Mūsdienās arvien vairāk spēļu piedāvā neinteresantas spēles grūtības ar vieglām, vispārīgām grūtību izmaiņām. Režīmi “Viegli”, “vidēji” un “grūti” mazāk koncentrējas uz unikālu, pielāgotu izaicinājumu sniegšanu un vairāk pielīdzina “ienaidniekiem ir vairāk veselības un vairāk bojājumu”.

Tātad, kā tieši izstrādātāji var radīt interesantas, saistošas ​​videospēļu grūtības, kas uzlabo jūsu vispārējo opciju “ienaidniekiem ir vairāk veselības”?

Ir četri galvenie veidi, kā viņi var. Nirsim iekšā.

"Labas" videospēļu grūtības definēšana

Pirmkārt, ja jums ir grūti definēt, kas tieši ir videospēļu grūtības, apskatiet mūsu ātrs paskaidrojums par videospēļu grūtībām.

Vienkārši sakot, videospēļu grūtības ir veids, kādā spēle paziņo par to, ko un kā tā vēlas, lai jūs kaut ko darītu — attiecībā pret jūsu prasmju līmeni.

Tomēr tagad mēs definējam, kas ir "labas" videospēļu grūtības; jebkura spēle varētu aizpildīt iepriekš minēto definīciju, patiesībā nebūdama saistoša vai "laba".

Tātad, pieņemsim, ka spēles ar "labām" videospēļu grūtībām ir godīgs, interesants, konstruktīvs un atalgojošs izaicinājums.

Ir arī vērts atzīmēt, ka dažās spēlēs grūtības var nebūt uzmanības centrā, un tas ir pilnīgi labi. Tomēr, ja spēle ir aprīkota ar sarežģītības iespējām, sniedz jums spēles izaicinājumus vai ir pazīstama ar grūtībām, ir svarīgi novērtēt tās piedāvātā izaicinājuma kvalitāti.

Un tagad sadalīsim šīs četras jomas: godīga, interesanta, konstruktīva un atalgojoša.

1. Labas videospēles grūtībām ir jābūt godīgām

Labām video grūtībām vienmēr jābūt godīgām pret atskaņotāju. Tā ir jūsu vaina, ka zaudējāt, nevis spēle.

Lai būtu godīgi, izstrādātājiem ir jāsabalansē viņu izstrādātās spēles. Viņiem arī jānodrošina, lai spēles mehānika darbotos tā, kā vajadzētu.

Piemēram, ja jūs saskaraties ar priekšnieku un kamera ir neveikla un neveikla, kā rezultātā jums ir grūti izsekot priekšniekam, jūs cīnāties ar spēles mehāniku tikpat daudz kā boss.

Tas attiecas gan uz slēpšanos, gan uz cīņu. Ja spēlē jums tiek lūgts līst garām daudziem ienaidniekiem, bet šķiet, ka visi ienaidnieki jūs pamana bez iemesla, vai tā ir sarežģīta slepenā sadaļa vai bojāta slepenā sistēma?

Izstrādātājiem ir jāpadara stabila spēles mehānika, lai tas būtu godīgs izaicinājums. Ja jūs turpināt mirst tāpēc, ka cīnāties ar spēles mehāniku, nevis spēli, tad tas nav grūti — tas ir lēti.

2. Labas videospēles grūtībām ir jāsniedz interesanti izaicinājumi

Atgriežoties pie ievada, spēles, kas pielīdzina "grūtāk" ar ienaidnieku radīšanu sabojāt sūkļus, vai piepildot istabu ar 20 viena un tā paša ienaidnieka veida 10 vietā, ir izniekojuši iespēju radīt interesantus izaicinājumus.

Spēlēm bez grūtībām sākotnējiem iestatījumiem ir daudz veidu, kā to izdarīt, tostarp jaunus ienaidnieku veidus, jaunas mīklas vai ienaidniekus, kuru noņemšanai nepieciešama īpaša metode.

Pārejot uz grūtību iepriekšējiem iestatījumiem, klasiskā pārslēgšana Resident Evil spēlēs ir mainīt vai samazināt priekšmetu izvietojumu augstākos grūtības līmeņos. Tas ir jauns izaicinājums, jo jūs nevarat paļauties uz savām zināšanām par vienumu atrašanās vietām atkārtotas atskaņošanas laikā.

Darbības spēlēs jūs varat ieviest sarežģītus ienaidnieku veidus agrāk vai, iespējams, dot ienaidniekiem paplašinātu kustību komplektu. Ghost of Tsushima letālās grūtības palielina jūsu bojājumus līdztekus ienaidnieku bojājumiem, kas padara cīņas vēl saspringtākas.

Lomu spēlēs (RPG) jaunu izdzīvošanas mehānismu prezentēšana, piemēram, sistēmas, kas uzrauga patērēto pārtiku un atpūtu, var pievienot jūsu iegremdēšanai jaunu leņķi.

