Pirms modeļu takelāžas un animācijas sākšanas jums būs jāapgūst, kā pievienot kaulus. Neatkarīgi no tā, vai jums ir nepieciešama reālistiska aina vai animēts varonis indie spēlei, Blender ir universāls risinājums šādu līdzekļu projektēšanai.

Šajā rakstā mēs iedziļināsimies šajā kauliņu pievienošanas procesā jūsu modelim, sākot ar armatūras jēdziena rūpīgāku iepazīšanos. Pēc tam mēs veiksim pamata darbības, piemēram, kā pievienot, ierāmēt, izspiest un klasificēt kaulus, kā arī aplūkosim dažus pēdējos padomus.

Armatūra un kauli blenderī

Armatūra ir sava veida objekts programmā Blender, precīzāk, tā ir skeletam līdzīga struktūra, kas sastāv no savienotiem kauliem. Vienkārši sakot, jūs varat izmantot armatūras kaulus, lai deformētu citus priekšmetus. Tas tiek izmantots, ja vēlaties izveidot lellei līdzīgas vadīklas varoņu animācijai.

Armatūra ir izgatavota no kauliem, kas darbojas kā vienības elementi, tāpat kā kauli cilvēka skeletā. Ir galva un aste, kas ir kaula sākums un beigas, un tās var pārvietot un mainīt pēc vajadzības, kamēr ķermenis tos savieno. Tā kā tie darbojas kā jebkurš cits Blendera objekts, tas nozīmē, ka tos var arī pagriezt.

instagram viewer

Šis ir viens no galvenajiem pirmajiem soļiem, lai izveidotu modeli, kā arī vēlāk pozētu un animētu. Tagad, kad esam to noskaidrojuši, iedziļināsimies darbā ar kauliem Blender.

Saistīts: Darba sākšana ar blenderi

1. darbība: pievienojiet

Pirmkārt, mums jāpievieno kauls. Lai to izdarītu, veiciet tālāk norādītās darbības.

  1. Iet iekšā Objekts režīmā, nospiežot Tab taustiņu.
  2. Sist Shift + A lai atvērtu Pievienot izvēlne. Ir vērts atzīmēt, ka programmā Blender ir dažādi noderīgi saīsnes. Lai skatītu šos īsceļus, skatiet mūsu rakstu Blender 3.0 īsinājumtaustiņi.
  3. Pārejiet uz un noklikšķiniet uz Armatūra opciju, tas papildinās ainu ar vienu kaulu.

2. darbība: rāmis

Tagad, kad esat pievienojis kaulu, ir pienācis laiks to ierāmēt. Lai to izdarītu, pārliecinieties, ka esat iekšā Rediģēt režīmā, izmantojot Tab taustiņu. Šajā piemērā mēs izmantojām rakstzīmju grupu, kas tika modelēta programmā Blender.

Lai ierāmētu kaulu, rīkojieties šādi:

  1. Izvēlieties visu kaulu, nospiežot A taustiņu.
  2. Pagrieziet to ar R taustiņu.
  3. Visbeidzot, satveriet un pārvietojiet to, nospiežot G taustiņu, vienlaikus izmantojot peli, lai to pārvietotu un saskaņotu ar modeli.

3. darbība: izspiediet

Nākamajam solim ir pienācis laiks izspiest kaulus. Kā piemēru izmantosim vienu kaulu. Veiciet tālāk norādītās darbības.

  1. Pārliecinieties, ka nemainiet režīmu un ļaujiet tam darboties Rediģēt režīmā.
  2. Noklikšķiniet uz sava kaula un pēc tam, lai izspiestu, vienkārši nospiediet E. Jūs ievērosiet, ka ir izveidots jauns kauls, kas tagad ir savienots ar pirmo kaulu. Šo kaulu var attiecīgi mērogot un izlīdzināt; šajā piemērā mēs to pielīdzinājām mūsu rakstzīmju modeļa augšdelmam.
  3. Tagad izspiediet šo kaulu, lai izveidotu dažus pirkstus; tos var izlīdzināt ar varoņa pirkstiem.
  4. Pēc kaulu izlīdzināšanas ar modeli palieciet rediģēšanas režīmā un izspiediet katru kaulu atsevišķi.
  5. Mērogojiet kaulus ar S taustiņu.

Kad esat pievienojis visus rokai nepieciešamos kaulus, ir pienācis laiks tos klasificēt.

4. darbība: kategorizējiet

Takelāžas procesa laikā lietas var kļūt sarežģītas, jo tiek iesaistīti vairāk kaulu. Lai mazinātu šo problēmu, mums ir jāiedala kauli kategorijās, sākot ar to pārdēvēšanu.

