistīta ar lietotāja pieredzi, lietotāja pieredze ir tā paša zvērs.
Liela sarežģīta lietojuma projektēšana ir ļoti laikietilpīga. Lai padarītu to vieglāk pārvaldāmu, dažādiem cilvēkiem vai komandām tiek piešķirti dažādi aspekti. Kamēr lietotāja interfeisa dizainers veido dizainu, UX dizainers varētu izpētīt, kā cilvēki izmantos produktu. Viņu pētījumus pēc tam var iekļaut dizainā un izkārtojumā.
UI un UX dizaineri strādā ļoti cieši, bet dažādos dizaina aspektos. UI dizains koncentrējas uz konkrētiem dizaina aspektiem: piemēram, pogu izvietojums un krāsu shēma. Tajā pašā laikā UX dizaineri uzdod abstraktākus jautājumus, piemēram, vai lietotājiem patiks izmantot produktu un vai tas atrisinās lietotāju vajadzības.
Jums var būt labs UI ar sliktu UX un slikts UI ar labu UX. Piemēram, Notepad ++ nav ārkārtīgi pievilcīgs, taču vienkāršība padara to ērti lietojamu. Tā lietotāja saskarne ir vāja, bet UX ir spēcīga.
Kas ir UI / UX dizainers?
Mēs esam noskaidrojuši, ka UI un UX ir dažādas lietas. Tomēr mēs arī esam parādījuši, ka viņi abi galvenokārt ir saistīti ar lietojumprogrammas saskarni. Strādājot lielās komandās, šo lomu nodalīšanai ir daudz priekšrocību. Tomēr, strādājot mazās komandās, var būt izdevīgi apvienot lomas. Iepriekš mēs minējām, ka lietotāja interfeisa dizainers var būt arī front-end izstrādātājs. Tomēr lomu var apvienot arī ar UX lomu.
Gan UI, gan UX dizainam nav obligāti nepieciešama nekāda programmēšana. Lielu daļu projektēšanas darbu un testēšanu var veikt ar stiepļu rāmjiem un prototipiem. Tas nozīmē, ka UI / UX dizainerim var būt dizaina un uzvedības zinātnes fons, nevis datorzinātnes. Tādējādi UI / UX dizainers ir lieliski piemērots mazām komandām, kuras vēlas, lai viņu dizains būtu ļoti orientēts uz lietotāju.
Apvienojot to visu kopā
Izstrādes komandas sastāvu nosaka dizaina vajadzības. Lai izveidotu labu komandu, ir labi jāsaprot katra komandas locekļa dažādās lomas un īpatnības. Ja jūs domājat iesaistīties tīmekļa izstrādē, interese par lietotāja saskarni un lietotāja saskarni būs palīdzēs izlemt, vai kļūt par front-end vai back-end izstrādātāju.
UI dizaineru un UX dizaineru lomas ir bez maksas, taču katrai no tām ir atšķirīgas stiprās puses. Izpratne par viņu stiprajām pusēm var palīdzēt izveidot labāko komandu.
Adobe XD ir ātrās saskarnes prototipu veidošanas lietotne mobilajām ierīcēm un vietnēm. Šajā rakstā mēs iepazīstinām jūs ar Adobe XD!
- Tehnoloģija izskaidrota
- Programmēšana
- Web dizains
Dž. Sītons ir zinātņu rakstnieks, kas specializējas sarežģītu tēmu sadalīšanā. Viņai ir doktora grāds Saskačevanas universitātē; viņas pētījumi koncentrējās uz spēļu balstītas mācīšanās izmantošanu, lai palielinātu studentu iesaistīšanos tiešsaistē. Kad viņa nestrādā, jūs atradīsit viņu lasot, spēlējot videospēles vai dārzkopībā.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam par tehniskiem padomiem, atsauksmēm, bezmaksas e-grāmatām un ekskluzīviem piedāvājumiem!
Vēl viens solis !!!
Lūdzu, apstipriniet savu e-pasta adresi e-pastā, kuru tikko nosūtījām.