Racionalizēta blendera darbplūsma atbrīvos laiku, lai koncentrētos uz jūsu dizainu. Īstenojiet šos padomus savā nākamajā projektā un pārliecinieties par to paši.
Neskatoties uz to, ka Blender ir atvērtā koda rīks, tas ir viens no visizplatītākajiem un populārākajiem dizaineriem pieejamajiem 3D modelēšanas rīkiem. Neatkarīgi no tā, vai veidojat videospēles, 3D modeļus CAD vai pat vienkārši izbaudāt spēlēšanos ar Blender komplektā esošajiem rīkiem, Šajā rakstā sniegtie padomi un ieteikumi palīdzēs uzlabot darbplūsmu un maksimāli izmantot funkcijas piedāvājums.
1. Izmantojiet īsinājumtaustiņus un saites
Tastatūras īsinājumtaustiņi ir viens no jaudīgākajiem Blender vai jebkuras sarežģītas programmatūras līdzekļiem. Tie ļauj veikt darbības, kas parasti prasa vairākus klikšķus, izmantojot vienu taustiņu kombināciju, tādējādi ietaupot laiku un padarot darbplūsmu vienmērīgāku.
Blender lietotājiem ir pieejams daudz īsinājumtaustiņu. Dažas no darbībām, ko veicat programmā Blender, var veikt tikai ar tastatūru. Īss ieskats šajā
Blender 3.0 īsinājumtaustiņu cheatsheet ir viss, kas jums nepieciešams, lai sāktu, taču šeit ir daži no vissvarīgākajiem īsinājumtaustiņiem, kas jums jāzina:- Sist Tab lai pārvietotos pa objektu un rediģēšanas režīmu Blenderī.
- Sist G pārvietot objektus, S mērogot objektus un R lai pagrieztu objektus.
- Ctrl + Z atsauks jūsu iepriekšējās darbības, kamēr Shift + Ctrl + Z atkārtos visas jūsu veiktās atsauktās darbības.
- Turiet Ctrl pārvietojot, mērogojot vai pagriežot objektu, lai veiktu izmaiņas pakāpeniski.
- Turiet Shift pārvietojot, mērogojot vai pagriežot objektu, lai veiktu izmaiņas ar lielāku kontroli.
Varat mainīt jebkuru taustiņu kombināciju Blender, dodoties uz Rediģēt > Preferences > Taustiņu karte.
2. Pārvaldiet savus objektus, izmantojot blendera kontūru
Jūs attīstīsit savu darbplūsmu, arvien biežāk izmantojot Blender, taču ir vērts sākt ar dažiem labiem ieradumiem, lai process būtu vieglāks. Viens no vienkāršākajiem un labākajiem ieradumiem ir izmantot Blender Outliner logu, lai pārvaldītu objektus savā ainā. Pēc noklusējuma Outliner atrodas katras Blender darbvietas augšējā labajā stūrī.
Blender Outliner ir hierarhisks visu jūsu ainas objektu attēlojums. Varat dzēst, atlasīt un rediģēt objektus no Outliner, taču šai Blender daļai ir daži galvenie lietojumi:
- Nosaukt objektus: Katram Blender ainas objektam piešķirot atbilstošu nosaukumu, to vēlāk būs daudz vieglāk atrast.
- Izveidojiet un pārvaldiet kolekcijas:Blendera kolekcijas ir objektu grupas. Varat ievietot divus objektus vienā kolekcijā, nenorādot tiem vecāku/bērnu attiecības, un tādējādi varat viegli atlasīt visus objektus, vienlaikus padarot Outliner glītāku un vieglāk lietojamu lasīt.
- Slēpt objektus: Noklikšķinot uz etu ikonu blakus katram objektam vai kolekcijai, varat paslēpt objektu un padarīt to neredzamu skata logā. Tāpat, camera ikona pārtrauks objekta parādīšanos renderēšanā.
Agrīna Blender's Outliner lietošanas apgūšana ir viens no labākajiem veidiem, kā uzlabot darbplūsmu, taču jūs varat iet daudz tālāk, lai palielinātu savu laiku, izmantojot šo programmatūru.
3. Pielāgojiet izkārtojumu
Blenderis var būt ļoti biedējošs, kad to ielādējat pirmo reizi, jo šķietami bezgalīgs dažādu opciju, logu un cilņu klāsts, ar ko strādāt. Darbvietas palīdz apvienot visbiežāk izmantotos rīkus, nodrošinot unikālu lietotāja saskarni katram jūsu veiktajam uzdevumam.
Blenderim ir 11 iepriekš definētas darbvietas:
- Izkārtojums: Darbvieta Layout ir pirmā, ko redzat, ielādējot Blender. Šī darbvieta sniedz vispārīgu rīku kopu, kas palīdz modelēšanā, animācijā un objektu pārvaldībā.
- Modelēšana: Modelēšanas darbvieta nodrošina rīkus, kas palīdz modelēšanā.
- Skulptūra: Modelēšanas darbvieta nodrošina rīkus, kas palīdz skulptūru veidošanā.
- UV rediģēšana: UV darbvieta palīdz kartēt tekstūras 3D objektos.
- Tekstūras krāsa: Darbvieta Texture Paint sniedz jums rīkus, lai objektos krāsotu uz attēliem balstītas tekstūras.
