Vai esat jau dzirdējuši par tilpuma uztveršanu? To izmanto, lai izveidotu "hologrammas" un citus trīsdimensiju modeļus, kurus var izmantot reālistiskām paplašinātās un virtuālās realitātes lietojumprogrammām, kā arī darbvirsmas lietojumprogrammām. Lai gan daži no tiem izklausās diezgan traki, pat lielākā daļa mobilo tālruņu var izmantot AR pieredzi, izmantojot hologrammas, padarot kustību uztveršanu arvien populārāku izklaides un reklāmas jomā.

Šeit mēs runāsim par to, kas ir tilpuma uzņemšana, kā tā atšķiras no cita veida attēlu veidošanas un kā tā tiek izmantota.

Kas ir tilpuma uztveršana?

"Tilpuma uztveršana" (pazīstama arī kā "tilpuma video") attiecas uz fiziskas vietas, objekta, personas vai pat notikuma ierakstīšanu tā, lai šķiet, ka tas aizņem trīsdimensiju telpu. Objekta vai personas ieraksta gadījumā tas ļauj skatītājam pagriezties vai pārvietoties gala pieredzē. Ja esat lasījis par citām telpiskās ierakstīšanas un attēlošanas tehnoloģijām, tilpuma uztveršana var neizklausīties tik īpaša.

instagram viewer

SAISTĪTI: Gaismas lauka fotografēšana: kas tas ir un kā tas darbojas?

Piemēram, fotografēšana ar gaismas lauku var uzņemt ainu tādā veidā, kas šķiet dziļumā, bet lietotājs nevar pārliecinoši pārvietoties pa ainu. LiDAR un ToF (lidojuma laika) sensori tādās ierīcēs kā mobilie tālruņi var izveidot telpiskus modeļus no objektiem un ainām, kuras var pārvietoties trīs dimensijās. Tomēr atšķirībā no šīm sistēmām tilpuma uztveršana var radīt kustīgu objektu un cilvēku telpiskos modeļus reālā laikā.

Bet kā?

Kā darbojas tilpuma uztveršana?

Izmantojot LiDAR un ToF, ierakstītājs var izveidot nekustīgu ainas vai objekta apjomīgu uztveršanu, pārvietojot ap šo ainu vai objektu un būtībā uztverot daudz divdimensiju datu no daudziem dažādiem leņķi. Padomājiet par to, piemēram, uzņemiet vienu fotoattēlu no katras kuba puses un pēc tam salīmējiet fotoattēlus kuba formā. Tagad jums ir telpisks modelis, kas izveidots no reālās lietas divdimensiju attēlojumiem.

SAISTĪTI: ToF vs. LiDAR: Kāda ir atšķirība?

Tilpuma uzņemšana darbojas, izmantojot veselu virkni kameru no dažādiem leņķiem, kas tiek filmēti vienlaikus. Pēc tam datoru algoritmi savieno skatus no šiem leņķiem, lai izveidotu apjomīgus attēlus. Microsoft jauktas realitātes uztveršanas studija, viens no lielākajiem tilpuma uztveršanas dalībniekiem, sauc šīs "hologrammas". Bet kam būtu nepieciešama hologramma un kāpēc?

Kāpēc tiek izmantota tilpuma uztveršana?

Tilpuma uztveršana pašlaik galvenokārt tiek izmantota reklāmā un izklaidē. Reklāmā hologrammas sniedz patērētājiem piekļuvi informācijai, produktiem un runasvīriem, izmantojot iespaidīgas zīmola piesaistes iespējas, ko viņi var piedzīvot no jebkuras vietas.

Līdzīgi tilpuma uztveršana arvien vairāk tiek izmantota izklaidēs tādām lietām kā attāli koncerti. Izpildītāji var veikt tiešraides priekšnesumu tāpat kā parasti, kā arī nosūtīt hologrammas apkārtējiem faniem pasauli pieredzē, kas ir aizraujošāka nekā koncerta skatīšanās vai klausīšanās tiešraidē uz tādas platformas kā YouTube.

Dažos lietošanas gadījumos tiek izmantota visa studija, piemēram, tie, kas atrodas visā pasaulē pēc Microsoft iniciatīvas. Tomēr tie nav vienīgie vārdi spēlē. TetaVi izvieto pārnēsājamas tilpuma uztveršanas iekārtas, kuras var izvietot "uz vietas".

Tilpuma uztveršanas nākotne

Tāpat kā lielākajai daļai jauktas realitātes lietojumprogrammu un tehnoloģiju, arī apjomīgai uztveršanai ir daudz potenciāla, kas vēl nav realizēts. Tomēr, tā kā tehnoloģija kļūst mazāka, vieglāk lietojama un pieejamāka, ir daudz lietojumu, kas varētu materializēties tuvākajā nākotnē.

Piemēram, TetaVi tilpuma uztveršanas sistēma sastāv no četrām dziļuma kamerām un astoņām RGB kamerām. Iedomājieties, ja to uzstādīšana telpā būtu tikpat vienkārša un lēta, kā mikrofonu uzstādīšana. Visi koncerti, izrādes, tikšanās un saviesīgi pasākumi varētu būt apjomīgi iemūžināti un pārraidīti plašākai auditorijai vai saglabāti nākamajiem vēsturniekiem.

Turklāt jau ir daži lietošanas gadījumi, kuriem ir milzīgs izaugsmes potenciāls, piemēram, spēļu un sociālo mediju lietojumprogrammas. Spēļu gadījumā apjomīgu uztveršanu lielākoties izmanto, lai izveidotu VR pieredzes saturu, kas lietotājam ļauj staigāt pa fizisku personu, objektu vai atrašanās vietu, lai iegūtu praktiski izveidotu vai atjaunotu vietu vide.

Vai esat pieredzējis tilpuma uztveršanu?

Pašlaik izredzes, ka esat pieredzējis vai pat veicis tilpuma uztveršanu, ir diezgan niecīgas. Tomēr ir ļoti iespējams, ka jūs to darīsit nākotnē. Tilpuma uztveršana vēl nav katra cilvēka dzīves sastāvdaļa, taču nav nekā slikta, ja kaut ko saprotat agri.

KopīgotČivinātE -pasts
Microsoft atklāj savu jaukto realitātes platformu Mesh, un tā ir diezgan forša

Holoportācija un aizraujoša pieredze? Jā, lūdzu.

Lasīt Tālāk

Saistītās tēmas
  • Izskaidrota tehnoloģija
  • 3D modelēšana
  • Paplašinātā realitāte
  • Virtuālā realitāte
Par autoru
Džonatans Džēnigs (98 raksti publicēti)

Džons Džoņigs ir ārštata rakstnieks/redaktors, kuru interesē eksponenciālas tehnoloģijas. Jonam ir bakalaura grāds zinātniskajā un tehniskajā komunikācijā ar nepilngadīgu žurnālistiku no Mičiganas Tehnoloģiskās universitātes.

Vairāk no Džonatana Džohniga

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai iegūtu tehniskus padomus, pārskatus, bezmaksas e -grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu