Spēlētāji bieži redz Wii U kā vienu no retajām Nintendo iespaidīgajām kļūdām. Tā bija konsole, kas nevarēja piesaistīt nevienu demogrāfisko stāvokli, izraisot neskaidrības spēlētāju vidū par tās mērķi, un tā ir Nintendo visu laiku zemākā pārdošanas konsole.
Tomēr, neskatoties uz saņemto kritiku, Wii U patiesībā bija dažas izcilas funkcijas, kuras Nintendo izveidoja par veiksmīgu atgriešanās konsoli: Nintendo Switch.
Lūk, kā Wii U neizdevās un kā Nintendo atgriezās, izmantojot slēdzi.
Kas bija Wii U?
Wii U bija Nintendo pēctecis tās veiksmīgajai konsolei Wii. Pēc pārsteidzošajiem Wii pasaules panākumiem Nintendo vēlējās gūt labumu, piegādājot nodrošināto konsoli spēlētāji ar Wii nepārspējamajām (tajā laikā) kustību vadīklām un tomēr vairāk līdzinājās parastajām spēlēm konsole.
Tātad 2012. gadā Nintendo izlaida Wii U. Wii U patiesībā bija dažas lieliskas funkcijas - tas bija savietojams ar Wii piederumiem un spēlēm apjomīgo, bet novatorisko Wii U GamePad, un tam bija daži izcili nosaukumi, piemēram, Mario Kart 8, Super Mario 3D World un Splatoon.
Retrospektīvi, cilvēkiem ir vieglāk novērtēt Wii U par to, ko tas mēģināja sasniegt, un tā iezīmes, kuras Nintendo vēlāk pārvērtīsies par Switch. Bet tajā laikā Wii U saskārās ar neskaitāmām problēmām, sākot no vispārējas neskaidrības par to, kas tas bija, līdz pat PS4 un Xbox One rezultātiem.
Pretēji Nintendo cerībām, Wii U bija komerciāla neveiksme, un tas tika pārdots aptuveni 13,5 miljonu vienību apmērā, kas ir otrais pēc Nintendo nestabilā Virtual Boy, kas tika pārdots mazāk nekā miljons vienību. Tā zaudēja daļu no labas gribas, ko Nintendo bija ieguvusi ar Wii, un atstāja neskaidru spēļu giganta nākotni.
Saistīts: Visu laiku sliktākās spēļu konsoles
Kāpēc Wii U neizdevās?
Ir daži izcili iemesli, kas noveda pie Wii U neveiksmes. Šeit ir četri galvenie faktori, kas noveda pie tā notikumiem bagātā un neapmierinošā dzīves ilguma.
1. Daudzi spēlētāji nezināja, kas ir Wii U
Wii U nepareizais mārketings atņēma tai skaidru identitāti. Nintendo nometa bumbu, neefektīvi tirgojot Wii U, un, tā kā lielākā daļa spēlētāju nebija pārliecināti par to, kas patiesībā bija Wii U, šī neskaidrība pārvērtās par vāju konsoles pārdošanas apjomu.
Nintendo patiešām virzīja Wii U GamePad savā mārketingā, kas lika cilvēkiem uzskatīt, ka Wii U nav pilnvērtīga konsole, bet vairāk tikai Wii piederums. “Wii U” izklausījās pārāk līdzīgs “Wii”, un tas atbalstīja spēlētāju idejas, ka Wii U nav konsole - vai jaunai Nintendo konsolei noteikti būtu savs atšķirīgais nosaukums?
Tam nepalīdzēja arī Wii U sākuma cena. Wii U ievada cenas - 299 ASV dolāri par pamata komplektu un 349 ASV dolāri par luksusa komplektu - jauktas ar spēlētāju uztveri, ka tas bija tikai jauns Wii kontrolieris - patiešām pagrieza cilvēku galvas prom.
Diemžēl neskaidrības par Wii U identitāti joprojām pastāv līdz šai dienai, kas parāda, cik slikti Nintendo to pārdeva.
Saistīts: Kad labas konsoles neizdodas - SEGA Dreamcast
2. Nintendo nepārspēja Wii U GamePad
Wii U GamePad bija tā zvaigžņu pievilcība, un tai patiesībā bija dažas patiešām glītas idejas. Vienīgā problēma bija tā, ka Nintendo šīs idejas pilnībā neizstrādāja. Vismaz ne ar Wii U.
Wii U GamePad deva spēlētājiem iespēju spēlēt spēles rokas ierīcē, nevis televizorā (ar nosaukumu Off-TV Play), kas bija līdzīgs Sony PS Vita iespējai straumēt PS3 un PS4 spēles, izmantojot tālvadības pulti Spēlēt. Tomēr Wii U visu saglabāja vienā komplektā, kas nozīmē, ka jums nebija jāiegādājas divas atsevišķas konsoles, lai spēlētu rokas režīmā.
Neskatoties uz hibrīda konsoles aizsākumiem, Wii U GamePad nebija ideāls. Tā bija liela, apjomīga un nebija īsta rokas konsole, jo jums bija jāatrodas Wii U darbības zonā, lai to varētu izmantot. GamePad bija arī slikts akumulatora darbības laiks, un tā skārienekrāna funkcijas šķita vairāk triku nekā jautri.
Tātad, lai gan Wii U GamePad bija laba ideja, Nintendo to nepietiekami izcepa un pārdeva pārāk daudz, kā rezultātā tā bija neapmierinoša.
3. Wii U trūka trešo pušu atbalsta
Wii U nebija daudz trešo pušu atbalsta. Nintendo vēlējās, lai Wii U dalītos ar parastās spēļu konsoles iezīmēm. Tas ietver trešo pušu nosaukumu atskaņošanu; Nintendo, kam trūka izšķirošā trešās puses atbalsta šādu titulu īstenošanai, nebija labs izskats.
Wii U aparatūra atradās dīvainā vietā (tai bija salīdzinoši labs GPU, bet procesors bija nepietiekams), un Nintendo atpalika no konkurences attiecībā uz tiešsaistes spēli. Tas radīja izstrādātājiem grūtības mēģināt izdot Wii U trešo pušu nosaukumus. Un tā, viņi to nedarīja. Tuvojoties nākamās paaudzes konsolēm, trešo pušu izstrādātāji tā vietā izvēlējās koncentrēties uz spēļu izveidi.
Protams, jūs varētu apgalvot, ka Nintendo izceļas uz spēcīgiem pirmās puses spēles, bet tur nebija ļoti daudz no tiem, pie uzsākšanas, vai nu. Un, neskatoties uz to, ka Wii U saņēma dažas izcilas spēles (tai bija The Legend of Zelda: Breath of the Wild), spēlētājiem nebija pietiekami daudz izcilu nosaukumu, lai attaisnotu tā iegādi. Lielākā daļa Wii U laidienu bija pieejami Switch drīz pēc tā palaišanas, kur tie izskatījās un darbojās daudz labāk.
Saistīts: Kas ir pirmās, otrās un trešās puses videospēļu izstrādātāji?
4. Wii U nevarēja izturēt PS4 un Xbox One
Kad Wii U tika palaists, tam bija labāka aparatūra nekā PS3 un Xbox 360. Bet tā aparatūra bija ievērojami sliktāka nekā gaidāmie PS4 un Xbox One.
Turklāt, salīdzinot ar Wii U, PS4 un Xbox One mārketinga kampaņas bija nakts un diena - Sony un Microsoft tos faktiski pārdeva kā konsoles. Turklāt šīs konsoles apzīmēja “nākamās paaudzes”, ko Wii U nekad nav darījis. Abas konsoles, bet jo īpaši PS4, baudīja fantastiskas E3 prezentācijas un demonstrēja dažus labus palaišanas nosaukumus.
PS4 un Xbox One bija arī izklaides ierīces, kas varēja straumēt TV šovus, filmas un mūziku, un dubultot kā Blu-ray atskaņotāji, ko Wii U nevarēja izdarīt.
Gaidot jaunas aizraujošas konsoles un spēles, spēlētāji labprāt izlaida Wii U, lai izbaudītu patieso nākamās paaudzes pieredzi, ko solīja Sony un Microsoft konsoles.
Kā Nintendo atleca atpakaļ
Wii U nostādīja Nintendo neērtā stāvoklī. Tās nespēja veikt Nintendo zaudēt uzticamību, kā mājas konsole ražotājam, atstājot cilvēkus domāt, ka varbūt Wii bija parazīts. Tomēr Nintendo izdevās to visu savākt kopā un iznākt ar neticami veiksmīgo Nintendo Switch.
Jūs varat redzēt Wii U ir DNS, kas Switch, ar Nintendo attīstot un uzlabojot atsevišķus Wii U pazīmes par kaut ko patiesi iespaidīgs.
Wii U GamePad, skārienekrāns un atskaņošana ārpus televizora pavēra ceļu uz slēdzi, un jūs varat redzēt, ka šīs funkcijas ir pilnībā realizētas Nintendo satriecošajā konsolē. Gone bija apjomīgais dizains, nepieciešamība izveidot savienojumu ar mājas konsoli, lai spēlētu rokas režīmā, un slikts mārketings.
Nintendo pārliecinājās, ka visi precīzi zina, kas ir slēdzis un ko tas var darīt: tā bija hibrīda konsole, ko spēlētāji varēja izmantot kopā ar televizoru un kā pilnībā paredzētu rokas ierīci. Papildus tam bija Joy-Cons-ģeniāls izgudrojums, kas ar vienu aparatūras komplektu ļāva spēlēt gan vienam spēlētājam, gan vietējiem spēlētājiem.
Daudzējādā ziņā slēdzim izdevās tas, ko Wii U mēģināja darīt. Izmantojot slēdzi, Nintendo izveidoja patiesu hibrīda konsoli ar intuitīvām funkcijām, izcilām pirmās puses spēlēm un kompetentām trešo pušu pieslēgvietām. Kāds veids, kā atgūties.
Saistīts: Nintendo Switch vs. Slēdzis (OLED modelis): kā tie tiek salīdzināti?
Vai jūs domājat, ka Wii U ir pelnījis neveiksmi?
Wii U iezīmēja zemāko punktu Nintendo cienījamajā spēļu konsoles karjerā. Lai gan tagad spēlētāji uz to raugās labvēlīgāk, Wii U nekad nevarēja sakratīt apjukumu, kas to ieskauj, turklāt papildus funkcijām, kas neizmantoja savu potenciālu.
Tomēr tas nenozīmē, ka Wii U bija briesmīga konsole. Wii U bija dažas labas idejas un pavēra ceļu Nintendo Switch. Vēlāk sakot, tas kļuva pareizāks, nekā cilvēki sākotnēji domāja.
Varbūt Wii U identitāte paliks kā konsole, kas neizdevās, bet nebija pelnījusi.
Dažas spēļu konsoles to nekad nav izdevušās, lai gan tās ir spožas. Šeit ir daži, kas netaisnīgi krituši.
Lasīt Tālāk
- Spēles
- Nintendo Wii U
- Nintendo
- Nintendo slēdzis
- Spēļu kultūra
Sohams ir mūziķis, rakstnieks un spēlētājs. Viņam patīk visas radošās un produktīvās lietas, it īpaši, ja runa ir par mūzikas radīšanu un videospēlēm. Šausmas ir viņa izvēlētais žanrs, un bieži jūs dzirdēsit viņu runājam par savām iecienītākajām grāmatām, spēlēm un brīnumiem.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu