Reklāma

2012. gadā Valve nolīgts grieķu ekonomists Yanis Varoufakis lai palīdzētu viņiem pārvaldīt plaukstošo Team Fortress 2 ekonomiku. Ja tas jums izklausās absurdi, apsveriet šo iespēju: TF2 preču tirdzniecības ekonomika bija vērta USD 50 miljoni līdz 2011. gadam un parāda visas eksponenciālās izaugsmes pazīmes.

Virtuālās ekonomikas apjomi un sarežģītība strauji pieaug, jo cilvēki arvien vairāk laika un naudas tērē tiešsaistes spēlēm. Sākot ar 2012. gadu no lietotājiem, kuri veido TF2 saturu, ir visaugstāk apmaksātie pusmiljons dolāru tajā gadā. Vidējā izmaksa bija vairāk nekā 15 000 USD. Gabe Newell spilgti aprakstīja sekas viņu maksājumu procesoram PayPal.

“Pirmās divas nedēļas, kad mēs to izdarījām, mēs faktiski salauzām Paypal, jo viņiem to nebija - es nezinu, kas viņi ir uztraucas par varbūt narkotiku tirdzniecību - viņi ir, “tāpat kā nekas mūsu lietotāja bāzei nerada skaidru naudu, izņemot narkotiku pārdošanu”. Mums patiesībā ar viņiem kaut kas bija jāizstrādā un jāsaka: “nē… viņi veido cepures”.

Digitālais tirgus

Tas nav tikai TF2. World of Warcraft ir IKP, kas ir lielāks nekā Samoa. Ieva un Second Life sporto līdzīgi lielās ekonomikās, un tās visas aug. Ieva nodarbina vairākus profesionālus ekonomistus, lai cieši uzraudzītu tās laissez-faire kapitālisma utopiju, un viens Second-Life bankas sabrukums 2007. gadā bankas klientiem izmaksāja vairāk nekā 750 000 USD.

eveonlinescreen]

IRS nodokļi peļņu, kas gūta no spēļu spēlēšanas (lai gan diemžēl jūs nevarat norakstīt zaudējumus). Raugoties no šī viedokļa, ekonomista pieņemšanai darbā ir liela jēga - tas nozīmē, ka liela daļa lietotāju naudas pārvietojas apkārt, un spēles iekšējās ekonomikas sabrukums rada nopietnus draudus izklaidei, kas tos uzkurina spēles.

Bankas vadīts darbs vai inflācijas spirāle var nopietni traucēt baudīt spēli un spēles īpašniekiem maksāt daudz naudas. Uzņēmumiem, kas vada lielas videospēles, kas ļauj mijiedarboties starp lietotājiem un lietotājiem, labāk bija pieņemt darbā ekonomisti, ja viņi plāno vadīt lielas videospēles gadu no šī brīža.

Runājot par pašiem ekonomistiem, viņi ir laimīgi kā ķīviņi. Yanis Varoufakis ir sajūsmā par virtuālo pasauļu potenciālu mācīt mūs par gaļas un kosmosa ekonomiku.

“Ekonomikas teorija ir nonākusi strupceļā - pēdējie reālie sasniegumi bija 1960. gados. Bet tas nav tāpēc, ka mēs pārstājām būt gudri. Mēs nonācām pretī stingrai barjerai. Nākotne būs eksperimentēšana un simulācija - un videospēļu kopienas dod mums iespēju to visu izdarīt. ”

Virtuālā vērtība

Viss šis trakums ir simptoms lielākai tendencei: virtuālo aktīvu un virtuālo pasauļu pieaugumam. Cilvēki tērē vairāk laika tiešsaistes spēlēm nekā jebkad agrāk, jo daudzspēlētāju spēles padara tikpat lēnu pāreju no pretkultūru kultūras uz vienkāršu kultūru, kādu komiksu grāmatas un zinātniskā fantastika ir veikusi pēdējos piecdesmit gados.

League of Legends 2013. gadā nopelnīja vairāk nekā pusmiljardu dolāru, galvenokārt kosmētikas līdzekļu un citu mikrotransakciju veikšanai. Cilvēki ir iztērējuši simtiem dolāru īpašiem kuģiem, istabām un dvieļi programmā Star Citizen, kosmosa spēle, kas vēl nav pat ārā. Ja jūs apvienojat šo tendenci ar neierobežotu spēlētāju tirdzniecību, rezultāts ir virtuāla ekonomika bezprecedenta mērogā.

Sākumā sarkt tas izskatās daudz kā tulpju mānija: traks, neilgtspējīgs, obsesīvs valdzinājums ar acīmredzami nevērtīgu vērtību. Ir viegli atlaist cilvēkus, kuri videospēļu lietās kā rieksti izliek ievērojamas naudas summas, un tā ir taisnība, ka dažiem cilvēkiem ir problēmas.

Tur ir cilvēki pasaulē, kas nevar atbildīgi izturēties pret Skinner-Box spēļu atkarības potenciālu, un daži no šiem cilvēkiem Noslēdziet pūšot desmitiem tūkstošu dolāru par mikrotransakcijām vai kā citādi atstājot novārtā viņu dzīvi un pienākumi. Šie stāsti bieži ir traģiski, taču būtu kļūdaini tos interpretēt kā videospēļu ekonomikas dalībnieku reprezentatīvu paraugu.

legotf2

Lai saprastu, kāpēc cilvēki vērtē virtuālus priekšmetus, padomājiet par to, kāpēc mikrotransakcijas daudzslāņu spēlēs pārspēj viena spēlētāja mikrotransakcijas ar tik lielu rezervi. Visrentablākās bezmaksas spēles ir sociālās vairāku spēlētāju spēles ar neatlaidīgiem draugiem un konkurentiem.

Padomājiet par TF2: lielākā daļa TF2 ekonomikas ir saistīta ar kosmētikas izstrādājumiem, nevis funkcionāliem, un galvenokārt ar cepurēm (kuras jūs parasti neredzat pirmās personas spēlē parastās spēles laikā). Vienīgā vērtība, ko viņi piešķir lietotājam, ir tā, ka viņi maina to, kā jūs uztver citi spēlētāji.

Cepures un kosmētikas priekšmeti ir kā dizaineru drēbes reālajā pasaulē: tie ir veids, kā kontrolēt sociālo uztveri un definēt stāstījumu par sevi. Cilvēki izmisīgi izrāda pašizpausmi, un Valve ir atradis veidu, kā no šīs izmisuma gūt peļņu.

Ir arī cits elements, tas ir, dažādības pakāpe. Kad bija desmit cepures, tās bija joks; neviens nerūpēja. Tagad, kad ir vairāk nekā astoņi simti, no kuriem daži ir ļoti reti, cilvēki ir pilnībā zaudējuši prātu.

Kosmētikas priekšmeti, kas izvēlēti no simtiem izvēles ar desmitiem iespējamām variācijām, ir daudz spēcīgāks paziņojums par sevi, nekā uzvilkt to pašu mežģīnes, kuru visi citi nēsā. Video spēles arvien vairāk kļūst par sociālu vidi, laika pavadīšanas veidu ar draugiem, un tas tā nav pārsteidzoši, ka cilvēki vēlas tērēt naudu, lai kontrolētu viņu izpratni šajā sabiedrībā vidēja.

tf2medicsillyhat

Efekts ir vēl spēcīgāks MMO, īpaši tajos, kur ir daudz spēlētāju pielāgošanas. Padomājiet par centieniem, ko cilvēki pieliek pielāgojot katru Minecraft laivu detaļu Vai šīs ir 5 lielākās Minecraft pasaules, kuras jebkad ir uzbūvētas?Ir pagājuši gandrīz pieci gadi kopš tā pirmās publiskās izlaišanas, un Minecraft joprojām ir viena no visvairāk spēlētajām spēlēm pasaulē. Neskatoties uz primitīvo grafiku, šīs pasaules ir tik grandiozas un tik dzīvas, ka ... Lasīt vairāk . Jūs varat iedomāties, ka, ja Notch piedzīvoja opciju iegādāties jaunus kosmētikas blokus un priekšmetus, daudz spēlētāju būtu gatavi tērēt daudz naudas, lai iegūtu papildu detalizācijas pakāpi un unikalitāti viņu dzīves telpā.

