Tiešraides straumēšana pastāv ilgāk, nekā jūs domājat, un tā drīz vairs nepazudīs. Lūk, kā sākās tiešraides straumēšana, kādu mēs to pazīstam šodien.
Tiešraides straumēšana atspoguļo apraides krāšņumu un apvieno to ar brīvību un dīvainībām, ko bauda skatītāji. Interesanti, ka tiešraides straumēšana ne vienmēr ir bijusi tāda, kāda tā ir šodien. Un, lai patiesi novērtētu to, kur esam šodien, ir svarīgi spert soli atpakaļ un izpētīt tās saknes.
Tātad, šeit ir tiešraides straumēšanas vēstures un attīstības pārskats — no pazemīgiem pirmsākumiem līdz ievērojamai tagadnei
Tiešraides straumēšanas pazemīgais sākums
Tiešraides straumēšana pastāv kopš 90. gadu sākuma. Tomēr tas kļuva plaši pazīstams tikai tad, kad YouTube organizēja savu pirmo tiešraides pasākumu 2008. gadā. Toreiz YouTube tiešraides notikumu bija maz. Tie parādījās tikai svarīgos gadījumos.
Lai gan raidījumi bija diezgan kvalitatīvi, tos joprojām varētu uzskatīt par kailiem kauliem salīdzinājumā ar to, kas ir iespējams mūsdienās. Nebija vadlīniju vai pat a
kontrolsaraksts, kas jādara pirms tiešraides straumēšanas, pretstatā tam, kas mums ir šodien.Spēle pilnībā mainījās, pateicoties nelielai vietnei, kas sākotnēji bija pazīstama kā JustinTV. Tas sākās kā neliels kanālu tīkls, kas varēja pārraidīt neierobežotu skaitu cilvēku. Vēlāk JustinTV 2011. gadā pārdēvēja par Twitch, izveidojot jaunu tiešsaistes izklaides ēru. Sākotnēji platforma koncentrējās uz spēlētājiem, kas pārraida savas spēles un mijiedarbojas ar auditoriju.
Tomēr platforma gadu gaitā ir augusi, iekļaujot dažādu saturu, un kopš tā laika dažas populāras platformas ir sekojušas šim piemēram.
YouTube beidzot ļāva lietotājiem straumēt tiešraidē 2013. gadā. Twitch jau bija spēles priekšā, un jauniem nosaukumiem, piemēram, YouTube un Facebook, bija daudz darāmā.
2016. gads bija milzīgs tiešraides straumēšanas gads. Mikseris pirmo reizi sāka tiešraidē kā Beam. Salīdzinājumam, gan Facebook, gan Instagram sāka nodrošināt tiešraides straumēšanas iespējas.
Miksera krišana un straumētāju līgumu sākums
Beam bija viens no nosaukumiem, kas parādījās, kad 2016. gadā sākās tiešraides straumēšana. Microsoft drīz pārņēma un palaida Mixer kā Twitch alternatīvu.
Microsoft bija apņēmības pilns pārcelt Mixer uz nākamo līmeni un parādīja savu apņēmību, parakstot divus lielus vārdus no Twitch. Ninja (Tailers Blevins) un Shroud (Mihaels Grzesieks) mainīja spēli, kad Miksers viņus ekskluzīvi parakstīja platformā par desmitiem miljonu.
Citas platformas sekoja šim piemēram un sāka parakstīties ar radītājiem, piešķirot tiem straumēšanas kvotu un citas privilēģijas. Diemžēl Mixer nevarēja piesaistīt lielāku auditoriju pat pēc tam, kad straumēšanas telpā tika piesaistīti lieli vārdi.
Tas ir tāpēc, ka Twitch tirgū bija pārāk spēcīga. Twitch bija tik dominējošs, ka pat Microsoft atbalstīts projekts nevarēja to viegli noņemt. Lai gan Mixer nepastāvēja, tas bija būtisks pagrieziena punkts tiešraides straumēšanā, radot precedentu satura veidotāju līgumiem. Lielajiem satura veidotājiem mūsdienās ir jāpateicas Nindzja, Shroud un Mixer par precedenta radīšanu tam, kas bija iespējams.
