Reklāma

Uz gājieniem balstītas RPG tiek novirzītas uz spēļu “nišas” pusi. Ar pat stingriem pakaramiem, piemēram, Final Fantasy sērija pāriet uz vairāk uz darbību balstītu kaujas sistēmu (arī Nesenais Dragon Age: Inquisition Vai jums vajadzētu iegādāties Dragon Age: Inquisition?Vai Inkvizīcija spēj izdalīt unikālu identitāti starp visām RPG spēlēm, kuras tā cenšas atdarināt? Lasīt vairāk ), cīņas laiki, kas sākās ar pildspalvas un papīra valdīšanas laiku, ir beigušies, taču tas nenozīmē, ka mums tie būtu jāaizmirst.

Tomēr ir pagājis garš ceļš kopš pirmajām Dragon Quest un Final Fantasy spēlēm. Izstrādātāji ir mēģinājuši izmantot dažādas cīņas sistēmas, lai uzlabotu savu sižetu un dotu spēlētājiem iespēju izmantot stratēģiju un taktiku, lai karotu pret saviem ienaidniekiem. Tomēr pārbaudītā un patiesā cīņas metode visā RPG darbības laikā ir bijusi tā pati vecā uz gājieniem balstīta sistēma “uzbrukt, pagaidi, kamēr ienaidnieks uzbruks, atkārto”.

Šīs spēles tomēr pārkāpa normu un ieviesa jaunas un aizraujošas izmaiņas RPG cīņā. Lai gan mūsdienu AAA nosaukumi ir skaisti un jautri, ar šiem ierakstiem ir daudz izklaides.

instagram viewer

Grandia (1997, Sega Saturn, Spēļu stacija)

Pirmā no ilgstošas ​​spēļu sērijas Grandia atrodas fantāziju un jaunu tehnoloģiju pasaulē. Tā nav radikāla novirze no standarta uz gājieniem balstītās JRPG (japāņu lomu spēles) spēles, taču tā kaujas sistēma piedāvā brīnišķīgu Final Fantasy izveidotās reāllaika kaujas sistēmas pilnveidošanu slavens. Kad sākas cīņa, ekrānā tiek parādīta josla ar ikonām ar katra varoņa un ienaidnieka seju.

Ikonas lēnām slīdēs no joslas apgabala, kas apzīmēts ar “gaidi”, uz joslas apgabalu ar apzīmējumu “com”. Kad ir sasniegts “com” apgabals, visa darbība tiek pārtraukta un varonis var izvēlēties darbību. Pēc tam ikonas atkal sāks virzīties uz to joslas daļu, kas apzīmēta ar “akt”, kurā darbība notiek.

Jo spēcīgāka ir kustība, jo ilgāks laiks paiet starp atlasi un darbību. Ja ienaidnieks gaida uzbrukumu pēc “com” zonas šķērsošanas, spēlētājs var atriebties ar kritisku sitienu vai īpašs gājiens, lai atceltu ienaidnieka uzbrukumu un piespiestu viņus atgriezties laika joslas “gaidīšanas” sadaļā. Tā ir interesanta sistēma, it īpaši, ja meklējat stratēģisku kaujas sistēmu.

Grandia ir pieejama kā digitāla lejupielāde no PlayStation veikals.

Šī kritiķu atzinīgi novērtētā spēle ir turpinājums 1995. gada hitam JRPG Chrono Trigger. Tā vietā, lai koncentrētos uz ceļošanu laikā, kā tā priekštecis, šī spēle parāda paralēlas pasaules un to, cik svarīga var būt viena cilvēka dzīve. Diemžēl kopš šīs spēles sērijā nav bijis ieraksts, taču tas noteikti ir viens spēļu sērija, kas ir pelnījusi atgriešanos 5 videospēļu franšīzes, kurām jāatgriežas [MUO Gaming]Pārāk bieži lieliskās videospēļu franšīzes viena vai otra iemesla dēļ izzūd. Dažām no šīm franšīzēm ir jāpaliek mirušām, jo ​​tās sākotnēji nebija tik labas, savukārt dažas franšīzes ir ļoti... Lasīt vairāk .

Chrono Cross kaujas sistēma izmanto unikālu tipiskās tuvcīņas un maģijas sajaukumu (šeit sauc par elementiem), lai radītu ļoti interesantu pavērsienu tradicionālajai JRPG cīņai. Katram varonim ir iespēja izmantot vājus, vidējus vai sīvus regulārus uzbrukumus. Viņiem ir pieejami arī elementi, kas aizstāj burvju burvestības.

Izturības mērītājs noapaļo kaujas sistēmu. Ja tas ir izsmelts, varonis nevar uzbrukt vēlreiz, kamēr tas nav papildināts, izmantojot aizsargu vienu gājienu. Vāji uzbrukumi prasa mazāku izturību nekā vidēji, bet mazāk nekā sīvi.

Saiknes starp katru kaujas sistēmas aspektu padara Chrono Cross cīņu grūti pierastu, bet ļoti atalgojošu.

Chrono Cross ir pieejams kā digitāla lejupielāde no PlayStaion veikals.

Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)

Mazāk zināmās spēles Koudelka turpinājums Shadow Hearts stāsta par Juriju Hjugu un viņa mēģinājumiem glābt pasauli no iznīcības. Tas ir kļuvis par kulta klasiku un ir radījis divus turpinājumus.

Visu kaujas sistēmā, sākot no uzbrukumiem un īpašām kustībām līdz vienkāršai priekšmetu lietošanai, nosaka "sprieduma gredzens". Kad darbība ir izvēlēts, adata sāks griezties ap gredzenu, un spēlētājam ir jātrāpa pareizajā stūres punktā, lai darbība būtu panākumus.

