Tādi lasītāji kā jūs palīdz atbalstīt MUO. Veicot pirkumu, izmantojot saites mūsu vietnē, mēs varam nopelnīt filiāles komisiju.

Videospēļu noplūde ir liela problēma spēļu industrijā un spēļu izstrādātāja ļaunākais murgs. Jūs varat atzinīgi novērtēt noplūdes, jo jūtat, ka tas piedāvā paziņojumu vai priekšlaicīgu ieskatu videospēlē, par kuru jūs esat sajūsmā. Kas tas par lielu?

Tomēr, iespējams, jums nevajadzētu priecāties, dzirdot, ka ir noplūdusi videospēle, jo tās var izraisīt daudzas sekas. Jums var rasties jautājums, vai noplūdes neatgriezeniski sabojā videospēles. Izpētīsim tālāk.

Videospēļu noplūde neatgriezeniski sabojā spēles, jo…

Ir daudz iemeslu, kāpēc videospēļu noplūde neatgriezeniski sabojā spēles.

Spēlētāji izdara secinājumus

Atkarībā no videospēļu noplūdes nopietnības, jūs varat redzēt neapstrādātu saturu vai dzirdēt baumas no “iekšējās informācijas” par ko izstrādātāji plāno darīt spēlē, piemēram, mikrotransakcijas vai noteiktu stāstījumu lēmumus. Jebkas varētu noplūst.

Spēlētāji, protams, izdara pārsteidzīgus secinājumus, pamatojoties uz redzēto. Neatkarīgi no tā, kas ir noplūdis no spēles, jūs neredzat pilnu attēlu. Dzirdot par lēmumu iekļaut laupīšanas kastes modeli, maiņu uz pieredzējušu mehāniķi vai jebko citu, jūs zaudējat ar to saistīto kontekstu.

instagram viewer

Ņemiet, piemēram, pretreakciju Battlefront II, kas saņemta no noplūdes. Tā bija definīcija maksāt par laimestu videospēlēs, un, lai gan tas tika mainīts pirms izlaišanas, spēle nekad pilnībā neatguvās no sākotnējās pretreakcijas.

Neredzot pilnu produktu paredzētajā formā, jūsu viedoklis par to var būt maldīgs. Izdarot pārsteidzīgus secinājumus, jūs varētu atmest virsrakstu, kas jums varētu patikt, ja tajā tiek publicēts tikai neliels informācijas daudzums, pret kuru jūs jūtaties negatīvi.

Pēc noplūdes izstrādātāji var būtiski mainīt savu spēli

Spēļu izstrādātāji ne pārāk laipni reaģē uz videospēļu noplūdēm, kā jūs varētu gaidīt. Tāpat kā visas reklāmas, videospēļu izstrādātāji vēlas parādīt kaut ko pabeigtu. Viņi vēlas mest līkločus un pārsteigumus, un rādīt tikai gatavo spēles versiju.

Noplūde var to visu mainīt, mudinot izstrādātājus būtiski mainīt savas spēles. Spēle, kas jums patika, var pārvērsties par kaut ko tādu, kas jums neder, jo noplūdes pārliecināja izstrādātājus, ka viņiem ir "jāatgriežas pie sākuma" vai jāmaina lietas, lai mēģinātu sekot līdzi spēle.

Videospēļu noplūdes var ietekmēt pārdošanu

Noplūdes var likt cilvēkiem domāt, ka viņi jau zina, ko sagaidīt no spēles, un nevēlas izmēģināt gatavo versiju. Noplūdes var izraisīt arī akcionāru ticības zaudēšanu, kā rezultātā tiek samazināts budžets vai nu mārketingā, vai pašā dizainā/izstrādē, kā rezultātā produkts kļūst mazāks.

Visas šīs lietas darbojas unisonā, lai negatīvi ietekmētu spēles pārdošanu. Protams, varētu būt arī otrādi, iespējams, videospēļu noplūde izraisa interesi par spēli, kas pozitīvi ietekmē pārdošanas apjomu. Biežāk notiek tas, ka videospēļu noplūde negatīvi ietekmē spēles fiskālo sniegumu.

Noplūdes kaitē izstrādātājiem un ietekmē viņu radošo procesu

Radošajiem cilvēkiem saprotami nepatīk, ka viņu radošo procesu kavē noplūdes. Noplūdes ietekmē komandas morāli, zinot, ka kāds no viņiem ir par to atbildīgs.

Tas rada lielāku slepenību un lielāku dizaina sadrumstalotību starp dažādiem izstrādātājiem un liek viņiem justies tā, it kā auditorija jau ir izlēmusi, ko viņi domā par spēli. Šis var būt viens no veidus, kā izstrādātāji sabojā savu spēli, bet, ja tas ir saistīts ar bažām par videospēļu noplūdi, tad tā ir tikai laika izšķiešana visiem.

