Reklāma

Ja jūs kādreiz esat spēlējis spēli ar siltuma skaitītāju vai munīciju skaitītāju, esat redzējis videospēļu galviņu displeju. Šis “HUD” ir veids, kā spēle jums sniedz informāciju, un tā ir kļuvusi tik universāla spēlēm, ka pati koncepcija bieži vien ir zemāka.

Tātad, kad spēle iziet no tā, lai palielinātu spēlētāju iegremdēšanu, iekļaujot tajā HUD elementus un lietotāju Saskaroties ar spēles pasaules faktisko audumu un mācībām, vai vispār to novēršot, tā var stāvēt ārā. Tas ir tad, kad spēle izmanto “diētisko interfeisu”.

Kas ir diētiskā saskarne?

“Diētisko saskarni” vislabāk var raksturot kā tādu, kurā lietotāja saskarne ir iestrādāta faktiskajā spēles priekšmetā vai spēles iekšējos objektos. Ja jūsu varonis tikpat labi var redzēt viņu veselības joslu vai munīciju skaitītāju, tas ir diētisks HUD. Lai arī tie nav tik izplatīti kā tradicionālie HUD, viņiem ir sava vieta videospēlēs, un tos parasti izmanto, lai palielinātu spēlētāju iegremdēšanu, sekmētu spēles izveidi visā pasaulē vai arī abus.

instagram viewer

Diētiskās saskarnes, ja tās ir pareizi iestrādātas spēlē, var būt īpaši atmiņā paliekošas. Šeit ir septiņas spēles, kurās tika izmantoti viņu HUD, lai palielinātu spēlētāju iegremdēšanas un izklaides sajūtu.

Metroīds Prime

Samusa Arana lasījums Metroīds Prime ir klasisks diētiskās saskarnes piemērs spēlē, kas sniedz visu informāciju, kas spēlētājam jāzina, vienlaikus arī galvenajam varonim norāda tieši tādu pašu informāciju.

Viss HUD ir redzams Samusa ķiveres iekšpusē. Dažreiz spēlētājs pat var redzēt Samusa seju, kad ekrānā mirgo sprādziens vai spilgta gaisma, un viņa atspoguļojas ķiveres iekšpusē. Ūdens un tvaiks laiku pa laikam aizēno spēlētāja (un Samusa) redzi.

Spēlētājam arī reizēm “jāatsāk” sava HUD, piemēram, kad Samuss sastopas ar droniem Metroid Prime 2 kas var aizvērt viņas spēka bruņas. Kad tas notiek, spēlētājam nav piekļuves saskarnei.

Pītera Džeksona karalis Kongs

karalis Kongs video spēle, visticamāk, slīdēja zem radara tāpat kā vairums licencēto videospēļu savienojumu, taču tam bija viena funkcija tas izceļas no pūļa: Proti, minimālistiska saskarne, kas veicināja spēlētājs.

Tas nozīmē, ka tā vietā, lai paļautos uz interfeisu vai HUD, spēlētājam būtu jāpaļaujas uz viņu pašu atmiņu un situācijas apzināšanos, lai zinātu, kad viņiem gatavojas uzbrukt vai cik daudz ložu viņi bija ieradušies izmanto. Viņiem bija jāpievērš uzmanība viņu personāža elpošanai un redzei, lai zinātu, vai viņš ir labs, un veids, kā sekot munīcijai, bija fiziski izgrūst un saskaitīt lodes.

Spēlē ir dažas parastās lietotāja saskarnes paliekas, piemēram, subtitri, taču lielākoties spēlētāji tiek mudināti spēles laikā izmantot savu prātu. Šis HUD trūkums, iespējams, tika darīts arī tāpēc, lai atdarinātu filmas izskatu un izskatu.

Metro 2033

Iekšā Metro 2033, galvenajam Artjomam ir pulkstenis, kas darbojas kā slepens agregāts. Pulksteņa LED gaisma funkcionē tāpat kā Light Gem no pulksteņa Zaglis sērijas, mainot krāsu atkarībā no tā, cik pakļauts Artjoms. Pulksteņa ciparnīcas krāsas raksturo Artjoma filtra izturību - vienīgais, kas atrodas starp viņu, un sāpīgu nāvi no toksiskās atmosfēras.

Pārējais MetroInterfeiss ir diētisko un nedietētisko elementu sajaukums ar munīcijas skaitītāju ekrāna labajā apakšējā labajā stūrī un Artjoma ieroču un bruņu displeju. Artjoma veselību parāda sarkanās krāsas pulsācija ekrāna sānos, kad viņš ir ievainots, iespējams, vistuvākais sāpju nodošanas veids videospēlē.

Ja jūs patiešām vēlaties apgrūtināt lietas sev, spēlējiet spēli vienā no vissmagākajiem pieejamajiem grūtības līmeņiem. Vienīgie nedietētiskie elementi spēlē, ieskaitot munīciju skaitītājus, tiek izgriezti. Tas nozīmē, ka spēlētājiem ir jāatskaita lodes un jāpaļaujas uz tiem pašiem rīkiem kā Artjomam.

Fallout 3 (un Jaunās Vegasas un 4)

Lielākoties Izkrist sērijas no Nokrišņi 3 un turpmāk nav īsti diētiska. Ienaidnieka rādījumi par veselību un VATS mērķēšanas sistēma acīmredzami nav kaut kas, ko redz galvenie varoņi, ja vien mēs to varam secināt, ka viņi vislabāk izdomā savas iespējas iegūt kritisku triecienu vai to, kur viņiem ir paredzēts doties karte.

Bet viena varoņa saskarnes daļa pastāv pašā spēlē, un tas ir “Pip-Boy”, ko viņi nes uz plaukstas locītavas. Pip-Boy ir viņu kartes, inventāra un uzdevumu saraksta avots. Ikreiz, kad vēlaties aplūkot kādu no šīm lietām, jūsu varonis paceļ plaukstas locītavu, lai paskatītos uz viņu Pip-Boy. Iekšā Nokrišņi 4, jūs pat varat redzēt, kā viņu pirksti manipulē ar ciparripām un slēdžiem.

Iekšā Nokrišņi 4, ir otrs HUD, redzams, ieejot jūsu spēka bruņu tērpā. Saskarne mainās, un ir skaidrs, ka spēlētājs lasa uzvalka ķiveres iekšpusē, līdzīgi kā Metroīds piemērs iepriekš.

Spoguļa mala

Pirmās personas parkour spēle Spoguļa malair viens no minimālisma saskarnes galvenajiem piemēriem. Nav nekādu mākslīgu kontūru, tas nozīmē, ka nav veselības rādījumu, nav munīciju skaitītāja un nav nekādu rokasgrāmatu. Mēs redzam tieši to, ko redz galvenais varonis Faith.

Vienīgais veids, kā noteikt ticības veselību, ir novērot viņas redzi. Kad viņa ir ievainota, ekrāns izplūdīs tā, it kā acis sariestu no sāpēm. Dažās reizēs, kad viņa paņēma pistoli, spēlētājam nekas neliecina, cik daudz ložu tajā ir, jo pati Faith nezina.

Vienīgā spēles vides daļa, kas nav organiska, ir Runner Vision, kas izmantojamus un uzkāptus objektus nokrāso sarkanā krāsā. Tas joprojām ir integrēts pašas spēles loģikā, jo sarkanā krāsa ir ticības instinktu vizuāla īstenošana. To var arī izslēgt, ja spēlētājs vēlas vairāk izaicinājumu.

Elite: Bīstami

Ieskaujošajam HUD nav jābūt minimālistiskam. Viena no diētiskākajām saskarnēm spēļu vēsturē ir tā, kas atrodama Tērauda bataljons spēļu sērija. Vecākajās šīs sērijas spēlēs spēlētājs izmantoja masīvu un sarežģītu kontrolieri, kura katrai funkcijai bija analogs spēlē.

Viens no mūsdienu visaptverošās pilotu kabīnes interfeisa mantotājiem ir kosmosa sim Elite: Bīstami. Viss, kas spēlētājam jāzina sava kuģa vadīšanai un tirdzniecības biznesam, tiek apstrādāts caur masīvo HUD, kas iebūvēts jūsu kuģa pilota kabīnē. Spēlētājam jāskatās uz sava kabīnes sāniem, lai redzētu papildu informāciju, kuru, domājams, neatstātu tieši uz priekšējā loga.

Elite: Bīstami saskarne ir lielisks piemērs tam, kā diētisks HUD var sniegt tādu pašu informāciju kā neorganiska, vienlaikus būdams liels un sarežģīts. Gan spēlētāja personāžam, gan spēlētājam ir visa nepieciešamā informācija, kas viņiem ir zināma tā, lai būtu jēga gan uz ekrāna, gan uz spēles loģiku.

Mirušā telpa

Neviena diskusija par dietētisko saskarni videospēlēs nav pabeigta, neminot Mirušā telpa. Ar dažiem izņēmumiem, visa veida informācija, ko spēle parāda spēlētājam, tiek nodota arī citām spēles pasaules rakstzīmēm, un tam ir arī labs iemesls.

Īzaka veselības rādījums tiek parādīts uz viņa bruņām, lai kolēģi kalnračiem varētu sekot līdzi viņa veselībai. Ēdienkartes un izstrādāšanas sistēmas tiek parādītas spēles formā kā uz pašu Īzaku, tā arī uz patstāvīgiem termināļiem. Pats Īzaka interfeiss ne tikai pastāv spēlē, bet arī kalpo noderīgai funkcijai.

Kādai videospēlei bija manāmi pievilcīgs HUD, ko jūs atceraties? Vai esat kādreiz redzējis spēli ar diētisku vai kinematogrāfisku interfeisu, kas palielināja jūsu iegremdēšanu spēlē? Paziņojiet mums komentāru sadaļā zemāk!

Rachel ir no Austin, Texas. Lielāko laika daļu viņa pavada, rakstot, spēlējot, lasot, kā arī rakstot par spēlēm un lasīšanu. Vai es pieminēju, ka viņa raksta? Brīvprātīgo nerakstīšanas laikā viņa atspoguļo pasaules kundzību un uzdodas par mirušo Lara Croft.