- Ēnojums: Darbvieta Shading atvieglo materiālu rediģēšanu un veidu, kā tie mijiedarbojas ar gaismu.
- Animācija: Animācijas darbvieta piedāvā animācijas rīkus, piemēram, laika skalas un diagrammu redaktoru.
- Renderēšana: Darbvieta Rendering ļauj izveidot jaunus renderējumus, neatverot jaunu logu.
- Sastāvēšana: Kompozīcijas darbvieta ļauj importēt attēlus un renderēt informāciju, lai tos rediģētu vai apvienotu.
- Ģeometrijas mezgli: Ģeometrijas mezglu darbvieta atvieglo procesuālo modelēšanu, izmantojot mezglus.
- Skriptēšana: Skriptu darbvieta sniedz programmētājiem rīkus, lai rakstītu skriptus, kas mijiedarbojas ar Blender Python API.
Papildu darbvietas ir pieejamas, noklikšķinot uz mazā + simbolu darbvietas izvēles joslā. Varat arī rediģēt izmantotās darbvietas, lai tās vēl vairāk atbilstu savām vēlmēm, sniedzot jums gandrīz pilnīgu kontroli pār Blender lietotāja interfeisu.
Lai mainītu galveno izkārtojumu, virziet kursoru uz plānām līnijām starp Blendera galvenajiem logiem. Jums vajadzētu redzēt, ka kursors mainās uz divgalu bultiņu. No turienes noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu un velciet, lai pielāgotu logu izmērus attiecībā pret otru. Ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai pievienotu vertikālus un horizontālus sadalījumus, vai samainiet/apvienojiet logus, lai pārvērstu tos vienā blokā.
Varat mainīt katra Blendera loga saturu, katra apgabala augšējā kreisajā stūrī noklikšķinot uz mazās nolaižamās izvēlnes.
Blendera noklusējuma skata logs ir jauks un liels, un augšējā labajā stūrī atrodas skata vadīklu komplekts. Šīs vadīklas ļauj pagriezt ainas skatu ar ass sfēru, pārvietot skatu, izmantojot klikšķi un velciet sistēmu, tuvināt un tālināt, kā arī pārslēgties starp perspektīvas un ortogrāfisko skatu. Bet lielāko daļu no tā varat izdarīt, izmantojot ritināšanas ritenīti.
Varat izmantot ritināšanas ritenīti, lai tuvinātu un tālinātu, spiežot to uz priekšu un atpakaļ, bet varat arī pagriezt skatu, nospiežot ritināšanas ritenīti. Ja tu turēsi Shift nospiežot vidējo peles pogu, varat pārvietot skatu. Mācīšanās pārvietoties Blendera skatvietā padarīs tavu dzīvi daudz vieglāku.
6. Izmantojiet papildinājumus
Blender ir pieejams daudz papildinājumu gan ar pašu programmatūru, gan tiešsaistē. Vienmēr ir vērts meklēt pievienojumprogrammas, ja jums ir problēmas ar uzdevumu Blender, jo parasti ir pieejami papildinājumi, kas jums palīdzēs.
Piemēram, vītņotas skrūves modelēšana 3D drukāšanai ir laikietilpīgs darbs, kas neļaus jums tērēt laiku svarīgākiem sava projekta aspektiem. Visu šo laiku varat ietaupīt, dodoties uz uzdevumjoslu un noklikšķinot uz Rediģēt > Preferences > Papildinājumi, un meklē BoltFactory sarakstā.
Kad esat to atradis, noklikšķiniet uz mazās izvēles rūtiņas blakus papildinājuma nosaukumam. Tagad jūs varat pievienot uzgriežņus un skrūves cauri Pievienot > Tīkls izvēlne. Dažādi papildinājumi darbojas atšķirīgi, taču tiešsaistē varat atrast norādījumus par tiem.
7. Paplašiniet importēšanas/eksportēšanas faila formāta opcijas
Blender ir plaša programmatūra ar neskaitāmām funkcijām, taču ne vienmēr ir iespējams strādāt ar vajadzīgajiem formātiem, izmantojot noklusējuma iestatījumus. Par laimi, tomēr ir pieejami papildinājumi, kas ļauj Blender pievienot dažādus formātus.
Vai vēlaties izmantot Blender, lai izveidotu modeļus 3D drukāšanai? Nav problēmu, vienkārši pievienojiet Eksportēt uz STL pievienojumprogramma un opcija būs atrodama Eksportēt izvēlne jums. To pašu var teikt par daudziem citiem Blender eksportēšanas un importēšanas formātiem, tāpēc ir vērts izpētīt savas iespējas, pirms izmantojat citu programmatūru failu konvertēšanai.
Uzlabojiet savu darbplūsmu un kļūstiet par blendera profesionāli
Būs vajadzīgs laiks, līdz jūs iejutīsieties darbā Blender un pārvaldīsiet savu darbplūsmu, taču šiem padomiem vajadzētu palīdzēt jums sākt darbu. Tīmeklī varat atrast daudz lielisku resursu, lai padarītu šo procesu vienmērīgāku, sākot no sarežģītu modeļu veidošanas un beidzot ar savu videoklipu rediģēšanu, izmantojot Blender, un tie visi padarīs jūs par labāku 3D mākslinieku.