Ietvarus un bibliotēkas var sajaukt viens ar otru. Izstrādātājiem ir ļoti svarīgi saprast šīs atšķirības.

Vai ietvari un bibliotēkas ir vienādas? Ja savā izstrādātāja ceļā esat nokļuvis tajā posmā, kurā veidosit sarežģītākas lietojumprogrammas, šis jautājums būs viens no vairākiem citiem jautājumiem, ko uzdosiet. Tie abi kļūst par būtiskiem attīstības aspektiem, kad runa ir par procesu racionalizāciju, izmantojot esošos risinājumus.

Vai domājat, kas noderēs jūsu konkrētajam projektam? Jums būs jāsaprot katrs no tiem atsevišķi, to īpašības, lietošanas gadījumi, atšķirības un faktori, kas jāņem vērā, izvēloties.

Ietvaru un bibliotēku definēšana

Ietvars ir strukturēts un atkārtoti lietojams rīku, bibliotēku un konvenciju kopums, kas paredzēts programmatūras izstrādes lietojumprogrammu atbalstam. Uztveriet to kā izstrādātāja rīku komplektu, kurā ir dažādi rīki un iepriekš definēti komponenti, kurus varat izmantot būvniecības projektos.

Bibliotēka ir iepriekš uzrakstītu koda moduļu kolekcija, kas satur atkārtoti lietojamas funkcijas, klases un datu struktūras, kas paredzētas kopīgu uzdevumu veikšanai. Vienkārši sakot, tas ir kā uzziņu grāmatu komplekts, un katrā ir ietverti specifiski risinājumi (funkcijas) kopīgām problēmām, kuras varat izmantot kodēšanas izaicinājumiem.

instagram viewer

Būtībā tā ir kā hierarhija, jo ietvaros ir bibliotēku kopums, kurā ir funkciju kopums. Viņi abi ir sarakstā svarīgas programmēšanas koncepcijas, kas jums jāapgūst.

Ietvaru galvenās īpašības

Nodrošinot strukturētu sākumpunktu un gatavus risinājumus kopīgām problēmām, tas ietaupa jūsu laiku un pūles. To sasniegt palīdz dažādas galvenās īpašības. Tajos ietilpst:

  • Katla koda samazināšana: Tas samazina standarta kodu, nodrošinot iebūvētas funkcijas, metodes un utilītas, ļaujot jums koncentrēties uz unikālu funkciju ieviešanu, nevis uz atkārtotu uzdevumu veikšanu.
  • Elastīgums: Piedāvājot iepriekš iebūvētus komponentus, ietvari ir veidoti tā, lai tie būtu elastīgi. Varat pievienot pielāgotu kodu un integrēt to funkcionalitāti, neiejaucoties ietvara pamatstruktūrā.
  • Mērogojamība: to mērķis ir palīdzēt lietojumprogrammām pieaugt sarežģītībā, nekļūjot nekontrolējamām, piedāvājot metodes lielu kodu bāzu pārvaldībai.
  • Konvencija par konfigurāciju: Daudzās ietvarās tiek ievērots princips “konvencija pār konfigurāciju”, kas nozīmē, ka tie nodrošina piemērotus noklusējuma iestatījumus un darbības. Tas vienkāršo konfigurācijas procesu, jo jums ir jānorāda tikai izņēmumi.

Iepriekš minētie un citi galvenie komponenti palīdz pilnveidot izstrādes procesu, lietojumprogrammās iekļaujot ietvarus.

Bibliotēku galvenās īpašības

Programmēšanas bibliotēkām ir vairākas galvenās īpašības. Tie ietver:

  • Atkārtota izmantošana: Viņi nodrošina iebūvētas funkcijas, kuras var izmantot atkārtoti dažādos projektos, ietaupot jūsu laiku un pūles, izvairoties no nepieciešamības atkārtoti izveidot biežus risinājumus.
  • Atkarības: tie var būt atkarīgi arī no citām bibliotēkām vai komponentiem, kas nozīmē, ka to pareizai darbībai var būt nepieciešami īpaši ārēji resursi.
  • Integrācija: tie ir pareizi jāintegrē projekta vidē, kas var ietvert importēšanu, saistīšanu vai konfigurēšanu, lai tie darbotos kopā ar esošo kodu bāzi.
  • Dokumentācija: Labas bibliotēkas komplektācijā ir iekļauta visaptveroša dokumentācija, kurā ir paskaidrots, kā efektīvi izmantot tās funkcijas, tādējādi atvieglojot tās izpratni un lietošanu.

Kopumā bibliotēkas nodrošina problēmu risināšanas ceļu. Tā izmantošana uzlabos jūsu darbplūsmu, ļaujot jums koncentrēties uz citiem svarīgiem projektu aspektiem.

Lietošanas gadījumi: kad izvēlēties ietvarus vai bibliotēkas

Izvēle starp ietvariem un bibliotēkām ir atkarīga no jūsu projekta īpašajām vajadzībām un tā mērķiem.

Izvēlieties ietvarus, ja:

  • Jūs veidojat sarežģītu lietojumprogrammu, un jums ir nepieciešams strukturēts pamats.
  • Ātrumam ir nozīme, un jūs vēlaties ātri izveidot, izmantojot iepriekš definētus komponentus.
  • Konsekvence ir ļoti svarīga, īpaši komandas projektos.
  • Jūs esat gatavs ieguldīt laiku, lai apgūtu pamatu ilgtermiņa ieguvumiem.

Izvēlieties bibliotēkas, ja:

  • Jūsu projektam ir nepieciešamas īpašas funkcijas.
  • Koda atkārtota izmantošana ir svarīga, ļaujot izvairīties no liekiem darbiem.
  • Jūs vērtējat atsevišķu komponentu apguvi, nevis visu sistēmu.
  • Pielāgošana ir svarīga, un jūs vēlaties saglabāt kontroli pār lietojumprogrammas struktūru.

Galu galā izvēle ir atkarīga no jūsu projekta sarežģītības, ātruma prasībām, pielāgošanas vajadzībām un izstrādes vēlmēm.

Ietvari vs. Bibliotēkas

Tālāk ir norādītas atšķirības starp ietvariem un bibliotēkām.

Aspekts

Ietvari

Bibliotēkas

Strukturēta attīstība

Piedāvā iepriekš noteiktu struktūru un arhitektūru.

Nodrošina noteiktas funkcijas, nediktējot struktūru.

Mācību līkne

Sarežģītības dēļ var būt strauja mācīšanās līkne.

Parasti vieglāk iemācīties, koncentrējoties uz atsevišķām iezīmēm.

Pielāgošana

Ierobežota pielāgošana atbilst ietvara dizainam.

Lielāka kontrole pār lietojumprogrammu arhitektūru un dizainu.

Efektivitāte

Lietošanai gatavi komponenti, kas paātrina attīstību.

Mērķtiecīgas funkcijas konkrētiem uzdevumiem.

Konsekvence

Ievieš kodēšanas konvencijas konsekventai kodu bāzei.

Lielāka kontrole pār arhitektūru; mazāk īstenota struktūra.

Strauja attīstība

Paātrina sarežģītu lietojumprogrammu izstrādi.

Nodrošina rīkus konkrētu uzdevumu veikšanai; mazāk visaptverošs.

Viedokļi un norādījumi

Piedāvā atzinumus un vadlīnijas dizainam.

Trūkst sava viedokļa struktūras, vairāk atstājot izstrādātāja ziņā.

Pirms izvēles veikšanas noteikti nosveriet atšķirības saistībā ar savu projektu.

Reālās pasaules piemēri: ietvari un bibliotēkas darbībā

Šeit ir daži reāli piemēri populārām ietvariem, ko izmanto dažādās attīstības nozarēs:

  • Web izstrādes ietvari:
    • Ruby on Rails (Rails)
    • Django
  • Frontend izstrādes ietvari:
    • Vue.js
    • Leņķisks
  • Mobilās izstrādes ietvari:
    • Plandīšanās
    • Reaģēt Native
  • Aizmugursistēmas izstrādes ietvari:
    • Pavasara zābaki
    • Express.js
  • Spēļu izstrādes ietvari:
    • Vienotība
    • Nereāls dzinējs
  • Mašīnmācīšanās un datu zinātnes ietvari:
    • TensorFlow
    • PyTorch

Daži programmatūras izstrādē izmantoto bibliotēku reālie piemēri ir:

  • jQuery
  • Reaģēt
  • NumPy
  • Pieprasījumi
  • Reaģēt maršrutētāju
  • TensorFlow

Šo rīku pieejamība nodrošina izstrādātājiem risinājumus projektu uzlabošanai un laika taupīšanai.

Izvēles veikšana, ņemot vērā apsvērtos faktorus

Apsverot tādus faktorus kā projekta sarežģītība, laika ierobežojumi, mērogojamība, atkarības un projekta mērķi pirms izvēles izdarīšanas, varēsiet izlemt, kuru ieviest.

Kad esat guvis labāku izpratni par ietvariem un bibliotēkām, nākamais jēdziens, ar kuru jāiepazīstas, ir lietojumprogrammu saskarne (API). Tas noderēs turpmākajos projektos.