Ieviešot jaunāko konsoles paaudzi, izstrādātājiem ir jāatjaunina rīki, lai tie atbilstu jaudīgajai aparatūrai. Tas nozīmē ļoti nepieciešamos uzlabojumus spēļu izstrādes rīkos, ieskaitot Unreal Engine.
Paredzams, ka jaunākā Unreal Engine iterācija tiks izlaista 2022. gada sākumā. Līdz ar Unreal Engine 5 izlaišanu nāk daudzas izmaiņas, kas uzlabos visas ar motoru veiktās videospēles. Šīs izmaiņas radīs vairāk iekļaujošu un lielāku pasauli, kurā spēlētāji varēs mijiedarboties.
Kas ir nereāls dzinējs 5?
Unreal Engine ir videospēļu izstrādes sistēma un vide, kas pastāv kopš 1998. gada, un to izmanto gan indie izstrādātāji, gan AAA studijas.
Dzinējs gadu gaitā ir piedzīvojis vairākas atkārtojumus, katrs to uzlabojot un pievienojot jaunas funkcijas. Tas ir bez maksas un ērti lietojams, padarot to par vienu no populārākajiem spēļu izstrādes rīkiem.
Vai vēlaties iesaistīties spēļu izstrādē? Apskatiet mūsu rakstu par labākie bezmaksas spēļu izstrādes rīki un programmatūra.
1. Detalizētāki modeļi un vide
Kā daudzi spēlētāji jau var zināt, videospēles sastāv no tūkstošiem daudzstūru, kurus jūsu grafiskā karte lasa un interpretē.
Unreal Engine 5 maina to, kā izstrādātāji mijiedarbojas ar šīm formām, ieviešot jaunu virtualizētu daudzstūru sistēmu.
Iepriekš, lai spēlētājiem nodrošinātu vienmērīgu pieredzi, izstrādātājiem būtu jāupurē daudzstūru skaits un līdz ar to arī kvalitāte. Ar Unreal Engine's Nanite izstrādātāji var izveidot sarežģītu ģeometriju, nezaudējot veiktspēju.
Iepriekš minētā skulptūra sastāv no vairāk nekā 33 miljoniem daudzstūru - nedzirdēti daudz poligonu šāda lieluma īpašumam. Nanite nozīmē detalizētākus un sarežģītākus modeļus katrā spēlē, kas darbojas ar Unreal Engine 5.
2. Masīvas pasaules
Šī daudzstūru virtualizācija arī novērš lielu daļu no garlaicīgā darba, kas saistīts ar lielu platību izveidi. Tas padarīs lielo pasaulju izveidi vienkāršāku.
World Partition ir vēl viena funkcija, kas mainīs to, kā tiek veidotas lielas pasaules. World Partition sadala ainavu režģos, ielādējot tikai nepieciešamo. Tas padarīs lielu apgabalu rediģēšanu vieglāk pārvaldāmu.
Unreal Engine jaunais One File Per Actor ļaus vairākiem māksliniekiem vienlaicīgi strādāt vienā un tajā pašā reģionā.
Datu slāņi nāk arī uz Unreal Engine 5. Tas ļaus izstrādātājiem vienā un tajā pašā plaknē izveidot vairākus pasaules gadījumus kā slāņus. Piemēram, mākslinieks var strādāt pie pilsētas un vienkārši apmainīt datu slāni un rediģēt to pašu pilsētu, kuru ietekmē cita sezona.
Ar Quixel Bridge integrāciju programmā Unreal Engine 5 izstrādātāji var pieteikties un uzreiz piekļūt tūkstošiem aktīvu, kurus izmantot savā spēlē. Tas ļauj mazākām studijām vieglāk iegūt aktīvus savai spēlei.
Izmantojot Quixel Bridge, varat vilkt un nomest aktīvu savā darbvietā.
Šīs izmaiņas samazina laiku, kas vajadzīgs, lai izveidotu lielas pasaules un samazinātu nepieciešamos resursus. Mazas izstrādātāju komandas varēs izveidot liela mēroga pasaules - līdzīgas atvērtām pasaulēm tādās spēlēs kā GTA 5 - un darīt to īsākā laikā. Tas varētu radīt atvērtākas pasaules spēles, kurās izmantotas lielākas kartes.
3. Uzlabotas rakstzīmju animācijas
Veids, kā izstrādātāji animē savas spēles, tiek pilnībā pārskatīts programmā Unreal Engine 5, padarot to par bez sāpēm.
Kustības iesaiņošana ir unikāls rīku piegāde ar Unreal Engine 5, kas padara animācijas garlaicīgos aspektus vieglāk pārvaldāmus. Piemēram, ar kustību iesaiņošanu var izveidot rakstzīmju animācijas, piemēram, objektu velvēšanu.
Izmantojot Motion Wrapping, izstrādātājiem nebūs jāveido vairākas animācijas katram lēciena augstumam. Tas radīs plūstošākas un visaptverošākas rakstzīmju animācijas, mijiedarbojoties ar viņu vidi.
Pilna ķermeņa IK ir vēl viena animācijas funkcija, kas nonāk pie Unreal Engine 5. Fully-Body IK ļauj rakstzīmēm un objektiem reāllaikā dabiski mijiedarboties. Varoņi vienmērīgi pielāgos savu nostāju, lai ņemtu vērā, piemēram, zemes līmeņa korekcijas vai veidu, kā varoņi mijiedarbojas ar atvērtajām durvīm, ejot garām.