Katrai darbībai adata un gredzens parādīsies atšķirīgi. Adata var griezties ātrāk vai lēnāk, un gredzenā var būt vairāk vai mazāk plankumu, kas ir vienādi ar panākumiem. Papildus tam visam plankumu iekšpusē var būt mazāks laukums, kas, ja tiek trāpīts, var novest pie kritiskiem panākumiem, kas var padarīt uzbrukumu spēcīgāku vai ārstniecisku līdzekli spēcīgāku.

Judgment Ring sistēma papildina fizisku prasmi ar parasto uz gājieniem balstīto spēli un ir jautrs papildinājums citādi dīvainajam nosaukumam.

Shadow Hearts ir nedaudz dārga PS2 spēlei, un tā nav pieejama nevienā citā konsolē, tāpēc var būt prātīgi to iegādāties tagad, pirms tā kļūst retāka, lai gan jums būs jāatrod īsts disks.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Šis Wild Arms sērijas ieraksts ieviesa Hex kaujas sistēmu. Virkne sešstūru uz zemes iezīmē kaujas lauku, un varoņi un ienaidnieki pārvietojas pa tiem. Īpašas kustības un uzbrukumi parasti ietekmēs jebko, kas atrodas vienā sešstūrī, tāpēc, ja jūs uzbrūkat sešstūrai, visi ienaidnieki uz tā saņems bojājumus, ja jūs izmantosit dziedināšanas burvestību, visi sabiedrotie sešstāvā tiks dziedināti.

Arī maģija šajā spēlē ir nedaudz atšķirīga, un to ietekmē krāsaini sešstūri. Parasti jūsu burvība (ko sauc par "blastu" spēlē) nav elementāra. Tomēr, ja jūs stāvat uz krāsainas sešstūra formas, tas kļūs par šīs sešstūra elementu.

Wild Arms 4 cīņa pēc pielietojuma ir līdzīga šaham. Spēlētājiem pastāvīgi jācīnās par labākām pozīcijām sešstūra režģī. Kustība ir tikpat svarīga kā jebkurš cits cīņas sistēmas aspekts, kas JRPG ir reti sastopams. Par laimi, tas aizņem dažus no tropiem, kas mēs ienīstam JRPG 4 lietas, kuras es ienīstu mūsdienu RPGVai RPG žanrs iet uz leju? Tas var būt nedaudz ārkārtējs ieteikums, taču noteikti ir dažas lietas, kas dažkārt padara šo spēļu žanru sarežģītu. Lasīt vairāk un apgriež viņiem galvu ar tādu sistēmu kā šī.

Wild Arms 4, tāpat kā Shadow Hearts, ir tikai PS2, taču tas ir lētāks un plaši pieejams retro spēļu veikalos un tiešsaistē.

Pasaule beidzas ar tevi (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

Šī spēle Japānā ir pazīstama ar nosaukumu It’s a Wonderful World, un tā ir atšķirīga atkāpe no tradicionālās JRPG cenas, un tā noteikti ir atpazīstama kā tās pašas komandas produkts, kas veidoja Kingdom Hearts. Tas ir absolūti lieliski piemērots hardcore spēlētājiem Goodbye Casual Games! Šīs iOS spēles ir paredzētas tikai spēlētājiemApp Store noteikti ir kļuvusi par ikdienišķu spēļu mājvietu, kas dažiem nopietniem spēlētājiem var likt kasīt galvu. Veicot pietiekamu meklēšanu, jūs atradīsit daudz spēļu, kas radītas, domājot par spēlētājiem... Lasīt vairāk kuri savās mobilajās ierīcēs alkst kaut ko ar nedaudz vairāk satura.

Cīņas laikā jūs cīnāties ar diviem varoņiem vienlaikus. Neku tiek vadīts ar skārienekrāna apakšējā irbuli. Lai cīnītos ar ienaidniekiem (troksnis) apakšējā ekrānā, jums ir jāaktivizē “tapas”, izmantojot dažādas kustības ar irbuli.

Otro rakstzīmi kontrolē, izmantojot virziena taustiņu augšējā ekrānā. Lai uzbruktu ar šo varoni, jums ir jāpabeidz uz virzienu balstīta kāršu spēle. Spēle mainās atkarībā no varoņa, ar kuru cīnāties, taču tā ir diezgan vienkārša un intuitīva neatkarīgi no tā, ko izmantojat.

Kamēr tas viss notiek, starp augšējo un apakšējo ekrānu iet arī enerģijas ripa. Varonis, kuram ir ripa, sitīs stiprāk, un tā tiek nodota katra varoņa kombinācijas beigās, tāpēc spēlētāji vēlēsies veidot mainīgu ritmu starp ekrāniem, lai maksimāli sabojātu.

Var šķist, ka ir grūti vadīt divas rakstzīmes vienlaikus ar diviem dažādiem ievades veidiem. Tomēr spēle ir izsmalcināta un plūstoša, un ar laiku tā kļūst par otro dabu.

Pasaule beidzas ar jums ir arī plaši pieejama, izmantojot tās iOS un Android portus, un arī Nintendo DS kopijas atrašana nav pārāk grūta, jo tās tirāža bija liela.

Iegūstiet tos, kamēr tie ir karsti

Šis saraksts ir tālu no viss iekļauts. Tomēr šīs spēles ir absolūta klasika ne tikai cīņas, bet arī lieliskā sižeta, skaņu celiņu un dizaina dēļ.

Izdariet sev pakalpojumu, ja vēl neesat to izdarījis, un izbaudiet šīs lieliskās spēļu vēstures daļas!

Vai jums ir iecienīts RPG ar unikālu kaujas sistēmu? Komentējiet zemāk, lai mūs informētu!