Tādi lasītāji kā jūs palīdz atbalstīt MUO. Veicot pirkumu, izmantojot saites mūsu vietnē, mēs varam nopelnīt filiāles komisiju. Lasīt vairāk.

Spēļu spēlēšana kādreiz tika uzskatīta par bērnu nodarbi, ko jūs pāraugat un noteiktā vecumā pārtraucat to darīt. Tomēr videospēles ir pierādījušas sevi kā vairāk. Viņi ir palīdzējuši daudziem cilvēkiem ikdienas dzīvē un pat mainījuši cilvēku dzīvi.

Tā kā spēļu industrija tagad ir diezgan nobriedusi, kur mēs varētu virzīties? Ko mēs varētu sagaidīt nākotnē?

Spēles kā izglītības sistēmas galvenā daļa

Esports kā ārpusskolas aktivitāte ir lieliska, taču spēles nevajadzētu uzskatīt tikai par ārpusskolas aktivitāti.

Spēles ir palīdzējušas daudziem cilvēkiem interesēties par vēsturi, zinātni, mūziku un daudz ko citu. Spēles varēs palīdzēt skolēniem labāk apgūt nodarbības, izmantojot vizuālu un interaktīvu pieredzi. Iedomājieties vēstures nodarbību, kurā jūs spēlējat kā karavīrs, kas līdzīgs Call of Duty, piedzīvojot kaujas lauku un cīņas, ar kurām saskaras katra puse. Vai ekonomikas koncepcijas, izmantojot lauksaimniecības simulatorus un pilsētas veidošanas spēles.

Šīs spēles nodrošinās spēcīgu pamatu izpratnei, padarot studentiem vieglāk uztvert jēdzienus no mācību grāmatām. Spēles un mācību grāmatas varētu pat darboties roku rokā, mācību grāmatās izskaidrojot spēles jēdzienus, un studenti tos piedzīvo spēles laikā.

Studenti spētu uztvert un internalizēt jēdzienus daudz labāk, nekā tikai klausoties skolotāju vai lasot par tiem. Spēles neaizstātu lasīšanu, bet sniegtu vairāk iespēju studentiem, kuri mācās ar dažādiem līdzekļiem.

Konsoles var kļūt tikai par abonēšanas pakalpojumiem

Attēla autors: Kārlis Dambrāns/Flickr

Izveidot datoru, kas ir jaudīgāks par konsoli, nekad nav bijis neiespējami, taču kļūst arvien vieglāk un vieglāk izveidot jaudīgāku, vienlaikus maksājot daudz mazāk. Iespējams, ka jums pat nebūs nepieciešams jaudīgs dators, lai spēlētu vēlamās spēles, jo mākoņa spēles nākotnē uzlabosies.

Tā kā Sony daudzas no savām iepriekš ekskluzīvajām PlayStation spēlēm ievietoja Steam, bet Microsoft — Xbox ekskluzīvas spēles Xbox Game Pass, īpašas mājas konsoles pievilcība kļūst par īpašu pagātne. Ja vēlaties maksimāli izmantot savu spēļu pakalpojumu abonēšanas budžetu, apsveriet iespēju salīdzināt PlayStation Plus vs. Xbox Game Pass.

Nākotnē fiziskās konsoles var kļūt bezjēdzīgas. Mēs pērkam tikai konsoles, lai tajās spēlētu, un, ja varat tās atskaņot personālajā datorā vai mākoņpakalpojumā, kas nodrošina vienmērīgāku spēļu pieredzi, kāds vēl ir iemesls?

Kā, mūsuprāt, darbosies konsoles abonēšanas pakalpojumi

Līdzīgi mākoņdatošanas spēļu pakalpojumiem, piemēram, Google Stadia, NVIDIA Shield un Xbox Game Pass Ultimate mākonim spēļu pakalpojumu, konsoles varētu kļūt par kaut ko tādu, ko abonējat savās ierīcēs, nevis jāiegādājas a konsole. Ja jums ir jaudīga ierīce, jums būtu piekļuve attiecīgajiem veikaliem un varētu iegādāties un lejupielādēt spēles, vai arī tās varētu spēlēt mākonī tiem, kas nevēlas izveidot datoru.

Velns, jau ir viedie televizori, kuru izvēlnē ir pieejami mākoņspēļu pakalpojumi, pat nav nepieciešama konsole. Ņemot vērā, ka Sony pieder ievērojama tirgus daļa televizoru tirgū, tas varētu to apvienot ar mākoņa spēļu pakalpojumu bezmaksas abonementu uz pieciem gadiem vai kaut ko līdzīgu.

Spēļu nākotne ir pārnēsājama

Turpinot diskusiju par konsolēm, vēlamies pieminēt Nintendo Switch ģēniju. Lai gan tajā nav tik daudz skaitļošanas jaudas, salīdzinot ar nemobilo konsoli, tas ir pavēris ceļu jaudīgākām mobilajām sistēmām, kas apdraud mājas konsoles.

Mobilo spēļu zīmoli, piemēram, Aya, OneXPlayer, GPD un tagad Valve ar savu Steam Deck, pievienojas tirgum ar iespaidīgu aparatūru, kas maksā tikai 649 USD par visdārgāko versiju. Apskatiet šo Steam Deck apskats ja jūs interesē tā iespējas.

Lai gan šīs mobilās spēļu ierīces tuvākajā laikā nepārspēs nemobilās konsoles, Microsoft un Sony vajadzētu sākt domājot par mobilo sakaru tirgu, jo pārnēsājamās iespējas noteikti tuvosies un, iespējams, ražos mājas konsoles novecojis.

Pārnēsājams VR nākotnē

Jau zināms, ka mobilās spēles ir liela spēļu nākotnes sastāvdaļa. Tomēr viena lieta, kas to kavē, ir mazais ekrāns. Lai gan mēs zinām, ka nevaram paņemt līdzi savus televizorus, jo tas liegtu pārnesamības mērķi, mēs zinām, ka VR spēj radīt visu pasauli mūsu priekšā, tikai izmantojot austiņas.

Tā vietā, lai ņemtu līdzi lielu televizoru, varat vienkārši iesaiņot VR austiņas, kas var simulēt visu telpu vai pat tikai lielu displeju. Jums nav jāpieturas pie rokas spēļu ierīces mazā ekrāna, varat spēlēt simulētā 72 collu televizorā VR režīmā.

Kāpēc tur apstāties? Galu galā pārnēsājamais VR būs pietiekami jaudīgs, lai pats varētu spēlēt pilnvērtīgas VR spēles. Tomēr varētu būt dīvaini vicināt rokas un vērst kontrolieri uz nejaušiem cilvēkiem publiski, tāpēc VR spēles, kurās tiek izmantots tradicionāls spēļu panelis, varētu būt labākas.

VR uzplaukums

Virtuālā realitāte ir tieši uz masveida ieviešanas robežas, un tā pierāda sevi kā vairāk nekā tikai pārejošu tendenci. VR ir nepārspējams savā iegremdēšanas faktorā, un iegremdēšana ir milzīga spēļu pieredzes daļa. VR nākotne ir lieliska, un jūs varētu arī pārbaudīt kā VR ir uzlabojusies, salīdzinot ar 90. gadiem ja jūs interesē kāda VR vēsture.

Praktiski visi ir dzirdējuši par metaversu un aizraujošajām lietām, ko tas var sniegt. Tomēr ko metaverss var dot spēlēm?

Ja esat redzējis Ready Player One, tad mēs domājam, ka metaversums spēļu ziņā pārvērtīsies par kaut ko līdzīgu. Filmā viņiem bija tirgi, Hangout vietas un būtībā visums, kur varat doties un apmeklēt spēli, kurā spēlē jūsu draugi, nevis palaist spēli.

Tā kā Steam tirgū tiek pārdoti un tirgoti spēles elementi, piemēram, Counter-Strike: Global Offensive, jums varētu būt arī "taustāms" spēļu preču tirgus, kurā varat paņemt preces, pārbaudīt tās, pielaikot tās un iegūt veikalā līdzīgāku pieredzi, pērkot spēles preces. Virtuālās realitātes tirgus būs daudz aizraujošāks un interaktīvāks, nekā tikai aplūkojot preces attēlu pirms tās iegādes.

Lomu spēles nekad nav izgājušas no modes un uzplauks tikai kopā ar metaversu. RPG ir ideāls metaversuma spēles veids, jo īpaši atklātās pasaules spēlēm, kurās ir daudz retu un vērtīgu priekšmetu, ko spēlētāji var iegādāties un pārdot metaversā tirgū.

Spēļu nākotne ir gaiša

Spēles ir mainījušas tik daudzu cilvēku dzīves, un tās arī turpmāk mainīs ikviena dzīves vienā vai otrā veidā. Videospēles ir dziļi integrējušās mūsu mūsdienu sabiedrībā, un tās vairs nevar ignorēt vai uzskatīt par pašsaprotamu.

Mēs nevaram gaidīt, lai redzētu, cik daudz tālāk mēs varētu iet un kur spēles mūs aizvedīs tālāk. Kāda, jūsuprāt, izskatīsies spēļu nākotne?