Tā kā katru dienu tiek izstrādātas jaunas neatkarīgas videospēles un tās tiek iekļautas jūsu iecienītāko videospēļu veikalu katalogos, tādas etiķetes kā roguelike un Metroidvania ir kļuvušas par ierastu skatu.
Tie, kas ir pietiekami veci, lai atcerētos, roguelikes un Metroidvanias kādreiz bija spēks, ar kuru jārēķinās videospēļu industrijā. Tas mainījās, kad nozare pārgāja uz 3D, paverot daudz vairāk iespēju nekā citādi ierobežotā 2D tehnoloģija.
Bet kas ir negodprātīgs? Kas ir Metroidvania? Un kādas ir to līdzības un atšķirības? Noskaidrosim.
Kas ir Roguelike?
Roguelike ir videospēle, kas, kā norāda tās nosaukums, ir ļoti līdzīga 80. gadu kulta klasiskajai videospēlei Rogue vai, vismaz, tās spēli ļoti ietekmē. Savā pamatā Rogue ir piedzīvojumu spēle, kas rāpo pa cietumu, taču tajā tika ieviesti vairāki spēles mehānismi, kas tika uzskatīti par tik revolucionāriem, ka radīja pilnīgi jaunu savu žanru.
Roguelike žanra galvenā spēles mehānika
Kā pazemes rāpuļprogramma, Rogue spēle galvenokārt sastāv no daudzslāņu cietuma izpētes ar katru līmeni kazems ir grūtāks nekā iepriekšējais, vienlaikus cīnoties ar daudziem ienaidniekiem cīnīties. Lai gan galvenais mērķis ir sasniegt zemāko cietuma līmeni, spēle atalgo izpēti, jo jūs varat savākt dažādus priekšmetus, piemēram, ieročus, bruņas, mikstūras, ruļļus utt. kas var jums palīdzēt spēles laikā.
Bet Rogue vislabāk atceras ar diviem citiem spēles mehānismiem. Pirmkārt, tas ieviesa permadeath, kas nozīmē, ka, nomirstot, jūs nevarat atdzimt un jums ir jāsāk no sākuma, lai katrs jūsu pieņemtais lēmums būtu svarīgs. Otrkārt, katrs spēlē Rogue ir unikāls, jo visi jūsu atrastie cietuma līmeņi, briesmoņu tikšanās un dārgumi tiek ģenerēti spēles laikā.
Kopš Rogue izlaišanas jaunajos žanra nosaukumos ir iekļauta citu žanru spēles mehānika, piemēram, līmeņa paaugstināšana no RPG žanrs. Turpretim dažos citos gadījumos jauni nosaukumi ir atteikušies no citiem mehānismiem, piemēram, mūžīgā nāves funkcija vai uz gājieniem balstīta cīņa.
Nosaukumus, kas atmet mehāniķus, parasti sauc par “roguelītiem”. Piemēram, Diablo piedāvā lielāko daļu šī žanra spēles mehānikas, izņemot mūžīgo nāvi, padarot ietekmīgo pazemes rāpuļprogrammu par negodīgu. Šis fakts vien var sniegt priekšstatu par žanra ietekmi uz videospēļu nozari.
Kas ir Metroidvania?
Nosaukumiem Metroid un Castlevania, termins Metroidvania sākotnēji tika lietots, lai apzīmētu Castlevania: Nakts simfonija, kas, izmantojot popularitāti, ko bauda daži Metroid sērijas mehāniķi, nolēma tos iekļaut savā spēle.
Galvenā Metroidvania žanra spēles mehānika
Metroidvania spēles pamatā ir asa sižeta piedzīvojumu spēles, taču tajās ir daži spēles mehānismi, kas tās atšķir no citiem žanriem. Parasti divdimensiju sānu rullīši, šīs spēles notiek vienā, lielā pasaules kartē, kuru spēlētājs var izpētīt. no spēles sākuma, lai gan dažas pasaules daļas bieži vien nav pieejamas līdz noteiktu ieroču iegādei vai preces.
Lai gan žanra nosaukums tika izdomāts tikai laikā, kad tika izdota Castlevania: Symphony of the Night, šis nebija pirmais nosaukums šajā žanrā. Turklāt pat tad, kad Metroid un Castlevania sērijas popularizēja šo žanru, galvenā ar to saistītā spēles mehānika ir pirms abām videospēļu sērijām.
1985. gada videospēlē Brain Breaker, kas tika izlaista vienu gadu pirms sākotnējā Metroid, jau bija visa ar šo žanru saistītā spēles mehānika. Tomēr Castlevania sērija izmantoja šīs mehānikas, pilnveidoja tās un pievienoja pāris RPG mehānika, kas tika radīta, lielā mērā ir atzīta par labāko Metroidvania ar Symphony of the Nakts.
Roguelike vs. Metroidvānija
Kā redzējām, gan roguelike, gan Metroidvania žanri ir bijuši liels dzinējspēks videospēļu industrijā. Ne tikai turpinās jaunu roguelike un Metroidvania nosaukumu izstrāde, bet arī abu žanru ietekme ir viegli pamanāma mūsdienu piedzīvojumu nosaukumos. Tāds ir, piemēram, sērijas Souls gadījums.
Pat tad, ja sērijā Souls faktiski nav iekļauta mūžīgā nāve, tā veic iespaidīgu darbu, sodot nāvi ar savu pieredzes sistēmu; mirstot, jūs pametat visu līdz šim iegūto pieredzi, kas nozīmē, ka katrs jūsu pieņemtais lēmums ir konsekvents.
Souls sērijas pasaules kartes ir arī lielisks Metroidvania mantojuma piemērs. Viņi ir lielas atvērtās pasaules spēles kas ļauj jums izpētīt no paša sākuma, izņemot noteiktas jomas, kurām varēsiet piekļūt, paaugstinot līmeni un progresējot spēlē.
Tomēr pat tad, ja abiem žanriem ir daudz kopīga spēles mehānisma un viena videospēle var atbilst abām kategorijām, kā tas ir Souls sērijas gadījumā tās atšķiras ar to, kā tās pieiet plašākam piedzīvojumu žanram, kurā viņi abi ir apakšžanri. Kamēr roguelike notiek dažādos cietumos vai cietuma līmeņos, Metroidvanias notiek vienā, lielā pasaules kartē.
Turklāt roguelikes jūs nevarat vai gluži vienkārši nevajag atkāpties no saviem soļiem, atšķirībā no Metroidvanias, kas patiesībā mudiniet spēlētājus atkāpties no soļiem un turpināt izpētīt spēles pasauli, radot sajūtu nelinearitāte. Lai gan abi žanri var būt ļoti līdzīgi, tie piedāvā divus atšķirīgus piedzīvojumu žanra veidus, un nelieši izmanto lineārāku pieeju, savukārt Metroidvanias izmanto nelineāru pieeju.
Dažādas pieejas piedzīvojumu spēlēm
Iemesls, kāpēc šie divi žanri ir tik cieši saistīti viens ar otru, ir tas, ka tie abi ietilpst piedzīvojumu spēļu spektrā. Un, lai gan viņiem ir daudz līdzību, piemēram, līmeņa paaugstināšana, īpaši ieroči un aprīkojums, kas ļauj attīstīt raksturu un izpētīt, viņiem ir viena būtiska atšķirība: viņu pasaules kartes.
Tā kā kazemātiem ir dažādi kazemāti vai cietuma līmeņi, viņu spēle šķiet daudz lineārāka. Atšķirībā no Metroidvanias, kurā ir viena liela karte, kuru jums vajadzētu izpētīt spēles laikā. Abi žanri ir tikai divas dažādas pieejas piedzīvojumu spēlēm.