Facebook spēļu niša
Facebook ilgu laiku bija galvenā sociālo mediju platforma. Platformai ir garš saraksts ar jaudīgām funkcijām, kas veicina radošumu izteiksmē. Facebook Gaming ir papildinājums, kas nāca 2016. gadā līdz ar tiešraides uzplaukumu. Tas piedāvā daudzas no tām pašām funkcijām kā citi pakalpojumi, un tas ir labi integrēts platformā.
Viens no ievērojamākajiem Facebook spēļu sāgas periodiem bija, kad viņi parakstīja līgumu par maskēto grauzdiņu (Džeremijs Vangs). Toasts kļuva arvien populārāks līdz ar vairāku spēlētāju sociālās atskaitīšanas spēles Starp mums pieaugumu. Toasts un viņa draugu grupa spēlēja viļņus, palīdzot to attīstīt ar Starp mums modifikāciju pievienošana.
Tosta mīklainā personība un asā asprātība piesaistīja skatītājus viņa Facebook straumēs. Diemžēl tas vien nevarēja palīdzēt Facebook Gaming konkurēt ar Twitch. Platforma joprojām ir nišas izvēle salīdzinājumā ar tiešraides straumēšanas gigantiem, piemēram, YouTube un Twitch.
YouTube vs. raustīties
Twitch veicināja tiešraides straumēšanas pieaugumu. Tās panākumi ievietoja mediju citu platformu, piemēram, YouTube, radaru. YouTube Live ir platformas mēģinājums nodrošināt satura veidotājiem tādas pašas iespējas kā Twitch. Kamēr Twitch jau bija spēles priekšā, YouTube par prioritāti izvirzīja tiešraides straumēšanas piedāvājumu uzlabošanu. Ne tikai tas, bet arī YouTube ir veicis pasākumus, lai piesaistītu populārus veidotājus no Amazon atbalstītās tiešraides straumēšanas platformas Twitch. Daži satura veidotāji, kuri ir pārgājuši uz pakalpojumu YouTube, ir Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) un citi. Tik lielu vārdu krustošanās padarīja YouTube par dzīvotspējīgu sāncensi straumēšanas telpā.
Abu platformu sāncensība ir noturējusi abas puses uz pirkstiem, liekot platformām nepārtraukti uzlabot savu radītāju un skatītāju pieredzi. Līdz ar to šo platformu attīstība ir padarījusi tiešraides straumēšanu par lielisku veidu pelnīt naudu spēlējot spēles.
Kick un cenzūra tiešraides straumēšanā
Tiešraides straumēšana sākās kā līdzeklis, lai ļautu cilvēkiem brīvi izteikties, vienlaikus izklaidējot dedzīgus skatītājus. Twitch bija pirmais, kas to saprata, un nodrošināja iespēju veidotājiem un skatītājiem krustoties.
Tomēr platforma ir apsūdzēta, ka tā ir kļuvusi pārāk korporatīva un radītājiem nedraudzīga. Kick radās kā šīs problēmas risinājums. Abas platformas ir veidotas uz līdzīgiem kodiem, bet darbojas ar atšķirīgām filozofijām.
Twitch ir stingri regulēts un reklāmdevējiem draudzīgs, savukārt Kick nodrošina labāku satura veidotāju izpausmi. Dažādie pārvaldības stili izraisīja diskusijas sabiedrībā, apšaubot, cik liela brīvība būtu jāļauj radītājiem.
Rakstīšanas laikā Kick ir pieredzējis savu veiksmes daļu. Tomēr to atbalsta tiešsaistes kazino, un daudzi veidotāji, reklāmdevēji un kritiķi nav pārliecināti par šo vietni.
Šķirnes mazināšana starp skatītājiem un radītājiem
Tiešraides straumēšana pamatota iemesla dēļ ir kļuvusi par lielu dzīves daļu. Mēs priecājamies par iespēju sazināties ar satura veidotājiem, kas mums šķiet izklaidējoši.
Par laimi, tādas platformas kā Twitch, YouTube un Facebook Gaming turpina atrast jaunus veidus, kā uzlabot šo unikālo pieredzi, aizdedzinot mūsu cerības uz tiešraides straumēšanas nākotni.