Lietas, kas jums pieder un ko izveidojat tiešsaistes spēlēs, ir jūsu pašu atspoguļojums, un cilvēki par tām rūpējas tieši tāpat kā viņi rūpējas par savu dzīves telpu reālajā dzīvē. WildStar, populārajam jaunajam MMO, ir atbloķējams dzīvnieku šķērsošanas režīms, kas ļauj pielāgot savu bāzi bezgalīgi detalizēti, un tas ir neticami populārs. Daudzējādā ziņā Otrā dzīve (neskatoties uz to, ka tā ir nožēlojami buggy, fetišisti-riddled spēles haoss) bija priekšā savam laikam, ļaujot lietotājiem pielāgot katru savu māju un parādīšanās un visa tā monetizēšana ar valūtu, kuru pats uzņēmums pērk un pārdod ar ievērojamu summu robežas.

otrā dzīve

Nākotnes virtuālās pasaules

Tendences, kas veicina virtuālo ekonomiku, drīz vairs nezūd. Faktiski vairākas nesenas inovācijas, tostarp Bitcoin un Oculus Rift, var veicināt virtuālo pasauļu izaugsmi arvien lielākā augstumā.

Virtuālā realitāte

Oculus Rift, kuru plānots sākt kaut kad pirms 2015. gada beigām, ienesīs pilnīgi jaunus spēļu žanrus. Virtuālā realitāte uzsver daudzus tiešsaistes preču aspektus, kas liek cilvēkiem tās novērtēt. Virtuālie objekti virtuālajā realitātē tiek uztverti kā reāli, fiziski objekti, un tas padara tos vērtīgākus.

Sociālā pieredze VR ir daudz spēcīgāka nekā sociālā pieredze ekrānā, un tas uzsver nepieciešamību kontrolēt to, kā jūs uztver apkārtējie. VR telpas jūtas kā īstas telpas. VR Minecraft ir viena no stilīgākajām lietām, kas šobrīd ir pieejama austiņām, galvenokārt tāpēc, ka tas ir tik veikls, lai varētu iekļūt ēkās, kuru radīšanai veltāt tik daudz laika.

VR-Gaming2

Virtuālā realitāte mazas lietas padara vērtīgas. Augstas vai īsas lietas VR: tas maina veidu, kā jūs redzat pasauli, un to, kā citi cilvēki jūs uztver. Lielie varoņi patiesi iebiedē, kad jums ir jāpaceļ kakls, lai satiktu viņu acis.

Jūsu apdzīvotajām telpām ir tāda pati psiholoģiskā ietekme kā reālajām telpām: garie pilieni ir intensīvi, augstie griesti ir garīgi, un milzīgās struktūras ir bailes iedvesmojošas. Šie efekti VR jūtas tikpat reāli kā reālajā dzīvē, un cilvēki, iespējams, iegūs daudz naudas, pārdodot tos.

Cilvēki tērēs naudu cepurēm, un viņi tērēs naudu, lai pielāgotu savas Hangouts sesijas. Viņi tērēs naudu virtuāliem mājdzīvniekiem un automašīnām un jaukiem virtuāliem skatiem. Un kāpēc gan viņiem to nevajadzētu? Dažas lietas jūs iegūstat, vienkārši tās redzot, un redzēt lietas virtuālajā realitātē ir gandrīz kā redzēt lietas reālajā dzīvē. Pagaidām nevar pieskarties virtuālajiem objektiem dodiet tam dažus gadus Kāpēc virtuālās realitātes tehnoloģija piepūš jūsu prātu 5 gadu laikāVirtuālās realitātes nākotne ietver galvas, acu un izteiksmes izsekošanu, simulētu pieskārienu un daudz ko citu. Šīs apbrīnojamās tehnoloģijas jums būs pieejamas pēc 5 vai mazāk gadiem. Lasīt vairāk .

Virtuālā valūta

Viens no galvenajiem ierobežojumiem virtuālās ekonomikas izaugsmē ir tas, ka visi aktīvi šajās ekonomikās pastāv to uzņēmumu labā, kas tos pārvalda. Aktīvu turēšana World of Warcraft zeltā nav iedomājama, jo nav garantijas, ka Blizzard neizlems aizveriet spēli rīt vai vienkārši nodzēsiet valūtu ar vienu no viņu pastāvīgajiem atjauninājumu straumēm un paplašinājumi.

Bitcoin izveidošana sniedz iespēju to apiet. Bitcoin ir spēcīgs jauna veida elektroniskā valūta, kas tiek mitināta pilnībā izplatīta mode. Mēs varam iedomāties nākotnes virtuālās ekonomikas, kurās par savu naudu spēlē izmantos pārvērtušos Bitcoin vai citas kriptovalūtas, efektīvi ļaujot virtuālajai tirdzniecībai bez piepūles ieplūst virtuālajā pasaulē un ārpus tās, sava veida brīvās tirdzniecības kustībai video spēles.

Jūs varētu pārdot stiprinājumu vietnē World of Warcraft un pēc tam pārvērst šo naudu EVE tiešsaistē par zvaigznīti, pēc tam to pārdodot un iegādājoties pusdienas. Nav riska turēt savus aktīvus spēles valūtā, jo spēles valūta ir tikai, labi, valūta. Tas nozīmē lielāku likviditāti spēļu tirgos, kas nozīmē lielāku ekonomisko izaugsmi.

Turklāt ir viegli iedomāties dažas noturīgas tiešsaistes spēles, kas darbina viņu serverus vienaudžiem, lai samazinātu viņu hostinga izmaksas, kā arī palīdzētu nodrošināt grādu. pārliecība par ieguldītājiem, ka spēles ekonomika turpmāk pastāvēs arī turpmākos gadus, neatkarīgi no spēles oriģinālās maksātspējas veidotāji.

Prospectors of the Virtual Gold Rush

nauda

Tātad, kurš var nopelnīt naudu no šīs izaugsmes? Kad virtuālās ekonomikas bēgšanas ātrums iet uz priekšu saulrietā, kurš turēs somu?

Ja e-komercijas pieaugums mums kaut ko ir iemācījis, ekonomika, kurā preces var ražot par brīvu un pārdot bez maksas, ir ārkārtīgi izdevīga. Apsveriet filmu un spēļu tiešsaistes izplatīšanas pieaugumu pēdējos gados. Protams, tādi uzņēmumi kā Valve un Linden Labs un Blizzard un CCP un Facebook, kuriem pieder Lielākās būs ekonomikas un ekonomikas, un tās var nolaist dažus (vai vēl dažus) procentpunktus no augšpuses uzvarētāji šeit. Šajos apstākļos būt vienam no šiem uzņēmumiem ir ļoti līdzīgi kā būt mazas nācijas augstākajam diktatoram. Tas, kurš veido pirmo labo beztermiņa, monetizēto virtuālo pasauli, varēs iegādāties Dievu.

Jo īpaši Facebook ir skaidri ieinteresēts izveidot VR metaverss, sociālās VR mijiedarbības un virtuālās komercijas platforma, kas ilgtermiņā, visticamāk, pierādīs savu divu miljardu dolāru ieguldījumu Oculus. Facebook ierakstā par iegādi Marks Zukerbergs sacīja:

“Šī ir patiešām jauna komunikācijas platforma. Izjūtot patiesu klātbūtni, jūs varat dalīties ar neierobežotām telpām un pieredzi ar dzīves cilvēkiem. Iedomājieties, ka tiešsaistē kopīgojat ne tikai mirkļus ar draugiem, bet arī visu pieredzi un piedzīvojumus.

Šie ir tikai daži no iespējamiem izmantošanas veidiem. Sadarbojoties ar izstrādātājiem un partneriem visā nozarē, mēs kopā varam radīt daudz ko citu. Kādu dienu mēs ticam, ka šāda veida ieskaujošā, papildinātā realitāte miljardiem cilvēku kļūs par ikdienas sastāvdaļu. ”

Tomēr ir arī daudz iespēju, lai cilvēki gūtu peļņu, īpaši tie, kuriem ir māksliniecisks talants. Virtuālās pasaules sniedz unikālu iespēju pārvērst mākslu masveidā ražotās patēriņa precēs bez investīcijām infrastruktūrā vai sākuma kapitāla. Virtuālajā pasaulē, kuru darbina lietotāja izveidots saturs, piemēram, TF2, ikviens, kas to izdara, var sākt izspiest saturu un nopelnīt naudu par katru pārdoto vienību.

Ko tas nozīmē spēlētājiem

Daži no jums, varbūt jau iekodējuši Candy Crush / Sims franšīzes modelī, izmantojot ekspluatatīvos mikrotransakcijas, ir tikuši līdz šim šajā rakstā ar aizvien skābāka sejas izteiksme un jūs gatavojaties pāriet uz komentāru sadaļu, lai atceltu kapitālisma ļaunumus kopumā, un EA īpaši. Pirms to darāt, lūdzu, veltiet nedaudz laika, lai noskatītos šo Valve prezentāciju par mikrotranzācijām TF2.

Tas sniedz ieskatu, kā izskatās pozitīvas videospēļu ekonomijas un mikrotranšācijas. Vārsts šajā videoklipā sniedz vairākus ieteikumus, taču galvenā ideja ir pārliecināties, ka ietaupījumi un mikrotransakcijas jūsu spēlē rada labākas spēles iespējas lietotājiem, kuri izvēlas netērēt naudu jūsu spēlei, un lai lietotāji, kuri izvēlas tērēt naudu, nenožēlo pirkumiem.

Lielāko daļu no tā veido lietotāju izveidots saturs. Ļaujot lietotājiem pievienot saturu savām spēlēm un gūstot no tā peļņu, Valve gūst gan peļņu, gan arī lietotājiem rada stimulu ražot daudz augstas kvalitātes saturu savām spēlēm, sākot ar cepurēm un beidzot ar šautenēm uz kartēm. Šis saturs tiek izlases veidā izplatīts citiem spēlētājiem, un tas ir pieejams ar tirdzniecības starpniecību, kas sniedz vērtību spēlētājiem, kuri nemaksā par saturu. Gabe Newell pati sakot šādi:

“Iekšā Komandas cietoksnis 2, pati kopiena veido 10 reizes vairāk satura nekā mēs, ”viņš sacīja. “Mums ir cilvēki, kas nopelna 500 000 USD gadā, pārdodot lietas darbnīcā. Mēs nevaram konkurēt ar saviem klientiem. Mūsu klienti mūs ir pieveikuši ne maz, bet daudz. ”

Labās, ilgtspējīgās nākotnes spēles, kurās ir iespējams veikt darījumus ar mikro darījumiem, būs jautri spēlēt, tās būs piepildītas ar labu saturu, un to ekonomika būs pieticīgu nacionālo valstu lielums. Nākotne ir ienākoša, un tā būs daudz, daudz dīvaināka, nekā jūs domājat.

Ko jūs domājat par šo nākotnes virtuālo ekonomiku? Vai jūs redzat sevi to apskaužam vai apmaldāmies? Dalieties savās domās komentāru sadaļā zemāk.

Attēlu kredītpunkti: “Nauda“, Izmantojot nodokļu atlaides,“Ieva tiešsaistē - riņķo”Ar Fractalli Eclipse,“Grupas kadrs”Autors B. Morro, “Mediša TF2 dzimšanas diena”Autors Yun Huang Yong

Rakstnieks un žurnālists, kas atrodas dienvidrietumos, Andre ir garantēts, ka tas joprojām darbosies līdz 50 grādiem pēc Celsija un ir ūdensizturīgs līdz divpadsmit pēdu dziļumam.