Reklāma
Man ir paveicies īsā laikā ir iemantojis labu vārdu spēļu industrijā. Pirmā spēle, pie kuras strādāju, bija Little Big Planet, un no turienes tā kaut kā saasinājās…
Ja kādreiz esat spēlējis videospēli, kas jums ļoti patika, iespējams, esat pavadījis daudz laika, aizraujoties ar grafiku, skaņu celiņu, atskaņojamību un galveno monstriem.
Pastāv iespēja, ka jūs neesat pamanījis spēles varoņus vai runu — vai, ja esat pamanījis, jūs droši vien nebūtu uzskatījis, ka tos ir radījusi, pilnveidojusi un dialogu nodrošinājusi videospēle scenārists.
Viens no šādiem rakstniekiem, kura krājumi šobrīd ir diezgan lieli, ir Dīns Vilkinsons, kurš ir atbildīgs par brīnišķīgo pamācību dialogu, ko Stīvens Frajs runāja LittleBigPlanet un pavisam nesen pildspalva aiz Meta Berija Dona Keistona vārdiem Tārpi: Revolūcija.
Strādājot augstceltnē Midlsbro, industriālā pilsētā Tīsaidā Anglijas ziemeļaustrumos, Dīns strādā kā ārštata rakstnieks kopš 1989. gada (ar gabalu nekaunīgajā lupatā). Smuki), ar viņa darbiem Apvienotajā Karalistē tiek rādīts pārsteidzošs publikāciju un TV šovu klāsts.
Pēdējā laikā viņš gandrīz pilnībā ir strādājis pie videospēlēm (“apmēram 80%”), kā arī dažus TV šovus, kas tiek izstrādāti ar raidorganizācijām ārzemēs. Dīns ir veiksmīgs rakstnieks, viņš ir ieguvis vairākus BAFTA, un viņa panākumi un jebkāds netiešs šarms, kas izriet no tā, ir pretrunā gan ar viņa personību, gan viņa zemo darba vietu.
Tātad, kā viņš to dara?
Pirmajā LittleBigPlanet nebija daudz stāstu, bet tajos, kas iznāks, ir. Piemēram, LittleBigPlanet Carting ir neliels stāsts par to, un LBG Vita ir cits stāsts. Jūs varat spēlēt LittleBigPlanet kā jautru spēli vai arī varat izspēlēt bosa cīņu beigās.
Kad es tiekos ar Dīnu, viņš gatavojas tikšanās ar Bobu Kokerilu, futbola (futbola) galda spēles "Futbols" līdzautoru. Leģenda un mākslinieks Džozefs Kīns turpinās izstrādāt galda spēles komēdijas versiju, kurai, viņuprāt, tiks pievienots mobilais lietotne.
Lai gan tas nav pilnībā digitāls produkts, tas man sniedz ieskatu tajā, kas notiek šajā posmā. Dīns pat nav futbola cienītājs, taču ir attīstījis dažus fantastiski nevainojamus tēlus, kurus Džozefs ar savām piezīmēm ir padarījis par multfilmu futbolistiem un menedžeriem. Vizuālie rezultāti ir iespaidīgi, un kopā ar Dīna pieredzi katram no šiem varoņiem piešķir uzjautrinošu sparu tai, ko citādi varētu uzskatīt par diezgan sausu vecu galda spēli.
Daļēji pateicoties dažiem viņa iepriekšējiem panākumiem, Dīnam tas gandrīz tagad darbojas. “Daudzas lietas, pie kurām es strādāju, ir paredzētas Indijas un Malaizijas uzņēmumiem, animācijas un pirmsskolas izrādēm, un tamlīdzīgām lietām. Tā kā lietas ir tik sarežģītas – Lielbritānijā ir tik grūti uzsākt TV šovu vai a spēle vai jebkas cits — tagad es sevi izvirzu par satura rakstītāju. Tātad, ko tas nozīmē, tieši tā? "Būtībā es teikšu" paskatieties, jums varētu būt ideja, bet es varu to izstrādāt jūsu vietā, sniegt tai fonu, uzrakstīt skriptu, padarīt to par daudzplatformu."
Runājot ar Dīnu, rodas iespaids, ka viņa iepriekš paveiktajam darbam ir liela nozīme projektos, ar kuriem viņš pašlaik ir iesaistīts. Reputācija ir viss šajā nozarē, par ko viņš, šķiet, ir nedaudz samulsis.
"Man ir aģents Londonā, un viņi atrod, ka es strādāju, un viņiem ir viegli pateikt" viņš strādāja pie Driver San Francisco, viņš viņš ir strādājis pie Little Big Planet, viņš ir strādājis pie Worms: Revolution, jo par to ir daudz cilvēku. brīdis. Bet pat tad, ja pie manis nāk kāds uzņēmums, es vienmēr to nododu savam aģentam, jo viņa var slēgt visus līgumus un tamlīdzīgas lietas.
Es saņemšu īsu ziņojumu Izturēju visu šo tekstu, un man tas ir jāsaprot, jāpadara tas draudzīgs.
2011. gadā vien populāros konsoļu un datoru spēļu formātos tika izlaisti vairāk nekā 250 nosaukumi, neskaitot mobilās spēles operētājsistēmai Android, iOS un Windows Phone.
Šķiet, ka spēles ir populārākas nekā jebkad agrāk; šķiet, ka ir izlaists vairāk spēļu nekā 8 bitu mājas skaitļošanas pēdējās dienās 1970. un 1980. gados, un vairāk spēļu nozīmē vairāk darba rakstniekiem. Jāatzīst, ka spēle ar vāju dialogu (runā vai ekrānā) un raksturojumu izceļas nepareizo iemeslu dēļ. Pusperiods 2 neapšaubāmi bija spēle, kas mainīja lietas, ienesot Holivudas piesātinājumu sižetos un ekspozīcijās (daļas spēle, kas izskaidro sižetu līdz tam brīdim), lai gan lietas jau bija virzījušās šādā veidā pāris gadus gadi; liecinieks īstu Holivudas zvaigžņu klātbūtnei Grand Theft Auto: Vice City. Tādi puiši kā Rejs Liota, Deniss Hopers, Bērts Reinolds un Fairuza Balks ne tikai ierodas, lai ierakstītu spēles loģikas programmētāja rakstītās rindas – ir jāiesaista rakstnieks.
Lai gan izstrādātājiem patīk Team 17, un viņu Worms sērijās jau ir bijusi savdabīga humora vēsture, pilnveidojot Dīnu Vilkinsonu. Tārpi: Revolūcija ir gan apstiprinājums viņa pašreizējai pozīcijai spēļu industrijā, gan atzīšana par pārliecinošu fona nozīmi spēles stāstam.
In LittleBigPlanet, Dīns sniedza vārdus aktiera, rakstnieka un komiķa Stīvena Fraja greznajiem toņiem (V priekš vendetasGordons Deitrihs, lai gan jūs, iespējams, vairāk pazīstat viņa komēdijas partneri Hjū Loriju Māja slava). Tieši šī spēle un tās milzīgie panākumi — ceļā iegūta BAFTA balva — ir noveduši pie daudziem turpmākiem projektiem.
Jauns projekts parasti ir īss apraksts: spēles izklāsts, daži ekrānuzņēmumi un priekšstats par to, kas ir iesaistīts. “Tas ir atšķirīgs atkarībā no spēles: ar LittleBigPlanet ir jāiekļauj teksta kaudze. Piemēram, Stīvena Fraja pamācības – Stīvena teiktajos vārdos ir jāietver daudz informācijas, tāpēc man tas ir jāvienkāršo, jāveido. smieklīgi, bet tomēr uztver vēstījumu.” Slavenā balss ir ārkārtīgi komplimentējusi Dīna lomu spēlē, norādot, ka “Mēs strādājām kopā projektā, kurā viņš tika aicināts izmantot neticamu atjautību un prasmes, lai garš un atkārtots scenārijs izskatītos svaigs un oriģināls. Viņš to izdarīja diezgan izcili. Viņa prāts kūsā no idejām un izdomas.
Ap Dīna rakstāmgaldu noteikti ir tāda sajūta. Neraugoties uz vienkāršāko interjeru un izteikto austiņu putu aromātu gaisā (biroju savulaik ieņēma zvanu centrs) Dīns ir nedaudz atdzīvinājis situāciju, izmantojot materiālus no dažiem viņa pašreizējiem projektiem sienas. Viņš dala biroju ar trim citiem vietējiem ārštata darbiniekiem, māksliniekiem un programmatūras izstrādātājiem, radot lielisku atmosfēru.
Viņa eklektiskā kolēģu kolekcija — viens ir ļoti talantīgs islandiešu ilustrators — atspoguļo paša Dīna tieksmi strādāt pie plaša spēļu žanru izvēles. Kādu dienu tā varētu būt braukšanas spēle; nākamais sporta tituls, bet darba pamati paliek nemainīgi. “Citas spēles, piemēram, sporta spēles, es varētu rakstīt uzvednes komentētājiem. Tātad tādam terminam kā “kurš ies tālāk, vai tas ir nākamais?” (vairāku spēlētāju režīmā) Man tas ir jāraksta apmēram piecdesmit reizes dažādos veidos, piemēram, "kurš būs nākamais?" Tas varētu būt simts reizes; viņi to ievietos cilpā spēlē, lai tas izklausītos svaigāk un savādāk. Man nav ne jausmas par sportu, tāpēc man ir jāmeklē visas šīs lietas par beisbolu, visi termini. Bet tas ir ļoti jautri, un viņi turpina atgriezties, lai uzzinātu vairāk.
Nav jābrīnās, uzzinot, ka pētniecība ir galvenais Dīna darba aspekts; galu galā, tas ir 90% no visiem labiem rakstiem. Dīns jau iepriekš ir publicējis viktorīnu grāmatas, tāpēc zina labas izpētes vērtību, lai gan viņa paļaušanās uz Vikipēdiju citos projektos varētu būt satraucoša. Bet tad, kā viņš norāda: "Es lielākoties esmu komēdiju rakstnieks, tāpēc faktiem nav nozīmes!"
“[Wikipedia] ir piemērota... ziniet, man var būt kāds vārds, kas man ir iestrēdzis, tāpēc es ierakstīšu kaut ko līdzīgu Vikipēdijā vai Google, un jūs, iespējams, atradīsit mazliet fonu, ko varu izmantot. Kad runa ir par scenāriju un komēdiju, tam nav īsti nozīmes. Esmu to plaši izmantojis viktorīnās, taču es apmeklēju atsevišķas vietnes, lai to pārbaudītu, nevis ņemtu to pēc nominālvērtības.
Viņi teica: "Kam jūs vēlaties to izrunāt?" bet es teicu, ka, manuprāt, labākā šīs spēles komēdiskā vērtība ir Mets Berijs; Es izveidoju šo apkaunoto savvaļas dzīvnieku dokumentētāju, ko sauc par Donu Keistonu, viņš atklāja, ka šie tārpi savā dārzā cīnās, šīs cīņas...
Ziņas par Dīna iesaistīšanos Team 17 jaunākajā mēģinājumā atdzīvināt Worms franšīzi nāca kopā ar apstiprinājumu, ka Mets Berijs ir spēles “balss”. Jūsu anglofīli, iespējams, Beriju pazīst kā IT pūlisDuglass Reinholms vai Diksons Beinbridžs Mighty Boosh, un viņam, tāpat kā Frajam, ir ļoti atšķirīga balss.
Ar Dīnu tika apspriesti daudzi vārdi. "Es devos lejā un tikos ar viņiem, un viņi teica: "Kam jūs vēlaties to izrunāt?" Mēs izmētājām dažādus vārdus, piemēram, Patriks Stjuarts, [bijušais Doctor Who] Toms. Beikers, bet es teicu, ka, manuprāt, labākā šīs spēles komēdiskā vērtība ir Mets Berijs, jo es tiešām varētu uzrakstīt kaut kādu cinisku, smieklīgu, pamācošu dialogu šīs spēles spēlēšanai. spēle."
Un šeit mēs vēl vienu ieskatu mazliet trakajā Dīna Vilkinsona pasaulē, kad viņš man stāsta par Berija varoņa vārda un viņa fona pamatojumu.
“Es izveidoju šo apkaunoto savvaļas dabas dokumentētāju, ko sauc par Donu Keistonu; Vormsā ir ierocis, ko sauc par Akmens ēzeli. Akmens ēzelis...Dons Keistons. Viņš ir vienīgais cilvēks, kurš jebkad ir parādījies Vormsā. Tā kā viņš ir tik slikts savvaļas dzīvnieku filmu veidotājs, viņš kļūdās nokāvis miljardus dzīvnieku… "Vai cūkas var vadīt automašīnas?" tāda veida lietas, kas bija šovā ar nosaukumu "Hamaggedona".
"Tātad neviens viņu neuztver nopietni, un Pasaules Dabas fonds viņam ir uzlicis sava veida fatvu. Kad viņš slēpās, viņš atklāja šos tārpus savā dārzā, kas cīnījās, šīs pilna mēroga cīņas... tāpēc tas bija stāsts aiz tā. Beidzot esam atzinuši, ka visapkārt notiek karš ar tārpiem!
Lai gan Dīns atrodas savā mazajā birojā Tīsaidā, viņam patīk ceļot, lai satiktu izstrādātājus, un īpaši patīk vērot izpildītājus, kas ieraksta viņa rindas. Tas notika nesen ar Tārpi: Revolūcija, lai gan Dīns tur nebija prieka pēc – viņam vēl bija jāstrādā...
"Scenārijs bija izturējis kādu juridisku darbību, kas viņiem bija jādara, un visas vienas daļas bija saspiestas rindkopās. Tātad Metam bija skripts kabīnē, man bija skripts, un es to pārdzīvoju, sadalot tos. Tāpēc varētu būt rindiņa, kurā teikts: “Kad es skatos uz tevi, es neredzu to iesācēju pirms vairākiem mēnešiem… jo tas nebijāt tu”, tāpēc man tas būtu jāizlasa ar savu balsi, lai Mets varētu pārlikt rindiņu, lai viņš varētu pauze. Tā kā tie bija paredzēti dažādiem ekrāniem, tārpu reakcijas būtu atšķirīgas; daži pamāj ar galvu."
Ir godīgi teikt, ka Dīna ienākšana videospēļu rakstīšanas pasaulē cauri LittleBigPlanet, radās saistībā ar viņa iesaistīšanos Lielbritānijas iecienītākā televīzijas pārraides dueta Ant & Dec godalgotajos šovos. Viņš ir strādājis arī ar daudzām citām britu personībām, komiksiem, piemēram, Hariju Hilu un Čārliju Čaku; viņa agrīnie gadi, rakstot neveiksmīgiem komiksiem un galu galā rediģējot vienu no tiem, skaidri parāda, kur īsti slēpjas viņa rakstnieka cepure.
“Tas bija tik smieklīgi, jo es to izlasīju ar savu Tīsaidas akcentu un nesaņēmu nekādu reakciju, un tad viņš savā Meta Berija balsī teica tieši tās pašas rindiņas, un visi vienkārši smējās! Ja es to nesaprastu, es domātu: "Es tikko to pateicu!" Bet Mets, protams, ir aktieris.
Protams, tas viss ir tikai aisberga redzamā daļa attiecībā uz darba apjomu, kas videospēļu rakstniekam jāiegulda projektā. No īsa līdz izpētei, dialoga izklāsts un izstrāde līdz iesniegšanai un ierakstīšanai var ilgt mēnešus vai ilgāk; var paiet gadi, pirms spēle tiks izlaista. "Viņi to izdarīja ar LittleBigPlanet, sakot: “Tas kādu laiku neiznāks”. Bet viņi man parāda, kas tas ir, kas tam ir, ko tas dara, vienkārši apsēdieties un runājiet par to, ko mēs ar to darītu.
Pašlaik tirgū ir pieejamas dažādas grāmatas, kurās izskaidroti paņēmieni, kas nepieciešami topošajiem videospēļu autoriem. Daži no tiem attiecas uz prasību, ka dialogs jāiesniedz noteiktā formātā teksta failā kādā pamata programmatūras skriptu sistēmā. Tomēr Dīns ar to nav saskāries. "Es to nedaru, uzņēmumi, kuros es strādāju, darīs to. Viņi vienkārši vēlas idejas, dialogu, un tad viņi ar to dara visu. Es domāju, ka tai ir jāiet cauri daudzām dažādām nodaļām, jāpārbauda, vai nekas likumīgs, bet pēc tam viņi to formatē.
Protams, galaprodukts būs vai nu teksts (ja spēlē bez balss budžeta mākslinieki) vai dialogu, taču spēles mērogs var ietekmēt dialoga apjomu nepieciešams. Mēs jau esam runājuši par to, kā sporta spēlei var būt nepieciešamas 50 vai vairāk vienas un tās pašas frāzes versijas, taču tur ir vēl vairāk iespēju turpināt dialogu citos spēļu veidos atkarībā no tā, vai tās ir lineāras vai atvērtas beidzās.
"Esmu spēlējis piedzīvojumu spēles, kurās īss apraksts mainīsies ar katru līmeni, jo tas kļūst arvien intensīvāks, piemēram, varonis var būt nogalināts. Viņi varētu teikt: “Vai varat izveidot pamatu tam, kāpēc spēlētājs ir sasniedzis šo līmeni?”, kas notika ar to LittleBigPlanet. Pirmajā spēlē nebija daudz stāsta, bet jaunajās spēlēs ir. Piemēram LittleBigPlanet kartings ir neliels stāsts par to un LittleBigPlanet Vitai ir cits stāsts. Jūs varat spēlēt vai nu LittleBigPlanet kā jautru beztermiņa spēli vai arī beigās varat izspēlēt bosa cīņu.
Šī projekta pieejas elastība un daudzveidība ir galvenais ierocis jebkura videospēļu rakstnieka arsenālā. Lai gan dažos rakstīšanas darbos autors to neredzēs pēc iesniegšanas, kamēr tas nav publicēts, videospēles to darīs reti ir kādi “atzvani” – nepieciešamība pārskatīt sākotnējo skriptu, lai pielāgotos mainīgajam sižetam (vai budžets). “Tas ir diezgan stingrs, pilnīgi atšķirīgs no TV, īpaši tiešraides. Trīsarpus gadus es to darīju SM: TV ar Ant un Dec, un tur bija izmaiņas, līdz, ziniet, viņi varēja man piezvanīt, kad iestājās [reklāmas] pārtraukums, kas notika pāris reizes: "Vai varat iedomāties labāku līniju?""
Zinot par citiem nosaukumiem (par laimi nevienu, pie kura Dīns ir strādājis), kuru budžets ir ievērojami samazināts un darbības joma ir pārstrukturēta, es biju diezgan pārliecināts, ka tas tā nebija. Vai noteikti ir jābūt gadījumiem, kad videospēlēs ir nepieciešamas izmaiņas?
"Runājot par animāciju un spēlēm, scenārijs ir saskaņots, un tas arī viss. Var būt dažas nelielas izmaiņas Tārpi: Revolūcija, piemēram, Mets tikko teica: “Vai mums ir jāsaka “puiši”, es ienīstu cilvēkus, kas saka “labi, puiši, ejam””, tāpēc mēs to mainījām uz “čaļi”. Viņam tas patika. Bet 99% no tā ir iecirsti akmenī.
Tomēr tas ne vienmēr attiecas uz spēlēm ar ārzemju auditoriju. Veiksmīgas spēles bieži tiek tulkotas — kā tas ietekmē rakstnieku, kuram ir aizraušanās ar vārdu spēli un vārdu spēli? "ES domāju LittleBigPlanet attiecas tikai uz angliski runājošiem uzņēmumiem. Bet es strādāju pie tiešsaistes spēles ar nosaukumu Crimeville, kas atrodas Dānijā, un viņi ātri uzzināja, ka man patīk vārdu spēle, bet, protams, tas netiek tulkots. Piemēram, tajā bija joks: "Kāpēc motociklists brauc ar divām siera šķēlēm ķiverē?" Jo viņam patīk sajust bries savos matos…” bet dāņiem tas neder, viņiem ir pavisam cits vārds priekš "brīze", tāpēc tas nedarbojas tik... Man ir jāuzmanās no kalambūriem, vārdu spēles un vienkārši to nedariet, lai viņi varētu tulkot to.”
Ir instrumenti skriptiem, kas noderētu, bet es vienkārši nevaru apgrūtināt tos mācīties. Es tikai izmantoju Word.
Parastā Dīna dienā viņš sazināsies ar projekta kolēģiem, attīsta idejas un nedaudz pasmejas kopā ar citiem biroja darbiniekiem.
Spilgts ir augsto tehnoloģiju trūkums šajā vietā. Kamēr dizaineri izmanto Apple Mac datorus, Dīns, kura darbs, atcerieties, ir pievilcīgs PlayStation 3 konsolēm visā Eiropā. un Ziemeļamerika — ir apmierināts ar tekstapstrādes lietojumprogrammas un tūlītējās ziņojumapmaiņas palaišanu neveiklajā vecajā Windows XP darbvirsma.
Vai viņam nešķiet, ka tas viss ir nedaudz elementāri? "Nē. Ir skriptu veidošanas rīki, kas noderētu, bet es vienkārši nevaru apgrūtināt tos apgūt. Piemēram, ja es uzrakstīju skriptu ar noteiktu varoni vai viņš ir līdz galam programmatūra, kas ļauj nosaukumā saīsināt vienu burtu uz tastatūras, bet es to nedarītu ka. Es vienkārši izmantoju Word.
“Arī Skype ir izcils, jo es varu viegli strādāt ar kādu Malaizijā. Jaunākā spēle, pie kuras es strādāju, viens no partneriem atrodas Amerikā, tāpēc mums būs jāizvēlas laiks, kad mēs abi esam nomodā, bet es varu runāt ar viņu bez maksas, it kā viņš būtu iekšā. blakus istaba."
Ārštata rakstīšana nav nekas cits kā darbs žurnālā vai laikrakstā. Tāpat kā ar jebkuru pašnodarbināto profesiju, ir jāiesaistās pašreklāmas ciklā. Lai gan Dīns šobrīd gūst vērā ņemamus panākumus, tas ne vienmēr ir bijis tik rožains — pirms aptuveni desmit gadiem viņam nācās strādāt birojā, lai savilktu galus kopā.
Tomēr gadu gaitā viņš ir kļuvis par pašreklāmas ekspertu (“Es pats daudz publicēju, lielu daļu sava darba informē cilvēkus, ka esmu šeit”), ar tīmekļa vietni, kurā tiek parādīts viņa darbs un ieteikumi, kā arī proaktīva attieksme pret viņa vārda popularizēšanu. “Es nopirkšu lietotnes un spēļu žurnālus, atradīšu izstrādātāja vietni, noklikšķināšu uz saites Sazinieties ar mums un nosūtīšu viņiem e-pastu. Astoņas reizes no desmit viņi neatgriezīsies vai atgriezīsies pēc gada, bet, piemēram, es nosūtīju kaut kas tika izdots pirms pāris mēnešiem, un šorīt Big Fish spēles tikko atgriezās pie manis, tāpēc tas var aizņemt a kamēr.”
Dīns ir skaidri mācījies no pagātnes kļūdām, meklējot jaunus projektus. “Cilvēki uzņēmumos dodas tālāk, tāpēc kāds, kurš interesējās pirms dažām nedēļām, varētu būt aizbraucis. Man ir jāturpina tas, lai cilvēki zinātu, ka esmu šeit, un jālepojas ar paveikto. Man nepatīk to darīt, bet, tiklīdz es pieminu, es esmu rakstnieks LittleBigPlanet pēkšņi viņi saka: "Vai, tiešām?", un tas darbojas.
Ja lasāt šo un vēlaties strādāt spēļu industrijā līdzīgā amatā kā Dīnam, viņam ir jaunums: "Neuztraucieties, man nepatīk konkurence!"
Neuztraucieties; Es nedomāju, ka viņš to domā! Protams, es varēju viņu pamudināt, lai viņš būtu nedaudz uzmundrinošāks.
“Ja sākat no nulles, pielieciet pie sava priekšgala citas stīgas. Nedomājiet, ka vienkārši ieiesit un sāksit rakstīt spēles augstā līmenī vai pat par lielu naudu. Ja vēlaties tajā iesaistīties, iespējams, vēlēsities atrast vietējo spēļu ražotāju un strādāt pie viņiem par velti. Pakavējieties, pagatavojiet tēju, iegūstiet pieredzi.
“Ja vēlaties īpaši rakstīt, veidot tēlus, fonus un dialogus, mans padoms būtu izmēģiniet arī citas lietas – apsveikuma kartiņas, radio, TV, īsus stāstus, rakstus, vienkārši turpiniet rakstīt un rakstīšana. Jūs, protams, kļūsit labāk, bet jums ir jāiegūst arvien vairāk pieredzes, jo tas ir tik grūti; ir reizes, kad nekas nav piestrādāts, tāpēc jums patiešām ir jāmeklē atkāpšanās.
Daudzas dažādas platformas, daudz žanru, daudz iespēju – videospēļu rakstīšana ir salīdzinoši jauna karjera, taču tā satur zināmu slēpni. Vairāk nekā 20 rakstnieka gadu laikā Dīns Vilkinsons ir izmēģinājis spēkus visās iepriekš minētajās jomās, pat strādājot TV producēšanā. Viņam ir pieredze un balvas, lai atbalstītu viņa padomu, ko viņš labi apkopo:
“Nedomājiet, ka ķeraties pie milzīga darba. Tas pienāks laikā, ja pieturēsities pie tā.
Uzziniet vairāk par Dīnu un viņa darbu vietnē http://www.deanwilkinson.net
Kristians Koulijs ir drošības, Linux, DIY, programmēšanas un tehnisko skaidrojumu redaktora vietnieks. Viņš arī veido The Really Useful Podcast, un viņam ir liela pieredze galddatoru un programmatūras atbalsta jomā. Žurnāla Linux Format līdzstrādnieks Kristiāns ir Raspberry Pi cienītājs, Lego cienītājs un retro spēļu fans.