4. Visaptveroša spēle
Lumen ir jauna apgaismojuma sistēma, kas atvieglos reālistisku apgaismojumu gan konsolēm, gan datoriem. Šī gaismas sistēma mijiedarbosies ar vidi, lai radītu patiesāku dzīves pieredzi. Spēlē redzamā gaisma tagad būs identiska tai, kas būs redzama konsolē izlaistajā galīgajā versijā.
Animētus izcirtņus tagad var veikt tieši programmā Unreal Engine ar programmu Unreal Engine 5. Šī sistēma nozīmē mazāk iepriekš iesūtītu video izciršanas vietu un lielāku spēles izciršanas renderēšanu spēlē. Tas nozīmē, ka animēti izcirtņi nav jāpiešķir ārpakalpojumiem, un neliela komanda tos var viegli izveidot.
Vissvarīgākais ir tas, ka haosa fizika ir jauna fizikas sistēma, kas ieviesta programmā Unreal Engine, kas precīzāk imitē auduma un klinšu fiziku. Tās ir būtiskas izmaiņas, jo šī jaunā fizikas sistēma padarīs apģērbu dzīvāku nekā iepriekš.
Šīs uzlabotās animācijas un fizika radīs visaptverošāku pieredzi un liks aizmiglot robežu starp jūsu varoni un apkārtējo pasauli.
5. Modularitāte un lietošanas ērtums
Spēļu funkciju spraudņi ļaus izstrādātājiem pakāpeniski vienmērīgi ieviest funkcijas. Piemēram, šie spraudņi ļauj nokļūt vietā, kur izstrādātājs var viegli pievienot spēlei atskaņojamam personāžam, izpētot DLC reģionu.
Pirms tam jums būs jāpārstrādā daudzas sistēmas, lai DLC pievienotu kaut ko tādu spēles pamatu. Bet, izmantojot šos jaunos spraudņus, izstrādātāji var modulāri nosūtīt spēles elementus.
Skaņa tiek organizēta arī, izmantojot spraudņus programmā Unreal Engine 5. DSP ir skaņas sistēma, kas ļauj izstrādātājiem materiāla redaktorā piekļūt savām skaņām un rediģēt tās reāllaikā.
Šie ir tikai daži no attīstības uzlabojumiem, kas nāk ar Unreal Engine 5. Visiem šiem elementiem būs uzlabota darbplūsma, kas atvieglo sadarbību ar citiem. Tas ir svarīgi, jo Unreal Engine cenšas padarīt spēles izveidi vieglu ikvienam, pat ja viņš nespēj kodēt.
Šīs lietošanas ērtuma izmaiņas neapšaubāmi ienāks jaunus spēlētājus attīstības pasaulē, kas patērētājiem nozīmē neatkarīgākas spēles. Apskatiet vēl dažus iemeslus, kuriem mēs ticam E3 2021 būs lielisks gads neatkarīgiem izstrādātājiem.
6. Racionalizēta rakstzīmju izveide
MetaHuman ir spēli mainošs rīks, kas mainīs CGI rakstzīmju veidošanas veidu gan spēlēs, gan animācijās. To, kas agrāk prasīja mēnešus, tagad var izdarīt minūtēs. MetaHuman ir veidots pēc precīziem ķermeņa daļu skenējumiem, lai palīdzētu jums izveidot drausmīgi reālistiskas rakstzīmes.
Izstrādātāji var veidot rakstzīmes, pamatojoties uz reāliem cilvēkiem, vai izveidot unikālas rakstzīmes, kuras vēl nekad nav redzētas.
MetaHuman ir pieejams visiem, ne tikai lieliem AAA nosaukumiem. Mazie izstrādātāji tagad var tērēt mazāk laika rakstzīmju radīšanai un tā vietā rediģēt MetaHuman dotos modeļus.
Ko nereāls motors 5 nozīmē videospēlēm
Unreal Engine 5, bez šaubām, nesīs uzlabojumus spēlē, kuru spēlējam nākotnē. Uzlabotas detaļas, precīzāks apgaismojums, visaptveroša skaņa un labāka fizika ir tas, ko spēlētāji var sagaidīt no jebkuras spēles, kurā maksimāli tiek izmantots Unreal Engine 5.
Pasaules veidošana, rakstzīmju izveide un Game Feature spraudņi ir vienkāršāki un mazāk laikietilpīgi nekā jebkad agrāk. Tas var nozīmēt ātrāku AAA studiju attīstību vai vairāk satura, ko ražo mazākas komandas.
Unreal Engine 5 ir potenciāls piesaistīt patērētājiem lielāku pasauli un aizraujošāku spēli, neatkarīgi no tā, kurš ir attīstības pamatā.
Attēlu kredīts: Nereāls motora emuārs
Bezmaksas spēļu izstrādes programmatūra ir lielisks veids, kā sākt veidot videospēles. Šeit ir vislabākā gamedev programmatūra, kuru ir vērts izmantot!
Lasiet Tālāk
- Spēles
- Programmēšana
- Spēļu izstrāde
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam par tehniskiem padomiem, atsauksmēm, bezmaksas e-grāmatām un ekskluzīviem piedāvājumiem!
Vēl viens solis !!!
Lūdzu, apstipriniet savu e-pasta adresi e-pastā, kuru tikko nosūtījām.