Tas var mainīt spēles attīstības gaitu, kā rezultātā tā atšķiras no iecerētā. Ir kauns jebkuram radošam darbam, lai izveidotu projektu, kas viņiem ir svarīgs, lai uzzinātu, ka tiešsaistē ir kopīgota daudz detaļu pirms laika. Galu galā tas ir slikti jums un citiem spēlētājiem, jo ​​tas var novest pie tā, ka spēles tiek izstrādātas bez prieka un entuziasma, kas vienmēr novedīs pie sliktākas spēļu pieredzes.

Videospēļu noplūdes neatgriezeniski nesabojā spēles, jo…

Varbūt jūs uzskatāt, ka videospēļu noplūde neatgriezeniski nesabojā spēles. Ja ir iemesli, kāpēc kaut kas ir slikts, bieži vien ir iemesli, kāpēc tas pats ir labs.

Ir daži iemesli, kāpēc jūs domājat, ka spēles nav neatgriezeniski bojātas noplūdes dēļ.

Videospēļu noplūdes rada interesi

Videospēļu noplūde var izraisīt interesi par spēli, kas iepriekš nesaņēma lielu interesi. Spēļu kompānijas nekad nesatrauks procentus, jo tas parasti nozīmē lielāku peļņu.

Iespējams, esat atklājis, ka, piemēram, jūsu interese par Grand Theft Auto 6 strauji pieauga pēc tam, kad tika paziņots, ka tas ir nopludināts. Tā noteikti bija daudziem spēlētājiem, un, lai gan noplūde parasti tika uzskatīta par negatīvu notikumu, tā izraisīja ievērojamu intereses pieaugumu par spēli tiešsaistē.

Agrīnas atsauksmes palīdz spēļu izstrādātāju kursu izlabot, ja nepieciešams

Atkarībā no videospēļu noplūdes apjoma, tas varētu ļaut spēlētāju bāzei sniegt atsauksmes, pamatojoties uz redzēto. Tas var novest pie tā, ka izstrādātāji var piekļūt dažām agrīnām atsauksmēm, kas viņiem sniedz priekšstatu par to, vai viņiem vajadzētu turpināt savus pašreizējos titula plānus vai pielāgoties atsauksmēm un mainīt saturu.

Laba līdzība tam ir, kad Sonic filmas oficiālā reklāmkadri tika izlaisti, kā rezultātā daudzi cilvēki tiešsaistē komentē, ka nepatīk. Sonic seja, kā rezultātā studija atliek izlaidumu, lai tā varētu mainīt seju, lai precīzāk atspoguļotu skatītāju gaidot.

Studijas var pārvērst videospēļu noplūdes par mārketinga priekšrocībām

Spēļu studijas var iegūt interesi par videospēļu noplūdi un pārvērst to par mārketinga priekšrocību. Noplūdes var radīt daudzus virsrakstus atkarībā no videospēles noplūdes apjoma un attiecīgās spēles popularitātes.

Tas noved pie tā, ka vairāk cilvēku meklē vai zina par gaidāmo spēles izlaidumu, kas studijas nostāda labvēlīgākā mārketinga pozīcijā.

Nekaunīgākās studijas pat varētu mēģināt izmantot noplūdi kā attaisnojumu kāpēc videospēlēm vajadzētu būt dārgākām, it īpaši, ja viņi uzskata, ka noplūdes rezultātā viņi zaudēs peļņu.

Tas nenozīmē, ka daudzas studijas būtu apmierinātas ar videospēļu noplūdi, taču vispielāgojamākās no tām centīsies gūt pēc iespējas lielāku labumu.

Videospēļu noplūdes neatgriezeniski sabojā spēles

Pamatojoties uz videospēļu noplūžu pozitīvajiem un negatīvajiem aspektiem, jūs, iespējams, redzat, ka videospēļu noplūde neatgriezeniski sabojā spēles. Lai gan daži gudri uzņēmumi var pārvērst noplūdi par stratēģisku priekšrocību, lielākajai daļai tas tā nav.

Lielāko daļu laika videospēļu noplūde notiek pārāk ātri un kaitē videospēļu uzņēmumam, kā arī nopludinātajam nosaukumam. Tas grauj izstrādātāju darbu, pakļaujot pasaulei nepabeigtu produktu.

Liela daļa kaitējuma, ko tas varētu radīt izstrādātājiem (ietekme uz viņu radošumu, budžetu un komandas morāli), var palikt nepamanīta. Pēdējā lieta, kas nepieciešama videospēļu nozarei, ir, lai izstrādātāji justos ierobežoti. Sekas varētu ietekmēt viņu uzmanību un galu galā viņu radošumu.

Tas nenozīmē, ka spēle nespēs gūt peļņu vai nekad nebūs populāra tikai tāpēc, ka tā tika nopludināta, taču tai būs pastāvīga ietekme.

Apsveriet, vai atbalstāt videospēļu noplūdes

Videospēļu noplūdes var būt foršas, jo tās parāda informāciju par gaidāmo spēli, taču padomājiet par kaitējumu, ko tas var nodarīt izstrādātājiem un pašai spēlei.

Kad notiks nākamā lielā videospēļu noplūde, apsveriet, vai vēlaties atbalstīt šo praksi.