Lai klasificētu kaulus, veiciet šīs darbības:

  1. Noklikšķiniet uz kaula, kuru vēlaties pārdēvēt.
  2. Dodieties uz izklāsts. Šī ir sadaļa, kurā tiek parādīti visi ainā esošie objekti kā saraksts 3D skata loga augšējā labajā stūrī (parādīts attēlā iepriekš).
  3. Tagad veiciet dubultklikšķi uz iezīmētā kaula un pārdēvējiet to.
  4. Dažādus kaulus var iedalīt kategorijās, ievietojot tos kolekcijā. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz kaula kontūrā un atlasiet Jauna kolekcija no izvēlnes. Tiks izveidota jaunā kolekcija, kurai tiks pievienots atlasītais kauls. Lai pievienotu vairāk kaulu, vienkārši pārvietojiet tos kolekcijā.
  5. Ievadiet Objekts režīmā, nospiežot Tab taustiņu.
  6. Nospiediet A lai atlasītu visu (gan modeli, gan armatūru).
  7. Paaugstiniet objektu, sitot Ctrl + P.
  8. Tagad atlasiet Ar automātiskajiem svariem saskaņā Iestatīt vecāku uz izvēlne.

Apsveicam! Jūs esat veiksmīgi pievienojis kaulus savam modelim Blenderī!

Pēdējie padomi

Kaulu pievienošanas process var būt sarežģīts, tāpēc esam jums apkopojuši dažus padomus.

Bloķēšana

Lai novērstu neparedzētas izmaiņas, strādājot ar citiem kauliem, iespējams, vēlēsities kaulus "bloķēt". Rediģēšanas režīmā vienkārši nospiediet Shift + W un izvēlēties Slēdzene. Lai to atspējotu, izvērsiet Konteksta kolekcija Būla kopa (tas tiks parādīts pēc kaula bloķēšanas), pēc tam noklikšķiniet uz Atspējot.

Dublēšana

Tāpat kā jūs varat dublēt objektus, jūs varat darīt to pašu ar kauliem. Tas ir ļoti noderīgi, ja jūsu modelim ir vairākas vienas un tās pašas daļas, piemēram, rokas vai kājas. Tā vietā, lai visu šo darbu veiktu divas reizes, varat to dublēt rediģēšanas režīmā. Nospiediet Shift + D, un tagad atlasītie kauli tiks dublēti. Pēc tam varat tos pārvietot un saskaņot ar savu modeli.

Spoguļošana

Modelējot, jūs zināt, ka nav nepieciešams veikt divreiz vairāk darba, ja varat izmantot spoguļa modifikatoru. Tāpat varat izveidot kaulus vienai modeļa pusei, pēc tam izvēlēties tos spoguļot, lai pabeigtu otru pusi.

Rediģēšanas režīmā atlasiet visus kaulus, kurus vēlaties atspoguļot. Pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet, atlasiet Armatūras kontekstizvēlne, virziet kursoru virs Spogulisun atlasiet asi, pa kuru jāatspoguļo kauli.

Saistīts: Kā izmantot atsauces attēlus blenderī

Darbs ar kauliem blenderī

Šajā rakstā mēs esam izgājuši cauri galvenajām darbībām, kas saistītas ar kaulu pievienošanu armatūrai. Pēc tam mēs parādījām, kā tos sagatavot takelāžas izmantošanai, iedalot tos kategorijās kontūrā. Ko tu gaidi? Ielādējiet blenderi, izpildiet šo rokasgrāmatu un sagatavojiet savus modeļus atdzīvināšanai!

Kā sapludināt objektus blenderī

Vai vēlaties Blenderī apvienot vairākus objektus vienā? Lūk, kā to izdarīt.

Lasiet Tālāk

DalītiesČivinātE-pasts
Saistītās tēmas
  • Radošs
  • Blenderis
  • 3D modelēšana
  • Grafiskais dizains
Par autoru
Šērija Tana (Publicēts 21 raksts)

Šērija ir radošā tehnoloģe, kas pievienojās MUO 2021. gadā. Viņa ir dedzīga veidotāja un tehnisko rakstītāju, ar pieredzi Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny un ATMega ierīču, kā arī E-tekstila, 3D drukāšanas un KiCad lietošanā. Ārpus veidošanas Šērijai patīk spēlēt mūziku un trenēties.

Vairāk no Cherie Tan

Abonējiet mūsu biļetenu

Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam, lai saņemtu tehniskos padomus, pārskatus, bezmaksas e-grāmatas un ekskluzīvus piedāvājumus!

Noklikšķiniet šeit, lai abonētu