Labas videospēļu grūtības sagādās jums jaunus, interesantus izaicinājumus, kas palīdzēs saglabāt iesaistīšanos.

3. Labām videospēļu grūtībām vajadzētu veicināt dziļāku spēles izpratni

Lielisks veids, kā spēle var palielināt tās grūtības, ir mudināt jūs iedziļināties tās mehānikā un spēļu sistēmās.

Spilgts piemērs tam būtu FromSoftware Soulsbourne spēles, piemēram, Dark Souls, Bloodborne un Sekiro: Shadows Die Twice. Visās šajās spēlēs ir sarežģītas, bet (galvenokārt) godīgas grūtības, kas mudina jūs izprast spēles vadītāju un ienaidnieku gājienu komplektus, aprīkojumu, ieročus, priekšmetus un daudz ko citu.

Iesaistoties spēlē šādā veidā, jūs izbaudīsit progresa sajūtu gan spēles gaitā, gan spēlēšanas stilā. Šī iemesla dēļ pat tādas lietas kā slīpēšana var būt jautra jo jūs pastāvīgi mācāties, pielāgojaties un uzlabojat savu spēles stratēģiju.

Tādos RPG kā The Witcher 3 zināšanas par noteiktiem mikstūriem, novārījumiem un eļļām var jums noderēt augstākas grūtības pakāpes opcijās. Programmā Prey lasot spēles neskaitāmās spēles e-pasta ķēdes, grāmatas, līmlapiņas un vispārīgi uzmanīgi apskatot vide var palīdzēt sniegt jums noderīgu informāciju, piemēram, jaunas paroles, kodus un spēles gaitu iespējas.

Ja jums ir prieks kļūt labākam spēlē, uzzinot vairāk par to un pielietojot šīs zināšanas, nevis veicot tādus pašus uzbrukumus vai izmantojot lētu, bet ātru taktiku, tad tā ir laba zīme.

4. Labas videospēles grūtībām vajadzētu būt atalgojošai

Visbeidzot, spēlei vajadzētu dot jums labu stimulu, lai vispirms patiešām uzņemtos tās izaicinājumus.

Raugoties uz vispārējām grūtībām, tas varētu būt kaut kas tik vienkāršs kā iegūt vairāk XP, ja ir lielākas grūtības, vai retāk iegūt laupījumu spēles sākumā. Tas varētu būt kaut kas nemateriāls, piemēram, milzīga gandarījuma sajūta, kad smagais darbs atmaksājas, vai spēles pasaules lielāka atzinība.

Spēles var arī stimulēt pieņemt spēles izaicinājumus. Tātad, pat ja jūs spēlējat ar “vidējas” grūtības pakāpes iepriekš iestatīto līmeni, jums var būt ļoti grūts izvēles izaicinājums vai minispēle. Gandarījums par tā pabeigšanu var būt viens, taču unikāls spēles priekšmets vai daudz laupījumu padara lietas vēl vilinošākas.

Pārvarot izaicinājumu, jums vajadzētu justies sasnieguma sajūtai, un to palīdz spēles balvas — neatkarīgi no tā, vai tie ir papildu režīmi, tērpi vai citas jautras priekšrocības. Bet atcerieties: neviena atlīdzība nav jūsu laika vērta, ja pati spēle nav tā vērta.

Saistīts: Kas ir piedzīvojumu spēles un kā tās ir attīstījušās?

Videospēļu dizainā jāņem vērā interesantas grūtības iespējas

Izstrādātājiem ir grūti atrast "ideālu" grūtību iestatījumu, jo spēlētāju prasmju līmenis būs atšķirīgs. Tomēr tam nevajadzētu būt attaisnojumam, lai radītu neizdomas pilnus izaicinājumus, kas nesniedz aizraujošu pieredzi spēlētājiem neatkarīgi no viņu prasmju līmeņa.

Spēļu dizains ir jāsniedz gan mehānikas, gan izaicinājumu ziņā. Kad viss darbojas, vienam jākalpo otram.

Tāpēc nākamajā spēlē, kuru spēlējat, pajautājiet sev: vai šī spēle ir godīgs, interesants, konstruktīvs un atalgojošs izaicinājums?

Kas ir spēles cilpa spēlēs?

Spēles cilpas nosaka lielāko daļu jūsu praktiskās spēļu pieredzes, lai gan jūs, iespējams, neapzināsit. Paskaidrosim šo dizaina mehāniķi.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Spēles
  • Videospēļu dizains
  • Terminoloģija
  • spēles
Par autoru
Sohams De (Publicēti 137 raksti)

Sohams ir mūziķis, rakstnieks un spēlētājs. Viņam patīk viss radošais un produktīvais, it īpaši, ja runa ir par mūzikas radīšanu un videospēlēm. Šausmas ir viņa izvēlētais žanrs, un bieži jūs dzirdēsit viņu runājam par savām iecienītākajām grāmatām, spēlēm un brīnumiem.

Vairāk no Soham De

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu