Grūtības videospēlēs ir neticami subjektīvas katram spēlētājam. Un tas nav gluži viens-piemērots visiem; jums varētu šķist, ka viens spēles žanrs ir viegls, bet cits - sarežģīts.

Tomēr ir svarīgi definēt videospēļu grūtības un veidus, kā izstrādātāji līdzsvaro grūtības.

Kas ir videospēļu grūtības?

Videospēļu grūtības ir grūti objektīvi definējamas.

Varat definēt videospēļu grūtības kā mērauklu, ar kuru spēle diezgan izaicina spēlētāju attiecībā pret viņa prasmju līmeni.

Bet, iespējams, precīzāka definīcija varētu būt veids, kādā spēle paziņo, ko tā vēlas, lai jūs darītu un kā tā vēlas, lai jūs to darītu, salīdzinot ar jūsu prasmju līmeni.

Spēlētājam videospēļu grūtības var parādīties iepriekšēju iestatījumu veidā (vairāk par to vēlāk), piemēram, spēles grūtību iestatījumos.

Taču tas ir arī spēles veids, kā paziņot par izaicinājuma līmeni, ko tā radīs starp jums un mērķu sasniegšanu.

Nogalini šo priekšnieku ar ieročiem, kas tev ir. Lūk, tā pārvietošanās komplekts, to apgūšana var jums palīdzēt. Ak, un tas rada daudz bojājumu, jo esat “smagajā” režīmā — izklaidējieties!

instagram viewer

Videospēļu grūtības ir vēl viens veids, kā spēle ļauj spēlētājam iesaistīties.

Saistīts: Kas ir sierināšana spēlēs?

Kā darbojas videospēļu grūtības?

Tātad, kā videospēļu izstrādātāji pielāgo savu spēļu sarežģītības līmeni, lai nodrošinātu, ka jūs saņemat godīgu izaicinājumu?

Izstrādātāji savā spēlē var pielāgot vairākus parametrus, lai padarītu to vairāk vai mazāk izaicinošu, piemēram, ienaidnieka veselību, ienaidnieku. bojājumi, ienaidnieka biežums, spēlētāja bojājumi, priekšmetu biežums, spēles mehānikas pievienošana/noņemšana, reakcijas logu palielināšana/samazināšanās, utt.

Lai spēlētājam radītu pastāvīgu izaicinājumu saistībā ar viņu prasmēm, izstrādātājiem ir vairākas iespējas, taču divas galvenās no tām, kurām mēs koncentrēsimies, ir sarežģītības iepriekšējie iestatījumi un dinamiskās videospēļu grūtības.

Videospēļu grūtības pakāpes iestatījumi

Vispazīstamākais veids, kā izstrādātāji var pielāgot videospēles grūtības pakāpi, ir iepriekš iestatīti sarežģītības parametri. Šie ir “vieglie”, “vidēji”, “grūti” un citi režīmi, kurus redzēsit pirms spēles sākšanas.

Pat ja spēle tradicionāli kļūst grūtāka, progresējot, jo tiek ņemta vērā jūsu prasme uzlabošanās un tādējādi palielina izaicinājumu — sarežģītības iepriekšējie iestatījumi piedāvā spēlētājiem salīdzinoši vieglāku vai grūtāku sākumu un galapunktiem.

Tas var ietvert ienaidnieka veselības un agresijas, priekšmetu/munīcijas daudzuma pielāgošanu un ienaidnieka veidu izvietojuma maiņu, cita starpā ar katru sākotnējo iestatījumu.

Var būt arī unikāli papildinājumi dažādiem sarežģītības iestatījumiem, piemēram, jauns spēles mehāniķis. Piemēram, izvēloties Hardcore grūtības Resident Evil 2 pārtaisītajā versijā, tiek atspējota automātiskā saglabāšana un tiek ieviestas tintes lentes, kas nozīmē, ka jums ir ierobežots saglabāšanas reižu skaits.

Varat arī spēlēt spēles ar automātiskiem sarežģītības iestatījumiem. Piemēram, jūs nevarat izvēlēties grūtības pakāpi programmā Dark Souls. Bet pēc tam, kad esat uzvarējis spēli, varat spēlēt New Game + (katra secīga spēle tiek pievienota vairāk "+"), kas palielina ienaidnieka veselību un bojājumus, kā arī to dvēseļu skaitu.

Saistīts: Kas ir bojājumu sūklis spēlēs?

Dinamiskā spēļu balansēšana

Otrs veids, kā izstrādātāji var dot spēlētājiem pastāvīgu izaicinājumu, ir izmantot dinamiskas grūtības pielāgošanas metodes.

Tas nozīmē, ka spēle lidojuma laikā pielāgos savus sarežģītības parametrus atkarībā no tā, cik labi jums veicas. Tas ir paredzēts, lai palīdzētu jums saglabāt interesi, jo pārāk viegla spēle var šķist neapmierinoša, savukārt pārāk smaga spēle var atturēt jūs no neapmierinātības.

Zvaigžņots piemērs tam ir Alien Isolation, kas izmanto lielākoties neskriptu mākslīgo intelektu (AI) citplanētietim, kas jūs meklē lielāko spēles daļu. Lai gan Alien Isolation ir sarežģīti sākotnējie iestatījumi, veids, kā tas ievieš savu svešzemju AI, ir ģeniāls.

Būtībā spēle izmanto noteiktus kritērijus, lai uzraudzītu, cik "nobijies" spēlētājs ir jebkurā brīdī, un attiecīgi pielāgo citplanētiešu AI. Papildus tam spēle atbloķē dažādus citplanētiešu uzvedības veidus gan noteiktajos spēles punktos, gan atkarībā no jūsu kā spēlētāja uzvedības.

Tādā veidā Alien Isolation var uzturēt tādu spriedzes līmeni, kas ļauj jums gan iesaistīties, gan uzmundrināt, nepadarot spēli pārāk biedējošu, ērtu vai paredzamu.

Labas videospēles ir pelnījušas godīgas videospēļu grūtības

Videospēļu grūtības var būt neticami sarežģīta videospēļu izstrādes daļa, lai to izdarītu pareizi. Tam ir nepieciešams līdzsvars, stabilas spēles sistēmas un, galvenais, godīgums pret spēlētāju neatkarīgi no tā, cik izaicinājums tas ir.

Labas videospēles, kas vēlas jūs izaicināt, ir pelnījušas zināmu aprūpi savās grūtībās. Galu galā videospēlēm jābūt grūti pārspējāmām, nevis spēlēmām.

Kas ir spēles cilpa spēlēs?

Spēles cilpas nosaka lielāko daļu jūsu praktiskās spēļu pieredzes, lai gan jūs, iespējams, neapzināsit. Paskaidrosim šo dizaina mehāniķi.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Terminoloģija
  • Videospēļu dizains
Par autoru
Sohams De (Publicēti 134 raksti)

Sohams ir mūziķis, rakstnieks un spēlētājs. Viņam patīk viss radošais un produktīvais, it īpaši, ja runa ir par mūzikas radīšanu un videospēlēm. Šausmas ir viņa izvēlētais žanrs, un bieži jūs dzirdēsit viņu runājam par savām iecienītākajām grāmatām, spēlēm un brīnumiem.

Vairāk no Soham De

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu