Tehnoloģiju nozarē daudz tiek runāts par mobilo spēļu nākotni. Un tomēr spēles, kas ierindojas lietotņu veikalu populārākajās diagrammās, īsti nepalīdz radīt pārliecību par šo nākotni. Labākajā gadījumā mēs iegūstam spēles, kas ir pietiekami labas, lai spēlētu dažas minūtes, taču nekad nevarētu dziļi iegrimt stāstā vai spēlē.
Bet kāpēc tā? Kāpēc mobilās spēles joprojām jūtas tik neapmierinošas? Ņemot vērā visu šo progresīvo inovāciju viedtālruņu aparatūras un programmatūras jomā, jūs varētu sagaidīt, ka mobilās spēles iestāsies, vai ne? Diemžēl problēma ir daudz niansētāka. Šeit ir sešas problēmas ar mobilajām spēlēm, kuras mums vēl jāatrisina.
1. Maksas mobilās spēles nepārdodas
Viena liela atšķirība starp spēļu konsolēm un mobilajām spēlēm ir to biznesa modelis. Lai gan pirmais ir saistīts ar sākotnējām izmaksām, freemium modelis dominē otrajā. Saskaņā ar Statista.com Ziņot, tikai aptuveni trīs procenti no visām mobilajām spēlēm Google Play veikalā ir par maksu. Līdzīgi ir ar Apple App Store.
Cilvēkiem vienkārši nepatīk maksāt par mobilajām spēlēm, un tie retie, kas to dara, maksā tikai ar pirkumiem lietotnē un mikrodarījumus. Tātad, tas liek spēļu izstrādātājiem vai nu pielāgoties šim modelim, vai arī pieturēties pie spēļu konsoles. Tagad mēs nesakām, ka freemium modelis nav izdevīgs. Patiesībā, saskaņā ar BusinessInsider.in rakstu, PUBG Mobile 2021. gada novembrī vien spēlētāju tēriņos nopelnīja gandrīz 254 miljonus dolāru.
Bet problēma ar freemium modeli ir tāda, ka tas nav piemērots liela budžeta konsoles līmeņa spēļu veidošanai. Izstrādātājiem ir pārāk riskanti ieguldīt tik daudz laika un naudas, veidojot augstas klases mobilo spēli, velti cerot, ka cilvēki vēlāk par to varētu samaksāt... pēc spēlēšanas bez maksas.
Saistīts: Lietas, kas jāņem vērā, pērkot tikai digitālai konsoli
2. App Store algoritmi dod priekšroku tikai populārākajām vietām
Mēs varam daļēji vainot mobilo spēļu programmu ar to, kā lietotņu veikali organizē savus direktorijus. Lai sniegtu jums kādu perspektīvu, saskaņā ar citu Statista.com Ziņot Google Play veikalā ir aptuveni 2,7 miljoni lietotņu un Apple App Store gandrīz 2 miljoni lietotņu.
Vēl viens Statista.com Ziņot norāda, ka 11–13,5% no šīm lietotnēm ir spēles, un tikai Google Play veikalā 2021. gada decembrī bija 477 877 aktīvas spēles.
Tas nozīmē, ka, ja esat spēļu izstrādātājs, jo īpaši jaunu spēļu izstrādātājs, jūsu spēles panākumu iespējamība ir ļoti zema. Aizmirstiet izcelties no lietotņu jūras. Tas ir brīnums, ja jūs pat tiekat atklāts. Un lietotņu veikali maz palīdz jaunajiem izstrādātājiem tikt pamanītiem.
Meklējot lietotni, lielākā daļa cilvēku vienkārši izvēlas vienu no saraksta augšdaļā esošajiem vienumiem. Un tāpēc uzvarētāji turpina uzvarēt, bet zaudētāji turpina zaudēt. Lietojumprogrammu veikaliem nav reāla stimula atbalstīt izstrādātājus, izņemot tos, kuri viņiem gūst lielākos ieņēmumus. Tas attur jaunos izstrādātājus uzņemties risku radīt labākas mobilās spēles.
Saistīts: Kā pelnīt naudu spēlējot spēles
3. Zemas patērētāju cerības
Zināmā līmenī mēs, lietotāji, esam atbildīgi arī par to, ka mobilajām spēlēm ir slikts tēls. Ja vien jūs nekad neesat izmantojis Reddit, jūs zināt, ka cilvēki bieži kritizē mobilās spēles par to, ka tās nav "īstas spēles" iemeslu dēļ, kas ir pārāk acīmredzami, lai tos ignorētu. Spēlētāji pat negaida, ka mobilās spēles būs labas, tāpēc viņus nepārsteidz, ja spēles izrādās sliktas.
Mobilās spēles tiek uzskatītas par iztērējamu izklaides avotu — tādu, ko varat viegli nomainīt pret kaut ko citu. Tāpēc, protams, lietotāji neuztraucas sūdzēties, ja mobilā spēle ir slikta. Citiem vārdiem sakot, nav īsta atgriezeniskās saites mehānisma. Lielākā daļa cilvēku vienkārši atinstalē lietotni, ja viņiem tā nepatīk, un instalē citu, cerot, ka tā nesagādās tik lielu vilšanos.
Tas neattiecas uz datorspēlēm vai konsolēm. Spēļu kopiena ir ļoti jutīga pret hobiju un aktīvi meklē uzlabojumus un kļūdu labojumus, kā arī liek uzklausīt savus ieteikumus, lai izstrādātāji varētu izveidot labākas spēles. Lai cik nežēlīgas būtu dažas negatīvas atsauksmes, tās ir noderīgas kļūdu pamanīšanai. Mobilajām spēlēm šāda līmeņa aizraušanās un apņemšanās vienkārši nepastāv.
4. Slikta skārienekrāna vadība
Ja vien neiegādājaties īpašu spēļu tālruni ar plecu pogām, piemēram, Black Shark 4, kuru mēs esam pārskatījuši šeit MUO, parastie viedtālruņi vienkārši nevar konkurēt ar tādiem kā konsoles kontrolieris. Visām mobilās spēles vadības ierīcēm ir jābūt ievietotām ierīces ļoti ierobežotajā ekrānā.
Ņemot vērā šo ierobežojumu, šīs vadības ierīces bieži vien ir sāpīgi mazas vai tik lielas, ka tās pārtrauc spēli, tādējādi radot sliktu spēļu pieredzi. Lai to novērstu, izstrādātājiem ir jātērē papildu resursi, lai izstrādātu jaunus veidus, kā nodrošināt vadības ierīču nevainojamu darbību.
Saistīts: Labākie spēļu viedtālruņi, ko iegādāties
5. Trūkst krātuves, ko veltīt spēlēm
Atšķirībā no konsolēm viedtālruņos tiek saglabātas ne tikai spēles, bet arī fotoattēli, videoklipi, dziesmas, filmas, dokumenti, lietotnes un daudz kas cits. Tāpēc, protams, uzglabāšanas vieta bieži vien ir problēma. Tagad, godīgi sakot, mēs jau esam redzējuši viedtālruņus ar 1 TB krātuves vietu, tāpēc šī nav tik liela problēma kā iepriekš minētās problēmas.
Tomēr, tā kā lielāka krātuves vieta nozīmē arī augstāku cenu, vienīgie tālruņi, kas var izmantot šīs priekšrocības, ir flagmaņi. Un tā kā lielākā daļa viedtālruņu pārdošanas ir nevis flagmaņi, bet gan budžeta un vidējas klases tālruņi, lielākas krātuves priekšrocības kļūst liekas.
6. Standartizētu platformu trūkums
Atšķirībā no standartizētām konsolēm, piemēram, PlayStation un Xbox, viedtālruņiem ir visas formas, izmēri un konfigurācijas. Tas vēl jo vairāk attiecas uz Android tālruņiem nekā iPhone tālruņiem. Tā kā pasaulē ir mazāk iPhone tālruņu variantu, tie ir standartizētāki un tiem ir vieglāk izstrādāt lietotnes. Tāpēc izstrādātāji bieži vispirms izlaiž lietotnes un atjauninājumus operētājsistēmā iOS.
Tā kā viedtālruņi ir ļoti atšķirīgi viens no otra (pateicoties tik daudziem konkurentiem), tas ir pārāk liels darbs, lai izstrādātāji optimizētu savas spēles atbilstoši katrai ierīcei.
Tādējādi viņiem ir tikai divas iespējas; vai nu izveidojiet sliktas spēles, kuras var lejupielādēt visi, vai arī izveidojiet labas spēles, kuras var lejupielādēt tikai daži. Šķiet, ka pirmais gūst virsroku sēžu zāles sanāksmēs.
Saistīts: Kā emulēt vecās Pokemon spēles savā Android tālrunī
Mobilās spēles varētu būt daudz vairāk
Mobilajām spēlēm ir tik daudz potenciāla, taču mēs no tā tik maz izmantojam. Salīdzinot ar visiem citiem sasniegumiem tehnoloģiju pasaulē, ir pārsteidzoši, cik tālu no mobilajām spēlēm joprojām atpaliek, ja tās tiek liktas blakus spēlēm ar konsolēm.
No visiem uzņēmumiem Apple ir vislielākais ieguvums no mobilo spēļu uzplaukuma, ņemot vērā tā acīmredzamās priekšrocības salīdzinājumā ar Android. Tomēr lietotņu veikalos dominē spēles ar zemu iegremdēšanu, piemēram, Candy Crush un Temple Run. Daudzi joprojām uzskata, ka mobilās spēles ir tikai veids, kā pavadīt laiku, nevis kā atzītu hobiju vai profesiju.
Spēles operētājsistēmās Android un iOS ir pelnījušas skārienekrāna vadīklas, kas paredzētas skārienekrānam, nevis pārnēsātas no spēļu paneļa. Šīs piecas spēles pilnībā izmanto skārienekrānu.
Lasiet Tālāk
- Spēles
- Mobilās spēles

Ajuša ir tehnoloģiju entuziasts, un viņam ir akadēmiska pieredze mārketingā. Viņam patīk mācīties par jaunākajām tehnoloģijām, kas paplašina cilvēka potenciālu un izaicina status quo. Papildus darba dzīvei viņam patīk rakstīt dzeju, dziesmas un nodoties radošai filozofijai.
Abonējiet mūsu biļetenu
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!
Noklikšķiniet šeit, lai abonētu