Iespējams, ir daudz iemeslu, kāpēc spēlējat videospēles, bet kas tieši ir tas, kas liek jums atgriezties? Spēles cilpas ir galvenā videospēļu dizaina sastāvdaļa, tomēr lielākā daļa spēlētāju nezina, kas tās ir.

Izpētīsim, kas ir spēles cilpa videospēlēs.

Spēles cilpa, paskaidrots

Spēles cikls sastāv no darbību cikla, kuras jūs atkārtojat atkal un atkal spēles laikā.

Apskatīsim Tetris, kurai ir viena no atpazīstamākajām spēlēšanas cilpām visās spēlēs. Programmā Tetris jūs novietojat, pagriežat un ievietojat dažādus blokus no ekrāna augšdaļas līdz ekrāna apakšai.

Šī ir Tetris galvenā spēles cilpa — tās pamatdarbību kopums, ko jūs bezgalīgi atkārtojat. Lai gan tas ilgst tikai sekundi vai divas, tas ir tas, ko jūs darāt visu spēli. Un tas ir neticami apmierinošs.

Spēlēm parasti ir vairākas spēles cilpas, kuras visas tiek iekļautas šajā spēlēšanas pamatcilpā. Līdzās galvenajai spēles ciklam, Tetris ir arī citas cilpas, lai jūs varētu piesaistīt: kad aizpildāt rindu, tā tiek notīrīta, ir kopējais rezultāts, lai sasniegtu, un jo ilgāk jūs pēdējo, jo ātrāk bloki krīt, palielinot izaicinājums.

Tas viss palīdz padarīt lietas interesantākas, taču tās nedarbotos, ja Tetris galvenā spēles cilpa nebūtu tik jautra.

Saistīts: Kas ir Hack and Slash videospēles?

Skaidras un neskaidras spēles cilpas spēlē

Lielākajai daļai mūsdienu spēļu notiek daudz vairāk nekā Tetris, taču tām joprojām ir nepieciešama galvenā spēles cilpa, kas ļauj jums piesaistīt uzmanību. Apskatīsim divus žanrus ar vienkāršām un ne tik vienkāršām spēles cilpām; attiecīgi šāvēji un lomu spēles (RPG).

Spēles cilpas Shooters

Sāksim ar šāvējiem. Šāvēja, piemēram, Call of Duty vai Battlefield, galvenā spēle ir pamanīt ienaidnieku, nošaut to un pēc tam pāriet pie nākamā ienaidnieka — tas ir tas, ko jūs darāt lielāko spēles daļu.

Izstrādātājiem ir jāpadara šī darbību kopa, kas, iespējams, ilgst tikai dažas sekundes, tik laba, lai jūs būtu gatavs to darīt, iespējams, desmitiem vai simtiem stundu. Viņi to var izdarīt, izmantojot animāciju, skaņas dizainu, ieroču dažādību, kustības ātrumu, ieroča svaru utt.

Papildus tam jums ir lielākas spēles cilpas, piemēram, progresēšanas sistēmas, priekšmetu atbloķēšana un uzvaras/zaudējumi. Taču tas viss nedarbosies, ja šaušanas mehānika nav stabila.

Spēles cilpas RPG spēlēs

Tagad apskatīsim žanru ar sarežģītākām spēles cilpām; lomu spēles.

Aplūkojot tādas spēles kā Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt vai Fallout 4, kāda būtu to galvenā spēles cilpa? Pajautājiet sev "ko tieši es daru šajās spēlēs"?

Aplūkojot The Witcher 3, jūs varētu teikt, ka galvenā spēles cilpa ir saistīta ar izpēti, cīņu un sarunām ar nespēlējamiem varoņiem (NPC). Vairākas spēles cilpas atvieglo šīs trīs lietas: uzdevumus, blakus aktivitātes, jaunus ieročus un bruņas, spējas utt.

Tomēr jūs, visticamāk, nepiekritīsit, ka tāpēc spēlējat The Witcher 3 — kā ir ar pasauli, mūziku, stāstu, varoni, rakstīšanu? RPG var iztikt bez īsas, iepriecinošas galvenās spēles cikla, jo to mērķis ir ļauj jums iedziļināties, kas vairāk liek uzsvaru uz dzīves, elpošanas un interesantas dzīves radīšanu pasaule.

Lai gan ir vairākas darbības, kuras atkārtojat atkal un atkal, iemesls, kāpēc turpināt spēlēt RPG, varētu būt abstraktāks.

Saistīts: Kas ir RPG? Viss, kas jums jāzina par lomu spēlēm

Padomājiet par savas spēles galveno spēles ciklu

Spēles cilpas ir viens no, ja ne galvenais, iemesliem, kāpēc spēlējat spēli. Tie var jūs piesaistīt stundām ilgi, neskatoties uz to, ka jūs atkārtojat to pašu darbību ciklu.

Spēles cikls atšķiras atkarībā no žanra, un izpratne par to, ko vēlaties no savas spēles, palīdzēs definēt, kādai spēlei vajadzētu būt.

Kas ir Roguelike un Roguelite videospēles?

Vai esat kādreiz domājis, kas padara spēli par negodīgu un ar ko tā atšķiras no negodīgas spēles? Izpētīsim šos žanrus, lai tos pilnībā izprastu.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Videospēļu dizains
  • Terminoloģija
Par autoru
Sohams De (Publicēti 126 raksti)

Sohams ir mūziķis, rakstnieks un spēlētājs. Viņam patīk viss radošais un produktīvais, it īpaši, ja runa ir par mūzikas radīšanu un videospēlēm. Šausmas ir viņa izvēlētais žanrs, un bieži jūs dzirdēsit viņu runājam par savām iecienītākajām grāmatām, spēlēm un brīnumiem.

Vairāk no Soham De

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu